《龙之皇冠》魔弓灵INF55心得

时间:2016-02-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《龙之皇冠》魔弓灵INF55心得

  心得1. 关于连战的价值(就之前有朋友提出连战的分数再后期没有任何意义):

  1、分数: score是象征的同时,在没有满级之前,高数量的连战也能够带来高经验的回报。

  2、装备属性提升:这是连战的最为重要的实际价值。假设开发者所设计的数据忠实反应 - ‘战利品属性up+50%',那在配合寺院祈祷 女神ベルナスの祝福 - 宝箱から得られる戦利品の付与効果が40%強化される 之后,理论上装备属性随即加成的上限将会达到峰值。就此,要使得每关‘战利品属性up'都保持在50%的最高水平,那就直接意味着 - 需要更长时间的连续战斗,而这点在刷混沌装备时尤为重要。比如要刷高属性的流星,那就需要提前刷几个层级以使得关卡的装备属性的奖励加成达到50%。

  因此,如果需要更长时间的战斗以保证刷高属性装备的效率,那就需要保证战斗时,装备耐久度保持在较高的水准;而如果要保证装备耐久度在较高水平,那就需要合理的装备耐久度管理和过硬的操作。

  心得2. 腾空和轴线距离

  -腾空:精灵一共有5个腾空动作,可以进行连续不落地的12次腾空。动作为:跳跃(X)、二段跳(空中 X)、回避(R)、上踢技(↑口)和腾空时的踢击(空中 口)。

  这里有3点需要注意:

  1、每个动作在回避前(包括回避)都能进行一次踢技;

  2、除了踢技,每个动作都能接二段跳;

  3、每个动作都能接蓄力射击,但空中至多只能进行5次射击,可用所有动作取消硬直(注意1)。

  -单位:用于计算距离的单位是每单押一次 → 精灵的移动距离,即精灵的一步 = 1U,从实际意义上来讲,即可以放小于或等于精灵判定面积的一个单位的怪。

  -X轴回避:即游戏的横轴。精灵横向单次回避的距离 = 16U。

  -Y轴回避:即游戏的纵轴。精灵纵向单次回避的距离 = 5U。

  -斜线回避:即左上,左下,右上,右下的回避距离 = X(5U)+Y(8U)。

  -至于多次连续回避的距离(附带额外动作的腾空)则轻松可以横跨绝大多数的场景。

  在这个基础上,我们就有了计算技能范围和预估怪物离人物距离的单位。

  蓄力跳射:单次跳跃时,向下的蓄力箭会打在距离空中人物到投影X轴9U左右的位置;二段跳为13U;二段跳加上踢技为16U。

  箭雨:人物距离第一箭的位置为X轴2U,第二箭为8U,第三箭14U,第四箭20U,第五箭26U。

  魔法的距离会在下面谈到。

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  心得3. 精灵魔法(默认10级)

  风元素

  属性:最常用的魔法。在没有元素精灵环绕时默认发动。

  攻击范围:X轴 - 大概4U - 5U;Y轴 - 5U;Z轴:除去飞虫,和部分空中BOSS,剩余所有单位都能命中。

  描述:发动后会在距离人物大概X轴6U的位置产生向前移动的龙卷风,并会缓慢向前移动大概6U的距离,拥有极其出色的Y轴判定,群杀利器。即假设在Y轴1U的位置放出的10级的龙卷风,向上5U位置的敌人都会被命中,且命中段数相同。可叠加(伤害也叠加),且可同时同屏多个存在,命中后敌人动作减速50%左右。

  火元素

  属性:火、多段追尾(180度之内,即向左侧发动时,打不到右侧的单位)。

  攻击范围:单向全屏覆盖。

  描述:伤害高,且对部分弱火的怪物伤害极高。弱群伤判定,不能完全说是单体攻击的魔法,因为有时火球会分散追踪多个单位。

  冰元素

  属性:冰,多段群伤。

  攻击范围:大概三分之一场景。

  描述:中心散开的弱广域魔法,伤害一般,且很少有机会发动。综合效果并不显著,不必刻意去使用。

  水元素 形态I - 浅水区时发动

  属性:水、多段追尾(180度之内)。

  攻击范围:单向全屏覆盖。

  描述:伤害高且追尾性能极佳的强广域魔法。发动机会不多,但一旦可以使用就是清版利器,推荐。

  水元素 形态II - 深水区时发动

  属性:水、类似固定位置的黑洞。

  攻击范围:X轴 - 大概7U - 8U;Y轴 - 3U。

  描述:性能极佳的小范围群伤魔法。拥有极高的伤害,且能够将敌人吸到旋窝的中央。可叠加(伤害也叠加),且可同时同屏多个存在,命中后敌人动作减速30%左右。

  心得4地面动态安全区域

  可能很多朋友觉得地面不安全,因此多不选择在地面而在空中进行战斗。这就使得弓的消耗量非常大。但地面真的那么不安全吗? 实际情况可能并不是这样。

  所谓的地面动态安全区域指的是:当你背对绝大多数的敌人(除去黑海盗和飞虫)或者Y轴错线时,人物周边的一定距离是安全的,因此只要在吸引所有怪在一个范围内之后,只要不停错线并轮流在一根Y轴左右回避,就能保证高效安全的清版。为了满足这个条件,只要优先点杀:弓手,弓台和哥布林法师即可。

  针对蝙蝠、骷髅、哥布林战士、精英哥布林、鱼龙、精英鱼龙、骑士、精英骑士这类移动较快的怪时,只需要Y轴纵向错线回避后,释放风魔法或旋窝(深水区)即可。一旦命中,就可以纵向移动错线,继续释放风魔法或旋窝,使得所有在那条Y轴上的龙卷风或旋窝基本都能打中怪,而怪因为Y轴判定薄弱,却打不到你。只要左右轮流回避释放魔法,能控制怪的动作,且让一堆怪叠加在一个小区域的同时受到成吨的伤害。

  针对僵尸这类移动不快,但会抱住人物的类型。只需要注意背对他,且在他举起双手之后差不多半秒的时间错线或者绕后回避继续释放魔法即可(熟练之后很简单)。

  针对邪恶法师,小恶魔和精英恶魔时,只要优先在他们身边放龙卷风即可。风魔法的减速能让他们在还没有来得及释放魔法之间就就先被击杀。小恶魔在数量不多时,可以使用→口起手击飞(可打断它吟唱),后连接魔法。

  这个理论是在挑战混沌中不断总结出来的,单纯语言的描述可能比较模糊,但只要熟悉操作后,地面就会越来越“安全”起来,而精灵在能有效利用魔法的群伤之后,清版能力也会有质的提升。而且根据观察,从20层到30层,除去怪的能力数值上有变化外,攻击模式并无改变(维持inf难度动作模式)。因此,只要能熟练回避不同怪的近身攻击,注意清场时怪的优先顺序,不管面对什么层级的怪,应当都能有自信控制在一定范围内(除非怪的行为模式到混沌后期会发生变化),让人物保证安全的同时,快速高效的使用魔法击杀。

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