《战争机器:审判》通关心得分享
《战争机器:审判》通关心得分享,简单说下吧,个人点评,不喜勿喷~
画面:和GOW3感觉差别不是很大,毕竟还是UE3.5。
手感:这个不用说了,贯彻系列始终的手感,非常棒,玩过GOW前几作的同学上手会非常快。
武器的话差别仍然不是很大,主流永远是Lancer,不过当然也多了几把新枪,比如Breechshot,这把枪就是拿掉狙击镜的Markza(也是一把新枪,和longshot同是狙击枪但区别在于威力小了,但弹夹大了很多),枪下加了个刀片,弹夹减为4发,适合于中距离作战。
PS:这次武器貌似只能带2个+1种手榴弹,而且换武器也不用d-pad而是Y键,手榴弹的发射方式亦有改变,不用再从武器栏里选,而是直接LB就进入投掷模式+RT发射,怎么说呢,这种改法可有可无吧。
PS2:这次敌人死后会掉落小子弹包,走到上面去自动拾取,基本上不用担心子弹问题了。
值得一提的是多了个新系统,评星,画面左上角多了个评分栏,杀敌或者完成Declassified Mission(这个下文能提到)都使其增长,增长到一个程度有会得到一颗星,每个checkpoint中间最多可得3颗星,而且section中间不是无缝连接了,而要求强制打开评分栏进行评星然后继续,目前star的唯一用处我只知道可以解锁战役下的aftermath(下文有提到)。
另外Declassified Mission,其实就是挑战模式,每个checkpoint之间的战斗前可以看到,会有一系列条件,比如只能用Boltok和Oneshot杀敌之类的,不能完成的话可能会有惩罚措施,比如即死,完成的话会更快的得到Star,所以看情况定夺吧。
Update1:Aftermath解锁了,仍然是剧情模式,讲的是GOW3中Baird和Cole和Delta分开后的故事(Fenix他们去找潜艇,而Baird他们去找外援)。
Update2:Judgement通了,很短,一共6章差不多30个section,如果加上Aftermath一共7章感觉和Halo4的长度差不多。Judgement的剧情时间都是在1天内,以免剧透就不多说了,总之剧情表现规规矩矩,毕竟前传也没法作出什么大动作。本作多了很多“守塔”内容,就是呆在原地等locust来开杀,节奏就是一路突突突,怎么说呢毕竟射击玩太多了,太重复了,很疲劳。
最后,总分的话,给7.5分。
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