《欧陆风云4》自建国家的方法

时间:2016-07-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《欧陆风云4》自建国家的方法

  第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。

  于00_countries文件内最后一列写上:

  XXX = "countries/AAAA.txt"

  PS:XXX=你的国家简称 AAAA=你的国家全称

  第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。

  AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。

  文件内容可以复制他国。

  #Country Name: Please see filename.这一段完全复制

  graphical_culture = asiangfx 这一段完全复制

  color = { 1 255 255 } 国家颜色 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色

  historical_idea_groups = { 国家理念什么的 推荐完全复制

  historical_units = { 国家兵种什么的 推荐完全复制

  monarch_names = { 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。

  "恕 #0" = 20

  }

  leader_names = { 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。

  赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王

  }

  ship_names = {北京号 天津号 战船名字 你的海军船只的名字

  }

  这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。(我复制的大明)

  第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA

  这里的XXX AAAA必须与第一步之中的相同

  文件内容为:

  government = feudal_monarchy (你的政体。我选的是封建君主制。)

  #aristocracy_plutocracy = 3 (国家理念:贵族-金权)

  #centralization_decentralization = 3 (国家理念:集权-分权)

  #innovative_narrowminded = 2 (国家理念: 创新-保守)

  mercantilism = 0.2 (重商主义,这个不太明白)

  #offensive_defensive = 3 (进攻倾向-防守倾向)

  #land_naval = 3 (重视陆军 重视海军)

  #quality_quantity = 3 (重视质量 重视数量)

  #serfdom_freesubjects = -3 (农奴制度 自由制度)

  technology_group = western (科技组,我选择的是西方科技组)

  religion = confucianism (宗教,我选择的是儒教)

  primary_culture = chihan (文化,我选择的是汉文化)

  capital = 230# Algarve (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字

  1395.1.1 = {

  monarch = {name = "特勒" (领袖名字)

  dynasty = "希" (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)

  adm = 6 管理能力

  dip = 6 外交能力

  mil = 6 军事能力

  }

  }

  1434.5.14 = {

  heir = {name = "特勒2" # (继承人名字)

  monarch_name = "特勒2" (继承人 名字)

  dynasty = "希" (继承人 姓氏)

  birth_date = 1384.5.2 出生日期

  death_date = 1464.8.12 死亡日期

  claim = 100 正统性

  adm = 6 管理---同上

  dip = 6

  mil = 6

  }

  }

  理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)

更多精彩内容尽在《欧陆风云4》专题

  第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。

  add_core = SSS 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。

  owner = SSS

  controller = SSS

  PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。

  第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。

  文件夹名为AAA(你自己国家的简称)

  第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。 重头戏!!!

  格式请复制文件内某一个国家。

  ENG_ideas = { 国家简称AAA

  start = { 开局的理念

  naval_morale = 0.25

  trade_efficiency = 0.05

  }

  bonus = { 终极理念

  embargo_efficiency = 1.0

  }

  trigger = {

  OR = {

  tag = ENG 可以由哪些国家获得这些理念

  tag = GBR

  }

  }

  free = yes#will be added at load. 不明白这是啥意思

  royal_navy = { 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {

  navy_tradition = 0.25

  heavy_ship_power = 0.10

  }

  第二种。。

  第三种。。

  第四种。。

  第五种。。

  第六种。。

  第七种。。

  PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。

  注意格式!!最好照搬别人的格式。

  军事

  海军:

  heavy_ship_power =大船战斗力B

  navy_tradition =海军上限B

  light_ship_power =小船战斗力B

  naval_attrition =海军损耗B

  embargo_efficiency =封锁效率B

  naval_morale =海军士气B

  global_ship_recruit_speed =船只建造时间B

  navy_tradition =海军传统A(0.5=1)

  naval_maintenance_modifier =海军维持费B

  galley_power =浆帆船力量B

  galley_cost =浆帆船花费B

  陆军:

  cavalry_cost骑兵花费B

  infantry_power =步兵力量B

  infantry_cost =步兵花费B

  merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B

  land_forcelimit_modifier =陆军上限B

  army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)

  land_morale =陆军士气B

  leader_siege =陆军围城A

  recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B

  land_attrition =陆军损耗B

  army_tradition_decay =陆军传统衰减B

  global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间

  其他:

  discipline =训练度B

  leader_shock =将领冲击力A

  manpower_recovery_speed =人力恢复速度B

  global_manpower_modifier =全国人力B

  defensiveness =全国要塞防御B

  manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B

  经济类:

  trade_efficiency =贸易效率B

  global_tax_modifier =税收B

  global_trade_income_modifier =全球贸易收入B

  production_efficiency =生产效率B

  global_tariffs =关税B

  global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B

  inflation_reduction =通货膨胀B

  global_foreign_trade_power =国外贸易力量B

  外交类:

  diplomatic_upkeep =外交维持A

  missionaries =传教者A

  colonists =殖民者A

  global_missionary_strength =宗教力量B

  tolerance_heretic =异端容忍度A

  tolerance_heathen =异教容忍度A

  papal_influence =每年教廷影响力A

  merchants =商人数量A

  tolerance_own =国教容忍度A

  core_creation =核心花费B

  religious_unity =宗教团结B

  diplomats =外交官数量A

  政治类:

  global_revolt_risk =叛乱A

  legitimacy =正统数A

  stability_cost_modifier =稳定花费B

  technology_cost =科技花费B

  global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A

  prestige =年度威望A

  vassal_income =傀儡国贡金B

  global_spy_defence =间谍防御B

  discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B

  其他:

  auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地

  idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权

  reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低

  extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力

  这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。

  A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.

  B=小数。如0.1, 0.2, 0.3, 最大最好别超过1.0

  只填写A或者B。表示增加。

  填写-A或者-B。表示减少。

  如:】

  global_revolt_risk = 3 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号。

  完毕

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