索尼克:世代 pc版faq
Q:这到底是个什么游戏?
A:这不是赛车游戏!再重申,这绝对不是赛车游戏!和本版的《索尼克与世嘉全明星赛车》不是一个类型,他们甚至都不是一个公司的产品。《索尼克:世代》是一个ACT(动作游戏),虽然某些地方可能会像赛车但是……你见过两条腿的刺猬赛车吗?
Q:这游戏的登场人物有多少?
A:从头到尾只有索尼克一个人可以用。但是要注意,这个游戏包括两个索尼克。一个是经典2D时代的索尼克,一个是3D时代的索尼克,还不理解的话,你可以看作这只刺猬的小时候和长大后,反正个头上体现得很明显,再者这是个时空穿越游戏。两个人是完全不一样的,虽然他们还是一个人。
Q:游戏的剧情是什么?
A:剧情对于索尼克系列来说总是多余的……总之,这是个和穿越有关的故事。现代的索尼克在开20周年生日派对的时候被幕后黑手砸了场子,然后他就被传送回了20年前,遇到了过去的自己。于是他(他们俩)只能将自己过去的历险从头再来过一遍,并且想办法救出被困的伙伴。
Q:两个索尼克会有何不同?
A:就像上面说的,一个是2D时代,一个是3D时代……所以两个索尼克就会用不同的方式进行游戏。比如当你使用经典索尼克时,游戏方式就会变成横版卷轴(当然场景还是3D的),当你使用现代索尼克,游戏的方式就会变成追尾第三人称(但是有些部分会变回横版卷轴,下述)。两个索尼克不会在同一关里出现,你也不能在关卡里做切换,比如一会biu地变小,一会儿又biu地变大什么的——因为他们的关卡,遇到的BOSS战都不一样。
Q:现代的关卡也会有横版卷轴模式吗?
A:是的,所有关卡都有横版卷轴模式,可以用经典索尼克来完成,同样,2D时代的关卡也可以用追尾第三人称的方式完成。制作组十分蛋疼地为所有关卡都制作了两张地图,无论那是20年前的关卡,还是去年刚刚出现过的。
Q:两个索尼克的不同仅仅体现在关卡上?
A:当然不止,两个索尼克在技能上还有不同。小时候的索尼克只会把自己卷成刺球,但是长大后的索尼克可能就会一些只有街头跑酷爱好者才会做出的动作。此外现代索尼克有一个招牌动作——Homing Attack(判定攻击),可以直接锁定敌人。如果你玩过3D的索尼克,你一定会知道我在说什么。另外,游戏里的技能是可以升级的,也就是说刚刚穿越时空的索尼克不过是废柴一个。你需要购买技能才能让自己变得牛B起来。
Q:你说是20年来著名关卡的重制,到底有多少个呢?
A:首先你要明白这个游戏绝对不可能重制20年来的所有关卡,因为有些做的实在是太烂了。它只会把一些标志性的关卡重现给你。具体有哪几关,我可以告诉你:
Green Hill Zone 来自《索尼克1》
Chemical Plant Zone 来自《索尼克2》
Sky Sanctuary Zone 来自《索尼克与纳克鲁斯》
Speed Highway 来自《索尼克大冒险(DX)》
City Escape 来自《索尼克大冒险2》
Seaside Hill 来自《索尼克英雄》
Crisis City 来自《刺猬索尼克》
Rooftop Run 来自《索尼克:释放》
Planet Wisp 来自《索尼克:缤纷色彩》
Q:配置要求如何?
A:最低配置:
系统:Windows 7/Vista/XP
CPU:Intel Pentium Dual Core T4200 (2x2.0GHz)或AMD同等CPU
内存:2GB RAM (Windows 7/XP)/3GB RAM (Windows Vista)
显卡:NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900
硬盘:11GB可用空间
推荐配置:
系统:Windows 7
CPU:Intel Core i5 @ 2.66 GHz 或 AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
内存:3GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
硬盘:11GB可用空间
Q:游戏有成就吗?
A:有的,但确保你必须连上Steam。
Q:这个游戏可以联机吗?
A:不能。哪怕两个索尼克合作的双人模式都没有。但你可以上传成绩到网上。
Q:什么时候发售?
A:2011年11月4日,这是PC版。
Q:游戏有别的版本吗?
A:有XBOX360和PS3版,11月1日发售。日版为12月1日。还有3DS版。要注意的是3DS版的名为《索尼克世代:青之冒险》,和家用机上的不是同一个游戏。
Q:游戏有DLC吗?
A:以SEGA的尿性来看……PC上的游戏很少会发DLC。《索尼克与世嘉全明星赛车》的DLC就被XBOX360独占了,这次的《索尼克世代》有DLC,但是否会在PC上发就不知道了。
Q:游戏的速度感强吗?
A:可以保证比你在《索尼克与世嘉全明星赛车》时候强很多,《索尼克世代》的图像引擎使用的是世嘉专门开发的刺猬引擎(Hedgehog Engine),它可以在极高速的画面运动下保持30帧每秒的帧数(这是主机数据)。
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