《侠客风云传》1.028伤害公式变化解析
《侠客风云传》1.028版本更新后,游戏的伤害公式计算方法也随着改变,那么究竟改变了什么?变化大不大?下面小编就为大家带来《侠客风云传》伤害公式变化内容解析攻略,刚兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
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这是1028版出来后给出的伤害公式计算方式。其中【攻击力换算公式】让诸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意义降低。
但根据测试,steam版本的裸攻公式仍然不变,和之前的测试结果一致。同时根据在下的测试,PC端的裸攻折算也与他所给出的表格相符,亦即,攻击力折算的所谓“sqrt(10*攻击力)+0.3*攻击力”这个公式,在客户端和steam版,都没有得到更新
那么为什么会出现这种情况呢?我们来看看之前的裸攻折算:
注意观察1000以前的11组数据,不难发现,收益=sqrt(100*攻击力)+0.3*攻击力。对比一下第一张图里给出的新公式,有理由相信,并不是“1028版裸攻收益被削弱”,而是微博在攻击力折算公式里,1/2次幂项的系数少写了一个零
顺带一提,第一张图提示了防御力的线性部分到D=1000时取到最大值,有理由猜测攻击力的线性部分也是A=1000时取到最大值。
拿兔子帝给出的测试结果来计算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,与上述表格的最后二组数据相符合。
什么你说1100攻击的数据不对?一定是兔子帝写错了
换言之,其实裸攻收益根本就没变,而且无论攻防,裸值的线性部分都只到1000为止,之后的增长是1/2次幂,效益极低。
另:NPC的攻击折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由于折算公式中1/2次幂的部分在攻击力较低的时候占主要部分,因此没什么压裸攻的意义。
不说了,开局残花虎啸走起
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