《游戏发展国》新手基础攻略 高玩详细心得
1.员工培养与招聘
员工培养可谓是该款游戏的核心之一了,不管是游戏内容还是游戏类型,亦或者是主机的开放都是有员工的培养与升级中探索发现的。
游戏中有很多种培养方式,从300万到25,000万不等,大概很多客官钟爱于25,000万的出过旅行吧,其实观察其成长值之后各位客官就会发现其投入产出比完全不成正比,消耗体力大、耗资高、成长值不敬人意。
在此建议各位新人客官使用700万的看动漫进行培养,耗资少、体力消耗低,待动漫不再长点时再改用打弹珠,全属性999不是梦想!
关于招聘员工,当然是体力至上,只招体力强的!X先生和国王初期就很容易招到,关于大熊(获得一次金奖);猩猩(获得三次金奖);机器人(获得五次金奖)。
关于招聘员工,前期可以用X和国王,后期体力高的人太多了,所以他们可以换掉(不过我比较喜欢把特殊人物全招到,所以一直留着)
2.员工专职
很多新客官不是很清楚员工专职这个系统,我在这里给新客官阐述下。我们姑且把员工的职务分为三个等级:
初级:程序员、剧本写作、原画设计、音乐制作
中级:监制、制作人
高级:硬件工程师、黑客
将一个程序员转职为黑客的流程如下:
初级职务全部升满五级 — 出现 — 中级职务。
中级职务全部升满五级 — 出现 — 高级职务。
高级职务全部升满五级 — 得道 — 飞升成仙。
硬件工程师和黑客是两个等级,硬件5级才能出黑客
3.关于主机研发
研发自由主机需要硬件工程师,具体研发分配如下:
拥有一个硬件工程师 — 研发64位芯片 — 蓝光光碟
拥有四个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 蓝光光碟(为啥不是赤、橙、黄、绿、紫光?)
拥有六个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 打孔卡片(难道是小霸王那种插卡的?)
4.更换办公室
根据小草所说:
更换到6人办公室:至少做了一次作品,并且资金有6000万以上(此处有待商榷,玩家慎学)
更换到8人办公室:最佳图像奖获得一次,最佳音乐奖获得一次,获得一次,资金25000万以上
5.迅速提高游戏内容等级的BUG
在开发游戏时选定好游戏的类型和游戏的内容,然后确定;后出现“当前游戏的方向”界面,再次确定;后进入“让谁来做提案“的界面,在这个界面选择返回;返回到开发新游戏的界面,这时再次选定另外的游戏类型和游戏内容,再次确定到做提案的界面开始正式研发游戏。这样第一次选择的游戏类型和游戏内容和第二次选择的游戏类型和游戏内容都会升级(只要类型和内容相符)。这个方法可以多次反复。
具体例子:开始研发新游戏动作+忍者,确定到做提案的界面,点击返回,回到新游戏研发界面,改变研发类型为幻想+RPG,再次确定到做提案的界面,再次点击返回,回到新游戏研发界面,再次改变研发类型为养成+足球,再次确定到做提案的界面,开始正式研发。实际做的游戏是养成+足球类型,但是动作、忍者、幻想、RPG、养成、足球类型及内容都会升级。
杰作类:
RPG:幻想 恐怖 武少女 蘑菇
模拟:
赛马 恋爱 电车 书店 漫画 电影 游戏公司 城市建设
建筑 美少女 卡通 明星 蘑菇 摩托车 足球 F1赛车
模拟RPG:无
桌面:披风 麻将
动作:恐怖 历史剧 忍者 武少女 篮球 相扑
冒险:侦探 解谜 三国 卡通
射击:机器人 全套
动作RPG:狩猎 披风
竞速:摩托车 F1赛车
在线RPG:中世纪
在线SLG:赛马 便利店 游戏公司 游泳 建筑 股票 蘑菇 明星
问答:搞笑 迷你裙 COSPLAY 妖怪
养成:动物 漫画 游戏公司 城市建设 摔跤 足球 明星 约会 蘑菇
棋盘:象棋 电车
益智:体育 围棋 黑白棋
音乐:打鼓 舞蹈
有声读物:恋爱 恐怖 电影 侦探 美少女 三国 约会
体感:体育 舞蹈 打鼓 健身 滑冰 弹珠 老虎机 排球 约会 明星
教育:脑锻炼
卡牌:无
在线RPG:冒险
有创意的组合
RPG:恐怖 电车 美术 建筑 COSPLAY 舞蹈 高尔夫 相扑 F1赛车
模拟:体育 迷你裙 游泳
桌面:格斗 美男子 摔跤
动作:搞笑 电车 审判 侦探 舞蹈 高尔夫 弹珠
冒险:格斗 搞笑 电车 忍者 圈套 COSPLAY 迷你裙 乒乓球
射击:格斗 幻想 赛马 历史剧 审判 狩猎 蘑菇 麻将 摔跤 排球 F1赛车
动作RPG:舞蹈 篮球
竞速:
战国 地下城 电车 游戏公司 怪物 美少女 武少女
三国 政治 COSPLAY 围棋 健身
在线RPG:冒险
在线SLG:黑白棋
问答:恋爱 藏宝 比基尼
养成:幻想 美术
益智:幻想 美术 埃及
音乐:便利店 侦探 美少女 三国 围棋 摔跤 篮球
有声读物:动物 城市建设 游泳
体感:
赛马 恋爱 搞笑 书店 怪物 美少女 武少女
解谜 卡通 COSPLAY 摔跤 圈套
关于赚钱,很多新客官比较迷茫,始终感觉自己的钱包紧巴巴的,这里我有几个建议,游戏刚刚开始的时候可以先做几个代理开发,积累一些资金再开发自己的游戏。
同时由于游戏初期游戏主机的发布频率很高,挨个买下开发权势必入不敷出,这里建议诸位新客官每隔一部再去买授权(有的时候我隔好几个的)。
重点,赚钱!
钱!无非就是四种来源,承包项目,开发发行自己的游戏,开发发行自己的主机,还有就是 抢银行?????额....
根据贴吧众大神的经验,每年出个3部游戏就差不多了,其余时间就可以打打酱油,比如承包项目(开发一款新游戏之后,承包一到两个项目)。
相信大家开发新游戏的时候会发现两组数值:知名度,期待度;这两个数值直接决定了游戏是否卖座呢?
答案是:
1.做广告!游戏一开始开发就做广告!当然初期不必太舍死。
2.是否由员工来进行挑战,初期建议还是不要挑战了,经常失败,而且代价高昂!
3.主机市场占有率。
4.是否是续作,目前我销量上亿的作品都是续作!
5.是否由于外援,外援可以很好的提高游戏的知名度和期待度,但是有的外援做出的东西嘛……
6.新闻报道,是的!新闻报道很给力!
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