《文明:太空》种田流玩法详细解析 种田流开局及中后期玩法攻略

时间:2016-08-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

文明太空实在是一个让人着迷的游戏,席德梅尔再一次用创意和诚意打动了我。

连续沉迷太空数日之后,我打算将自己对游戏的一些理解与各位分享一下。就和标题一样,我是种田党、纯正党、繁荣党、泛亚党。我想要与诸位分享的心得主要是这些流派但是很大一部分不局限于这些流派而是适用于整个游戏。

让我们先从开局选择说起。每次游戏序盘我倾向于选择的顺序是:阿波罗计划——泛亚联合——艺术家——地质探测仪OR逆行推进器——工人——泛古陆。

先说说我对开局选择的看法:

在8个赞助商势力之中,似乎大家公认的最佳也最热衷的就是阿三女(扩地速度加倍),客观说这个势力优势确实很好很强大,从初期到后期都很给力,但是这不是我想说的,我想说的是泛亚的势力优势通常都被低估了不少!实际上善用泛亚的势力优势并不输于阿三女!

你扩地速度加倍对不?我可以连接商路啊!一条商路对前哨站连接加速50%,2条就够了!和你阿三的优势效果就一样!连接2条商路容易不容易?当然容易!(实际上前哨站一回合最多只能扩展一个新地块,只要速度达到每回合能够扩展一个地块,就达到了最大速度)

这说明阿三女的主要特性可替代性非常强,但是我泛亚的特点:工人改造地块设施速度+25%这种天生的神器是其它势力想找办法替代也难以替代的!(更别说还有10%奇观加速)所以在我眼里,泛亚的特性才是最顶级的。

算上可能的建筑改良选项(貌似还有科技能够加速?记不清了),工人改造速率能够达到至少+45%,要是科技有加成那就达到55%!你们地球景观动辄10+T,咱只要8-9T!

然后是殖民者:显然艺术家(每城市+2文化+1健康)完爆其它所有选项,这样开局我不急着出旧地球遗迹(+2文化)依然可以在没有捡到资源舱的
情况下妥妥地在第7T开首个社会优势(政策)如果你强行装逼不选这个,那么科学家也还说得过去。毕竟开局3科研和5科研差距还是蛮大的。

然后是航天器:地质探测仪和逆行推进器两个选项都非常好,实在是难以取舍。私以为,如果倾向于出兵请选择地质探测仪(开局探出至关重要的钛资
源,方便1分2分选址),如果倾向于种田请选择逆行推进器(有利于刷图,开局选择最优的出生点,培养出强大的首都,顺便开了视野,一落地探索者直奔资源舱
或者遗迹)。

货物:当然选工人!其它选项比起这个来说都是逗比选项。

接着我们说说开局思路。(大约前50T,标准速度)

在阿波罗计划的难度下,AI虽然落地比较晚(几T到二十几T)但是一落地就有5-6个单位,AI的开图扫图(踩资源舱或者挖遗迹)效率都不低,所以我认为开局探索者只需要再出2个,加上原有的一个足够用了,多出的话性价比就下降了。

而且这个探索者,一定要落地就出,越早出可能的收益越大。所以,开局先造1个探索者,同时这几T里面初始的探索者沿着河流(要避开森林)把首都周围探出一片区域,看看是否有合适的1分选址。

如果有,造完探索者马上造旧地球遗迹加速社会优势(为了早日点出繁荣右侧第三个政策拿免费移民)。如果没有,那么造第2个探索者,加速探路开图,然后再造旧地球遗迹。(相对来说发展速度要滞后一些)

所以要是开局选择了逆行推进器能一开始就有一大片视野很容易确定首都附近是否有合适的1分甚至2分选址,甚至在这种情况下只需要开局造1个探索者也够用。

开局科技选择:必然第一个是先驱,然后根据情况而定,如果开局选择了地质探测仪,就不急着研究工程学(解锁钛资源)如果开局没有选择地质探测
仪,那么先驱一研究完就最好马上接工程学(就为了知道钛的位置!以便1分或者2分圈钛!战略资源就是这么重要!一定要把它放在事关全局的位置!)

其它也可以考虑的科技研究方向是生态学(如果首都附近瘴气多森林多,优先研究)或者遗传学(如果没有合适的任务和看人品的遗迹为了达成1纯正的
倾向就要靠它的分支科技了)基本上50T以前总共也就够你研究3-5个科技而已,还有多余的话可以考虑开始补第一层的主干科技(用来解锁各种类型的基础性
的功能建筑)

开局社会优势选择:因为我不是战犯,所以我根本不会考虑力量,作为一个种田党,我的最大乐趣在于自身的发展。那么非征服流的三种社会优势(繁荣、知识、工业)哪一种对种田的效果最好呢?这是我最想要的与各位分享的观点,而且似乎和目前吧里的主流观点并不相同。

从标题里你们知道了我是选择了繁荣,但是并非我没理由偏爱它,而是我充分考虑了繁荣、知识、工业这三个政策树以后,仔细分析比较之后,果断选择了先繁荣!下面附上我的完整分析:

先从侧重点来说,繁荣重点是提升食物、健康,知识重点是提升科研、文化,工业重点是提升产能、能量。它们之间的逻辑关系是什么?是先要有人口!然后才能谈科研谈文化谈产能谈能量!5人口和10人口和15人口和20人口的城市之间的天壤之别显然是巨大的!

知识系的核心社会优势其实是那个每人口+0.25科研和每人口+0.25文化的初期政策!工业的核心社会优势其实也是类似的。它们都是必须依托于大量的人口才能够发挥出足够的效果来!你说你初期总共就几个人口还非要点工业和知识,我实在是只能感叹你目光短浅啊!

毫无疑问,我认为繁荣适合于任何形式的开局,是必须优先开的。理由且听我慢慢道来:

以繁荣政策开局,最关键的在于第三个政策拿免费殖民者(初期直接多一个城市,让你国力倍增,可谓效果立竿见影)虽然路过的两个政策,第一个+10%粮食初期没效果,但是后期简直神器,第二个前哨站加速30%,让阿三女滚回地球吧!(可替代性太强)

免费殖民者拿了以后,后面的政策各个都是马上就有用的:什么地块扩展加速15%,工人改造地块加速15%(我前面把这个给忘记了。。壮哉我大泛亚,最后加成总共可能到了70%甚至更多也不一定,有待探索。)然后到了健康度+7这个政策。

放在全局看,显然没人稀罕它,但是在初期它就是个神政策!快速解决初期爆铺的健康度问题!然后在这个政策后续政策选择上面有两个思路:左边是每个开发的基础资源+1产能和+1健康,右边是有个过路政策然后到关键的负面健康-25%这个全游戏最神的政策没有之一!

在这里的取舍要根据你的实际情况来选择,要是你改良过的有基础资源的地块多,那么走左边的效果大!如果少,那么直奔右侧神政策吧!一点出来以后再也不必为了健康度担心了。(我爆铺十几二十个城市的健康度永远是几十甚至破百,虽然超过20就没意义了。。)

至于繁荣最下方的地球改造设施产出三维+1+1+1那是后期再点的,现在不急。

当繁荣点到最左下右下以后,我一般选择开始点知识,因为这时候到了游戏中期我爆铺的规模优势体现出来了,人口完爆任何其它选择,在巨大的人口下
面,知识两个一级核心政策只要点出来就能发挥巨大的效果。(人口达到规模以后,这时候+10%之类的政策协同开始发挥巨大的作用)

刚好在游戏中期我的文化产出极高,一般10T左右妥妥开出下一个政策,从整体的节奏来讲,繁荣点完关键的政策跳知识可以衔接非常流畅,搭配起来效果卓越。我认为没有比这个思路更好的社会优势选择。

然后回到开局思路来。首都出完一个探索者和地球遗迹的时候,一般也拿到了免费移民,直奔一分吧!然后首都开始造贸易站(通常此时我的首都是5或
6人口)不急于造移民,政策送的那个够用了,如果还不能造贸易站(往往是因为先驱还没研究好=
=),这时候强烈建议造1个士兵!开始为爆铺和AI开战时候提前做兵力准备。

事实上我前期的能源用途就是——买关键的地块或者每攒够240能源马上买一个士兵放在关键的内运商路位置防守!我强烈建议初期多买240一个的
士兵(够240就买)!因为当你说不定什么时候解锁任何等级1倾向的时候他们马上就从10力的战五渣瞬间变成14战力的2阶战士!这个升级可是不要花能源
的!

就和股票一样,当它240的时候你不多买点?当它400的时候你就赚翻了!加上开1分任务必送的士兵,我初期至少3个战士,送一个买1到2个造一个。然后就是等先驱科技好了造贸易站,造好了造一个贸易队,虽然能造2个,但是别多造!

因为文明太空的内运商路机制是这样的:你每两个城市之间的商路只能有一条!这是什么意思?不外运的情况下,你只有2个城(还在成长中的1分其实
是前哨站,算上它)只能有一个商队能够发挥作用,造多了买多了白搭!除非外运!但是强烈不建议外运!因为风险太大,你无力保护商队路线,很容易被虫子劫
掠!亏本的买卖咱们可不干!

这里还有个关键:商队路径是这样的——避开瘴气!所以我建议开局首都和1分选址甚至2分三分选址之间一定不能有太多瘴气!不然你会发现商队根本不能运或者绕远路!(那样又容易被虫子劫掠)假如瘴气实在是太多,那么就早点研究生态学,买一个除瘴气的卫星,效果立竿见影!

有玩家调侃文明太空其实可以叫做文明商路,我是比较赞同的。通过研究贸易商路的设定,我发现了以下这些特点:

游戏中前期,在商路完全内运、自动工厂没有普及的情况下,其实总共5城是最合理的选择,因为这时候5城5个贸易站正好10个商队限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10条!达到最大效率的内运!而且前期一共铺5城比更多城好控制外交,不易被AI宣战。

我虽然是爆铺党,但是我铺城有顺序,50T前3城,70-80T时候5城,100T左右10-12城!我的铺城思路是,等刚铺的城站稳了脚跟再
铺下一个!站稳了脚的标准是——这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市
之间的商路全是安全的!

每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!

最近一局我是这种稳扎稳打的思路,结果不幸被两个近点邻居(阿三女和非洲黑鬼)联合宣战。被宣的时候我只有3个士兵。但是与它们势力靠近的是我
的首都1分2分,都是我培养得最强大的城市,于是我暂停普及第一层科技解锁的各类基础性建筑花了10T造兵,10T之后三个城市各有1个士兵+3个远程兵
防守,从此再无压力,开始安心补基建。

种田嘛,另一个乐趣就是每个城市不厌其烦普及基础建筑。我研究科技分成两种情况(为了攀倾向性或者为了解锁关键基建设施)

我连续玩了好几盘都有一个共同点,可谓神奇的发现,那就是:

每次社会优势连锁解锁无偿科技的时候,我都刚好能够点解锁纳米牧场的那个科技(名字我记不清了)纳米牧场是啥?就是很多人吐槽过的文明太空版的引水渠!引水渠之于文明5多重要我就不说了。

在这里我就想说其实纳米牧场看似科技非常靠后显得鸡肋(是个第3层后期大科技)但其实游戏中期,通常神标130T左右就能够用社会优势的连锁奖励的无偿科技100%把它提前解锁!这是我的偶然发现,但是经过实践效果异常惊人!

虽然这时候有很多科技可以选择,但是我毫不犹豫选择了解锁纳米牧场的这一个,虽然普及这个建筑在我高产能城市此时都要普遍7-10T,但是依然
值得!因为这个建筑不仅提供30%食物剩余积累的涨人口神级效果,还有2个科学家槽位!和另外一个重要的中期基建研究机构(3科学家槽位,堪比文明5大
学)不相上下!

连续把这几种重要基建在全国普及完之后,我的总科研也是飞速增加。通常100T的时候只有60-80之间,120T左右在100+,当150T普及纳米牧场和研究机构完成之后,全国的城市普遍15-25的人口,总科研一般500+,城多的话更是600+甚至700+。

有一局我200T的时候回合科研值1900+,所有顶级科技一律2回合研究完毕。250T以后我全部科技研究完毕,就没有研究了。

基本上我种田的新城市造建筑思路是这样:

贸易站(2商路)——旧地球遗迹(2文化扩地)——自动工厂(+1商路)——第一层科技解锁的各种基础建筑(钍反应炉、细胞培养所、科研所等等)——第二层科技解锁的中级基础建筑(研究机构除外)——第三层科技解锁的高级基础建筑(纳米牧场除外)

往往根据当回合的情况进行顺序调整。

比如缺能源了优先普及能源建筑,缺文化了优先普及文化建筑。(如果未解锁就马上研究关键科技)

所以,目前吧里的精品区我认为最最有用的其实就是那个建筑资料整理贴!感谢那位吧友的悉心整理能够为我所用!

至于150T以后,其实已经是各种破局了,无论国力还是科技还是兵力都全面碾压顶级AI。

说了这么多我想再次强调我之前总结过的文明太空的一个观点:

几种基础产出之中,它们的重要性顺序是:

食物》产能=科研》文化》健康》能源

任何需要做出取舍和权衡的时候,建议遵循这个原则,更加能够得到最优解。

还有就是倾向性的问题。虽然我自称纯正党,但其实我往往结束游戏的时候是三种倾向性全部10+。各类终极单位遍地都是。因为我纯正倾向性通常达
到8-10之间的时候往往是游戏中期,这时候其实和谐至高倾向性我都保持2,因为这样的话可以普及很多有倾向性要求的特殊建筑。

但是偏偏要求都很低,所以纯正路线依然可以中期就各种和谐路线至高路线的高性价比建筑造起!和谐2和至高2能够解锁几个性价比很高的特殊建筑,
请留意哦!谁再说走纯正路线,能造的特殊建筑不给力,我看你一定是只顾着走纯正了忘记和谐2和至高2就能造性价比超高的几个建筑!我也走纯正,但是和谐和
至高的好处我也要,这才是精髓啊!

再就是兵种晋升的问题。我看到有些人说纯正的特殊晋升不给力。确实,每点剩余移动力+10%战斗力这么飘忽不定的玩意确实蛋疼,鸡肋!但是!谁
说战斗机甲不能用至高流的相邻友军+20%战斗力的晋升了?精英战斗机甲你知道么?纯正10至高2解锁,可以为战斗机甲选择这个至高流的核心晋升!

而且倾向要求也比纯粹战斗机甲的12纯正要低!只需要1钛资源的66力精英战斗机甲加上相邻友军+20%战力的晋升,敬请碾压任何敌人吧!站在
瘴气里面的异种巨兽算啥?我6个围起来打你一个还不照样得跪!而且纯正流的步兵最后到百夫长可以选择+1移动力!3移动的步兵卡位补刀,2移动66力的精
英战斗机甲站成一排一起上随意打野战。

我还听到有人说攻城难?你一定是猴子派来的逗比!文明太空比文明5攻城战简单多了!别看阿波罗AI的城防那么高,中期动辄七十八十后期上百,但是你难道没注意血少么!还不是一般少!比文明5的城血少多了!所以我说不是一个难度!

告诉你最简单的攻城办法,奇葩地形也适用:基础的远程兵(造价低战力不高的那个)你多造一点,6-8个先在目标两环外站成一圈然后一回合一起
上,尽量当回合多输出,我这样用五六个28力的三届远程打70+的非洲黑鬼首都,当回合血掉一半,然后同时精英战斗机甲贴城,下一回合各种毫无压力下城。

当然不计代价更简单粗暴,无脑冲,冲过去就打,打完了虽然死了,但是城也残了,随便什么高机动的部队上去补刀就好。谁在说攻城难谁面壁思过去!

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