《边境之门 加强版》各条件及攻略心得分享

时间:2016-05-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  抓怪物宝贝心得

  不少日系RPG游戏都会有类型捕获或抓宠的系统设定,而《边境之门》同样也有。一开始接触时,我以为捕获是能将怪物抓起来收藏,不过这里只是取得素材的手段之一。

  要如何轻鬆地捕获怪物成為神O宝贝大师呢?!!其实在这款游戏要捕获怪物没有那麼困难,只有三个重点『战意值』、『伤害值』、『血量』。只要能在战斗中达成这3个条件,无论是谁都能轻易地成為捕获达人!!

  战意值:

  战意值即為战斗中角色ID旁边会显示的表情图示。其状况好坏,除了会影响我方AP点数使用量,也会影响敌人对我方的伤害指数高低。当然,也会影响捕获的成功率!!

  战意高 -----------------→ 战意低

  红 → 橙 → 黄 → 绿 → 蓝 → 灰

  怪物的战意值在蓝、灰状态下都有机率可以触发捕获,而灰色时成功率為最高。不过本身也有遇过黄、绿左右就触发捕获的状况,这部份可能留给大家来讨论。

  伤害值:

  伤害威力在大、特大的技能,或武器本身伤害加乘较高者,触发捕获的机率也会提高!!简单来说就想作是用暴力硬将目标拖回家~。另外,弓我放最后讨论。

  血量:

  怪物的血量越低,越容易捕获!除非玩家本身魅力值破表到能让怪物心甘情愿脱光衣物躺在床上跟你回家以外,就只能在怪物无力反抗的情况下将牠带回家了不是吗?所以呢... 要顺利捕获目标的公式就是~先将目标的战意降到灰色 → 血量削减到越低越好 → 用伤害值在大 or 特大的技能进行最后攻击 → 恭喜捕获成功!!!

  举个例子:

  ボリアス地方 - 中级 -『生态调査ホワイトクロー』,任务内容是 ホワイトクロー (Lv.40) 捕获一匹,主人公 & 同伴等级阶62,武器為R9 刀 、R9 双剑,开拓等级10。

  在背后触发战斗的状态下,目标战意為蓝色,我方橙色(AP 8) 。此时只用双剑技能 『スパイラ儿アクト』( AP消耗6,伤害特大,敌战意下降,8段攻击),就能一次成功捕捉目标。

  一开始敌人就处在战意低的状态,スパイラ儿アクト在攻击过程中会将目标战意降到灰。而且因為角色等级、武器等级、技能威力的条件下,所以在一次技能就能秒杀的攻击中,达成血量削减至最低(8段攻击,血量会逐次削减)、及给予目标极大的伤害,所以就能轻鬆的完成捕获。

  刀的情况,為求安定,先用『亜人切り』(AP消耗2,伤害小,敌战意下降) 先将目标战意降到灰,之后用『冥府送り』( AP消耗8,伤害特大,我方战意上升,6段攻击) 也能触发捕获效果。这战斗顺序之下,90%可以轻易达成捕获条件 (等等来说明那10%),大家一起来成為神O宝贝大师吧!

  前面没说到的部份,将在这一次说明:

  不少人说捕获最好的方式是用弓,因為弓本身有捕获加乘相关的武器效果在。但是,捕获相关的武器效果必须要能将武器本身强化到一定等级才有其作用,那在能强化取得该效果之前的捕获任务要怎麼办??

  当然,可以将任务先摆著之后再来解,不过对我喜欢将任务清空后再进行下个阶段的来说,会很受不了啊 (笑),而且我提供的方式就是几乎可以不指定在使用弓的情况下轻鬆进行捕获任务。但像战盾这种本身就不是走攻击面的武器来说,要拿来做捕获的武器就不是最好的选择了。

  另外,只要能达成 战意降至灰色 & 血量削减到极低 (最好是伤害小的技能一次秒的程度) ,最后终结用的技能选择伤害值大 or 特大的就行,就算是提升我方战意的技能也不影响捕获 (不过别用到加敌战意的技能)。

  至於就算用我提供的捕获方式,也有可能无法一次就成功,这只能说就是系统的10%失败定律吧

  属性相克心得

  我们玩家都知道在很多游戏中可以利用属性相克的道理可以打出最高的输出,而在游戏《边境之门》中同样也有这么一个道理。

  首先,先复习一下这款游戏的属性种类与相克规则。

  FG/FGB+ 里属性分4种:

  火、水、风、土 (无属不归类)

  火、水 (风、土) 相剋,伤害值提高1.5倍

  再来就是有趣的一个小发现,当角色身上有4种攻击属性时会如何??一般来说,要使攻击带有属性的方式有:技能、饰品、武器,在此排除复杂的组合状况,单纯以双剑的「ラウンデ儿・ダガー」配合上饰品来说吧~「ラウンデ儿・ダガー」是游戏裡特有一把带有双属性(火、冰)的武器,而虽然其属性本身就有互克的效果,但在对上火、水系的敌人时,还是能发挥其1.5倍的增益效果。

  那如果配上风、土属性的饰品时,会有什麼结果呢??

  采样对象:ジェリドワーム (BOSS、土属)

  任务:ボリアス地方 - 中级「ゆきあそびがしたいです」

  内容:ジェリドワーム讨伐 (Lv.26)

  因为缺素材跑去打ジェリドワーム,但角色武装已R5、等级也40,要手下留情的状况下刷素材实在有难度。所以就重新生產了「ラウンデ儿・ダガー」- R1 去应战,但光是双击就每刀还有2xx~3xx的伤害,后来装备了「グラウンドリング」(攻击属性变為土系) 希望能降低伤害值。

  正常来说,当配置上跟敌人相同属性的饰品,会使给予的伤害降为1。但ラウンデ儿・ダガー搭配グラウンドリング后以双击给予ジェリドワーム的伤害还有1xx~2xx。因此可以推测,因為饰品本身的属性受到武器属性的干扰,造成伤害值只下降了基础的0.5~1.5倍左右 (?),并不会完全降到1 (换别的R1武器时伤害值只有1)。

  结论:

  此游戏在属性攻剋的优先上还是以提高伤害为主,因此当角色身上同时具备四种攻击属性时,将不会产生销减的作用。不过我想不会有人无聊到装配四种攻击属性吧,毕竟还有其他更好的选择啊!

  杂谈:

  任务进度停在 理想乡 - 中级「英雄の轨跡を探せ」,现在利用枪*战盾的打法刷DLC任务的「軽打撃の修行」、「枪の修行」来冲等与换取神鉱石来提高装备等级中。

  「枪の修行」内容是与蜥蝪人的4场连续战斗,等级均為55;

  「軽打撃の修行」内容是哥布林骑士的4场连续战斗,等级均为65。

  这2场都能拿到重要道具 神鉱石*2,2种任务的目标怪都是纯物理战斗,以枪的全体伤害+盾的物理防御,虽然战斗时间会很长,但可以在最低资源消耗下取得最大获利。比较注意的是,蜥蝪人有拘束攻击,而哥布林骑士有召唤同伴的能力,虽然蜥蝪人好打,但主要还是攻略哥布林骑士,毕竟召唤同伴 = 经验值增加,对於等级提昇大有帮助!

  提高掉落宝物方法

  之前有看到玩家们问到关于在游戏《边境之门加强版》中关于如何才能比较有效快速的刷到狐狸皮的问题,狐狸皮好像也不是等级限定的掉落物,捕捉也只能拿到尾巴,因此只能靠运气慢慢打,不过这里把如何提高掉落宝物的方法分享给大家。

  提高掉宝的方式有:

  1.提高玩家等级:等级越高,相对造成伤害值与掉宝率也会提高,不过反而要注意攻击力的控制 (可以改用低阶武器来战斗);

  2.饰品:里巷裡的幻の行商人会贩卖『ラッキージュエ儿』,可以提高掉宝率 (虽然感觉上对小怪比较有用);

  3.技能效果:技能图示為迴转一圈的能发动提高道具掉落的效果,可以将高段数的攻击排在此类技能之后。

  这3种是最基本的提高道具掉落方式,剩下就只能靠无脑狂刷来取得 (运气 or 读心),前2者算是比较容易达成的条件,第3项就会因為攻击威力、AP消耗/持有量、武器/技能搭配而有所限制。另外,除非是像『ビャッコの尻尾』这种只有指定BOSS怪才会掉的素材之外,其实也可以利用UMA地图来刷BOSS共通素材。只是相对不推荐UMA地图為首要手段的原因是,因為UMA地图裡怪的等级是依玩家&同伴等级而定 (FG与FGB+的差异不讨论),所以对於前述第一个方式会有抵触,而且在战斗上也会比较辛苦。

  全角色伙伴加入条件

  1. アレッティオ--(英雄像旁,『新人研修』结束后,对话后加入);

  2.マリアシャ儿テ--(魔法学院前,『新人研修』结束后,对话后加入);

  3. シグリッド--(公会中,固定任务『违法开拓者の讨伐』结束后加入);

  4. 儿ーティ儿--(英雄の手记4入手后登场,酒馆中发生事件后加入) ;

  5.エミリオ--(道具店裡,『新人研修』结束后,对话后加入);

  6. レインヴァ儿ト--(『英雄の轨跡を探せ』解完后,自动发生事件);

  7.ダンデス--(英雄の手记5入手后在酒馆登场,解完『シン讨伐』后,对话可加入);

  8. ディジー--(英雄の手记1入手发生登场事件,解过几次任务后发生事件加入);

  9. メ儿フィ--(英雄の手记2入手发生事件登场,英雄の手记3入手发生事件加入);

  10. ニケ--(英雄の手记4入手后在据点的ゼフィラス地区发生事件加入);

  11. ラニ・ラト--(メ儿フィ故事路线结束,且完成ノトス地区初级任务『リザードマン讨伐』,在据点的ノトス地区登场,对话发生事件加入,但初期只能接固定任务);

  12. オ儿ガ--(英雄の手记5入手后,在里巷的酒馆中对话后加入);

  13. フォ儿カー--(シグリット故事路线任务『违法开拓者の讨伐』解完后於浴场前登场,『英雄の轨跡を探せ』解完后,发生事件任务,解完任务后加入,但若在主线故事解完后都没有解シグリット剧情,フォ儿カー将不会登场);

  14. アーシャ--(オ儿ガ故事路线结束后,回自己家中时登场,接下来在里巷酒馆、公会触发几次事件后可订定契约) ;

  15.クロトキ--(英雄の手记5入手后,在里巷的宿屋中登场,再去几次后触发加入事件)。

  以上是15位同伴初期加入的情况,每一个人的事件基本上每次任务结束只会发生一件(不同角色可以同时触发),建议每次任务结束都把据点跑透透,每个房间都进去一下~每个人都对话一下~大致上就不会漏掉一些事件了。

  PS1:基本上只有フォ儿カー有机会因没解シグリッド的故事路线而不会登场,其他人都只要有触发事件就会登场。

  PS2:每个人的事件中间都要解特定任务或一定回数的其他任务,随时注意任务裡的蓝旗任务。

  PS3:有些角色会中途离开不能订定契约,这时先跟其他角色订契约去解任务,通常一定回数后会发生登场事件。

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