FIFA 11 传奇模式评分标准说明
《fifa 11》的革命性变化不仅表现在游戏的画面效果和游戏模式,还会有更多大的改变。
+foul:造犯规。
下面是评分系统的加减分准则
+pass:1、传球乐成。2、呼叫队友传球,并乐成接球。
- pass:无论是被对方截断,还是队友磕到,只要不是传球目的触球,都会-pass。
比如你连续+pass,+shot,分数会变成10.1,10.3。
队友越位时传球,和自己越位时呼叫传球都会-passFIFA 11。
呼叫传球要看时机,队友也有自己的属性,有些队友视野不开阔或者传球精度不高,传给你,你没接到也会-pass。
如果呼叫了,系统认为有比你更好的传球点,就会无视你,-pass。
所以即使抢断后,被对方碰了一下,你还是获得球权,-tackle,很冤吧。如果还抓住最佳射门时机,即使偏出也会+shot。
按直塞键呼叫门将出击会-pass,这点很郁闷。
再增补下,糟糕的传球即使队友乐成接球,也会-pass。
比如接球队员隐隐被防守队员包围着,就算你想跟他打个2过1,他接球时也会-pass。
在全体进攻的时候,你按错方向回传后卫,打乱了进攻节奏,-pass。
队友进球后,你顿时按传球键想跳过庆祝动画,会-pass,这是个BUG。
等到近景庆祝的时候再按好了。
+shot:1、射进第一个球。2、你或者队友抓住最佳射门时机。
队友的射门时机,你是可以控制的,射门键。
建议按住LT(盘带键)+射门,争顶也一样,精度会提高,+shot几率也高。
千万别按住RB(加速键)射门,不仅会飞,而且从不+shot。
-shot:情况很少,只要你不朝着角旗射,一般不会扣分。
+dribble:乐成过人。
接球时要按住LT(盘带键),停球不会停大。
用过人动作开脱防守。
-dribble:带球时失去球权。
如果身后有防守队员,不管有没有按住LT,都别立刻转身。
这代球员都练过轻功,即使差2个身位也会飞过来断你。
带球时如果被防守队员强大的身体挤开,也会-dribble。
+defence:乐成防住对方传球。
建议多按逼抢键(射门键)让队友夹击,自己跑到可能的传球线路上去截断。
-defence:有红圈的对方球员得球。发界外球不算。
如果被红圈球员打小配合,比如2过1,会多次-defence。他们频频触球就减频频。
建议跑位时去封传球门路,而不是谁得球就逼抢谁。
对方中场开球时,如果刚好是你盯防的红圈球员开球,也会-defence。规则很死,很冤。
+tackle: 抢断乐成。
建议正面抢断,侧面很容易犯规。-foul扣分还蛮多的。
-tackle: 抢断失败FIFA 11。
这里失败的判定是,你伸脚触球后,谁再触球。你触球+tackle,对方触球-tackle。
如果你呼叫传球,接球后形成单刀,会+pass和+position。
建议在点数多了以后多加standing tackle。
+position:1、积极跑位形成单刀。2、永劫间守住自己位置。
[《FIFA 11》公布最新截图] 尽量保持住阵型,防住自己位置上的红圈球员,如此也可以减少-defence的几率。
队友想给你传球时,你在位置上,就会+position。
-position:永劫间不在自己位置上。
自己身下有箭头FIFA 11。3杠就表示离位置远了。赶快跑回去吧。
如果你是中场队员,别老是站在对方禁区呼叫传球,也别看到对方打还击了就跟着跑回自己禁区FIFA 11。
引入“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面举行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的本性并反映在比赛中,再加上新的新的动作范例和身体模型,使之看起来完全不同于其他球员。要学会事不关己,高高挂起。天朝球员都是这么干的。
被进球了,你也不会扣分的。
总之防守时多按逼抢键让队友跑,自己的位置要守住。
系统有一套自己的最优攻防模式,如果你的操作切合它的最优模式,即使射门偏出也会+shot。但不是每次。
-foul:犯规。
侧面抢断时容易犯规,铲球容易犯规。
所以一开始sliding tackle点数改成1好了。
+block:封堵对方射门。
-block: 你射门被封堵。
建议找准空档再射,远射也要找时机。-block扣分蛮多的。
+jostle:卡位,争顶乐成。
多按LT(盘带键)卡位,定位球时按LT挤到对方身前去。
-jostle:卡位,争顶失败。
根本就这些了。系统在一段时间内或者满分时不显示加减分情况。
其实满分时,还是在连续加减分的,只是不显示。
但如果对方只是在传球线路上触到球并未截断,接球队员又立刻获得球权,会显示-pass,再+pass。
你传球失误-pass,扣0.1,分数是10.2,不显示加减。
一段时间内的不加减分,时间是不固定,这到底是个BUG,还是传球射门不切合系统最优设定,还有待讨论
非常明显,他们的真实守门风格都将体现在游戏中,不管是喜爱出击的还是稳坐龙门的,同时不同的属性会让每位门将的扑救远射能力、反合时间等表现差别很大,所以卡西利亚斯、切赫等天下级门将都会明显技高一筹。 《FIFA11》还会引入新的传球方式“ProPassing”,其中传球精确度不仅取决于球员的自身能力,还会受到当时场上状况的影响,门路错误、发力不准都会带来很糟糕的效果,另外还将加入变向传球等新的范例。
EA今日放出《FIFA11》最新6张游戏画面,该作将于9月28日在在北美登陆除Wii以外的各大主流平台,Wii版则于10月1日发售FIFA 11。在欧洲和亚洲,游戏的所有版本都于10月1日发布。
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