沃土幸运猫属性技能选择攻略

时间:2015-10-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

沃土是一款内容非常丰富的回合制RPG游戏作品,这款游戏中有很多属性和技能玩家可以选择,同时不同属性和技能也会造就不一样的角色特性,下面是关于幸运猫属性技能选择攻略分享。

属性技能选择攻略

一、相关名词解释

基础伤害:即面板伤害,未受到任何加成的原始伤害值,加成也是以基础伤害作为计算。

AP:行动力,面板中用蓝星星表示的数字,使用技能等通常需要使用到

MP:移动力,面板中用绿色小人表示的数字,战斗中的移动以及部分技能的使用需要用到

WP:创生力,面板中用W表示的数字,每场战斗都会刷新的限量供给的点数,通常不能恢复,某些强力的技能会消耗创生力

RP:射程(或者运气)

注:下文中所有的技能图示均为满级效果。

注2:这个词念“骰(tou第二声)子”

二、整体概览、能力点加法及装备选择方向

从整体上看,幸运喵是一个中近程的可输出可辅助的职业(其中以火喵为中程、输出,水喵为近程、辅助,土喵介于两者之间)幸运喵在队伍中的输出水平并不确定,但综合来看,是处于二流水平的。治疗也不如治愈者这样的专业辅助,所以幸运喵在各项能力上表现较为平庸。但是,这个职业的特色正是通过运气来打破某项较为平庸的能力。幸运喵的三系都有着各自十分鲜明的特色和体系,所以至少在70级以前,单系是客观情况下所必须的。由于其独特的输出方式和队伍定位,要想玩好这个职业需要玩家满足以下几个条件,如果至少有一条不满足,请慎重考虑:

1.你需要有足够的运气和逻辑能力,如果没有,你至少要有在坑爹的事发生后从容不迫,淡然一笑的能力。

2.可以忍受队友的抱怨甚至是不愿与你共队的情况,如果不能,你至少要有固定的基友团或者独自单刷的能力

3.不对自身的运气期望过高,脚踏实地的丢好每一个技能才是最重要的。

总之,这是心态与环境的平衡。

能力点详细的加法建议是:(括号中的是可选加法)

水喵:AP(→MP)→暴击→水伤

火喵:AP(→RP)→暴击→火伤(或MP)

土喵:AP(→MP)→暴击→土伤(或RP)

在装备的选择上,建议从这些方面选择:

全属性伤害、水/火/伤害(这个应该不用解释了吧~)

暴击(火土喵要重点考虑,特别是火系)

治疗量(水喵可以选择)

生命(幸运喵的射程不长,敌人很容易靠近,所以血量能高点不容易死,但始终是放在最后考虑)

行动力/移动力(这两项属性非常的重要,但是不需要刻意追求)

其余的属性都是次要的,有胜于无

三、技能详解

1.水系篇

关键词:跳蚤/治疗/陷阱/位移

水系的体系围绕着“跳蚤孳生”BUFF的叠加展开,不使用随机系统,水系通常有以下特征:

1.技能不但不坑队友,而且是着实的治疗辅助效果,但是治疗量并不高

2.能打能加,造成伤害的同时会进行治疗

3.主要输出环境为近程,有位移技能辅助靠近敌人

水系的特点在于集攻击和治疗于一身,输出稳定且不会坑队友,不需要运气的参与。水喵和水系的植物很像,都是能打能加的类型,只是水喵更偏向于治疗自身,但因为同时注力于两个方面所以水系的各项能力会显得较为平庸,输出不高,治疗也不出色,但十分的灵活,还是值得一玩的。由于需要靠近敌人,又有维持自身血量的能力,适合与其他近身战斗职业一起行动。

(点击后可以查看大图)

【水1:我舔】

水系的主力输出技能之一。相比其他的3AP技能,水1的伤害处于较高的水平,也是水系最常用的输出来源。由于是近身技能,所以可以搭配水2或水4贴近目标,然后用水1进行输出,搭配很灵活,也可以给身边的队友进行治疗,治疗量还是很足的。注意不能对自己进行治疗。

【水2:我抓】

水系的主力输出技能之一。水2的花费要分成两部分来看,首先是4AP,作为少有的AOE技能,直线顶端的目标基础伤害甚至比同样是4AP花费的火1还高,性价很高;然后是1MP,花费1点MP,进行2~3格的位移,也是丝毫不亏的。所以从总体上来看,如果你想冲向某个有怪的地方,水2是最适合也是性价比最高的技能了。但是要注意,AOE容易误伤到队友,要注意使用场合。

【水3:吸血跳蚤】

水系的主力辅助技能没有之一。攻击的同时进行一次治疗,2AP的低花费很适合进行一些小修小补,累积起来也是不低的治疗量。有1点要注意的是,仅当技能打中敌人时(不能是队友)才会进行治疗,所以不能空放治疗。在治疗目标的同时还会提高队友的暴击,这也说明了水喵适合和骑士这样的近战职业在一起。同时,水3可以触发天赋“跳蚤大军”叠加5层“跳蚤孳生”,叠起来非常快。

【水4:捕猎】

作为一个位移技能,水4的位移十分被动,伤害不高而且也不能及时生效,敌人踩上去你跳过去然后就是白白被打,1AP+1MP的消耗,同比火3,效果显得逊色了很多。使用之后会结束回合,所以要注意放在最后使用。总之水4是个聊胜于无的技能。

【水5:嗜血跳蚤】

如果只看描述的话,会感觉很复杂,但其实并不难。无非就是2种选择:1.对空地释放,在两回合中对固定范围内的敌人进行AOE打击且治疗一个友军2.对某个目标释放,对固定的单个目标进行跟踪伤害持续两回合,同时治疗自己。效果1造成的伤害要比效果2高且一般情况下1和2的治疗量差别并不大,所以推荐对空格释放

水系之中:水3>水1=水2=水5>水4

2.火系篇

关键词:连胜/叠加/暴击/骰子/输出

火系的整个输出体系围绕着“连胜”BUFF的叠加来展开,使用的随机系统为6面骰,火系通常有以下特征:

1.      当骰子投出某种情况时会使连胜的层数增加/减少

2.      没有或少有坑队友的副作用

3.      技能都带有特效,且特效在暴击或出现少有情况时才会发动。

火系的特点在于输出能力强且成长系数高,几回合内的输出变幅度比较大,战斗力一般情况下与回合数成正比,数值的变化可以明显的看到。(即变化了多少可以被你明显的察觉到)在输出达到顶峰一定回合后(因为创生点用完)会下降到顶峰的一半左右。总体输出比其他系要高,但在开场时需要一些时间来进行叠加,在这段时间内输出低下,叠到30层左右的连胜即可达到正常水平。所以火系比较适合下副本,有足够的时间给你准备,一旦叠起来火系的单体输出十分恐怖。当然,缺点也很明显,很怕被贴身,主力技能打不到人,这一点在点满猫跳之后情况会好很多。

(点击后可以查看大图)

【火1:陆点】

火系最常用的技能之一,描述十分的简单易懂,特效就是“投出6就碉堡了投出1就弱爆了”,投到6会进行连击同时叠加连胜投到1会减连胜。花费为4AP,所以每回合都可以至少用一次,初期6AP时可以与两个火3凑成固定的输出组合。基础伤害不低,所以当你回合内需要稳定的一次输出时,用火1是最好不过了。距离为2~4,可以增加,属于中程技能,不能对贴身的目标使用是一个遗憾,一旦被贴身就会很尴尬,但总体上来看是个不错的技能。

【火2:灌铅骰子】

火2是个输出辅助技能,特效是“123减下次伤害以及连胜、456加下次伤害以及连胜”,由于它的特效是对下一次的伤害产生影响,所以推荐首先使用火2,如果是加伤害就使用其他的技能,如果是减伤害就再次使用火2直到加伤害为止,上下50%的浮动范围也是火系伤害变化大的主要原因之一,基础伤害与火1相比并不逊色,但是3AP的花费在初期6AP的情况下与其他技能难以搭配,只有在连胜100的时候能与火1搭配,所以不推荐初期使用此技能,放一边去,等以后AP多起来了再拿出来用。距离为1~3,可以增加,属于中近程技能,对于幸运喵来说,这算是正常水平了,不过有时候还是略显捉鸡。如果是纯火系的话可以考虑加满,多系的话优先级要靠后些。

【火3:双骰在手】

火系的主力技能之一,无论从花费、伤害还是效果上来说,这都是一个非常优秀的技能,。与其他3个小技能不同的是,火3要投2个骰子,特效是“投出7伤害翻3倍并且加连胜,投出2减连胜”,是的你没有看错,的确是翻3倍,而且投出2不减伤害。虽然基础伤害乍看之下不高,但一旦1AP+1MP的低消耗有时候还会打出比火1高出许多的伤害。每回合只能对同一目标使用两次,再加上受到移动力的限制,不能使用很多次。与火1一样尴尬的是,不能对贴身的目标使用。

【火4:连环骰】

作为火系技能的一个亮点技能而存在,几乎可以取代火5作为必杀技。(我也是很奇怪为什么火4拥有火系最高的伤害,最高的花费,却不是第五个技能呢?)特效是“投出6时它也碉堡了”没有副作用,你值得拥有。6AP+1WP再加上幸运喵本身没有可以回复WP的能力,所以注定了火4不能乱用,得藏着掖着等到连胜叠高了,或者暴击率高了再拿出来甩敌人一脸。距离与火2一样,也是1~3,不过却是无视视野的直线技能,真是“浓缩就是精华”,你应该想到了吧?它肯定是在告诉你,它想和火2的50%伤害加成在一起。

【火5:幸运转盘】

火5是以自身为中心的九宫格范围伤害/治疗技能。不会伤害自己但会伤害友军,可以治疗所有人,包括敌人。每伤害到一个敌人加连胜,每治疗一个敌人减连胜。火系偶尔会遇到一个非常棘手的问题:被贴身了甚至是团团围住了怎么办?这一被锁定就很难跑掉,敌人再围过来就只能等死了,想要打死那么多目标吧还没有好用的技能,这时候火5就闪亮登场了,周身AOE攻击,伤害也不低,运气好直接炸死一片。不过要说缺点那就是概率问题,有时候本来就劣势了还给敌人加个血,连胜掉了好几层,那就是雪上加霜了,除非能够暴击,自身必定加血,周围固定扣血,那就好很多了。所以说火5比较依赖于暴击,暴击比较高的话,可以考虑冲进怪堆当人肉炸弹。(误)

火系之中:火3>火1=火4>火2>火5

3.土系篇

关键词:坑爹/看脸/正位牌/塔罗/回合爆发

土系的整体系统围绕着“正位牌”来展开。使用的随机系统是“塔罗牌”(学习过正统的塔罗牌的楼主表示,你是在逗我吗?)土系通常有以下特征:

1.      当抽出艾卡菲利神(简称艾神)时,所有的技能都会变得非常的厉害

2.      回合内的输出波动范围是固定的,与火系的大范围波动不一样。

3.      前中期输出不稳定,有时候输出会非常的低,甚至会出现负输出的情况,到了后期AP充裕后就会逐渐稳定下来。

4.      副作用比较多,容易坑队友。

土系的特点在于比其他两系更加的依赖客观条件,输出依赖正位牌的各种加成还要有充足的AP和MP,回合内的爆发十分的高,脸好的时候伤害会突然增加2~3倍以上,与火系不同的是,土系的爆发随时都有可能出现并且在AP充裕之后会十分的稳定,可能几回合就有一次爆发,只要能抽出正位牌,土系就可以维持着小爆发的状态——幸运塔罗会在抽出正位牌的时候加40%土伤,黑喵会在抽出正位牌的时候增加40%土伤。给敌人加血的效果比较多,所以有时候会坑队友,导致组队可能不太受欢迎。土系在高AP的情况下可以维持长时间的中高输出,所以尽可能的叠高AP是不会错的。

(点击可以查看大图)

【土1:掷硬币】

优秀的补刀技能。本身伤害不高后续还要给目标治疗,没有艾神的加成输出十分低下,不推荐作为常用技能,但是在特殊情况下或者艾神出现的时候用用也是不错的。适合在有多个残血的目标时进行补刀,毕竟土系补刀技能不多,但要注意,尽量要确保一击可以杀死,否则还不如放土2。

【土2:孤注一掷】

土系常用技能之一。用光所有的剩余AP进行攻击,AP转化率较低,但有一定几率出现双倍伤害,几率由AP数决定。2~4的距离算是不错,可以与后面的两个技能进行搭配。推荐在两种情况下使用:1.回合开始AP数最高的时候,想输出又怕土3坑掉,可以用土2进行固定输出;2.用完其他技能之后剩余的AP用不掉可以用土2甩出去。眩晕的效果可有可无,不经常看见,我也是直接无视了。有时候MP全用于移动了,剩那么多AP怎么办?丢土2咯~在暴击时,基础伤害更高,且双倍伤害出现的几率在原来的基础上翻倍。

【土3:比大小】

土系的主力输出技能之一。距离相比技能中是优秀的,花费4AP+1MP,4AP这个基础伤害是非常高的,只是1MP的花费导致经常会出现爆发来了,结果打不到人的情况,所以足够MP对土喵也很重要。2/3的命中率,中了就是可观的伤害,不中的话会有对敌人的微量治疗,和土1比起来好很多。暴击时无视几率直接造成伤害,所以暴击率高了之后土3的表现会很不错。当抽出艾神时,就要用土3进行爆发,数字还是蛮可观的。

【土4:舍命一搏】

土系的主力输出技能之一(笑)。这个技能也是土喵看脸的主要原因之一,放在回合最后使用,用于对身边的怪进行补刀。连中3次就抵得上一次土3了,一回合直接秒掉身边的怪是常有的事。通常与土2土3搭配使用。值得一提的是,抽出艾神时,土4不消耗AP,这时候你即使打不到人,也可以空放,说不定可以增加AP多放一次土2,先4后2如此重复,直到不能用为止。

【土5:三张牌】

先说明一下,土5这个技能本身效果并不差,只是需要消耗创生力,不适合作为常用技能,但在需要稳定的单体输出时,土5是很不错的。如果简单的把土5当做是4AP的单体攻击技能,那么它的基础伤害是很好看的。只不过土5要花费创生就注定了土5无法一直使用。来看看它的特效:在身边放3张牌,走上去之后会随机触发加1AP/自我治疗/减抗,如果是加1AP,那么它就是一个3AP技能,不错,赚了;治疗的话就算了吧,那点治疗量只能说是有总比没有好,聊胜于无的效果;减抗,这一减就是30%,敌人多打的那些伤害可比你的治疗量高了不少。

土系之中:土3>土2=土4>土1=土5

四、天赋的详细分析

1.主动天赋

【双倍押注】

双倍押注是一个无消耗的对自身使用的主动天赋。满级时,使用后50%的几率造成伤害值等于上次打出伤害的1.25倍的伤害,50%的几率取消上次打出的伤害(即给敌人加血)。具有赌徒性质的技能,运气好的时候会非常刺激,看个人兴趣可以在后期加满或不加。注:不能取消上次对敌人的治疗。

【猫跳】

满级后2AP一次,进行一格位移,并且增加50%的伤害(不限属性)。位移对于幸运喵来说很重要,幸运喵有几个不能对贴身使用的技能,所以无论靠近敌人还是调整站位都是非常实用的。可以连续使用,但是加成还是50%。性价比非常高,推荐在中期AP充裕后加满,可以把伤害提升一个档次。

【黑喵】

花费2AP+1WP召唤一只小黑喵,在2格的范围内找个安全的地方就可以持续提供非常不错的BUFF,由于是持续性的,所以适用于火、土系前期的伤害提升,水系无需考虑。要注意的是,黑喵需要占用1点统率,如果你只有自带的1点统率,那么被黑喵占用后将无法召唤神喵卡嗞。

【再来一次】

花费1WP使当回合的两个天赋效果(“幸运塔罗”/“幸运骰子”)同时再抽/投一次,具有覆盖作用,满级有50%的几率恢复1WP(即技能变为无消耗),之后增加30%的伤害。每场战斗最多可以用6+N次,次数是肯定够了。重投骰子不会改变之前的结果,而是在该结果上继续进行计算。例如:你回合开始投出1使连胜从50降到了30,之后你使用再来一次投出了4,你的连胜会从30开始计算,加10得到40。重抽牌会使原本仅针对自身的效果失效并使用新的效果,但是依然会触发艾神和奥神的后续效果,不会改变大家乐等全体效果。(另外,特殊的,我在测试的时候发现,无常骰被覆盖时,其他人的BUFF会消失,而自身的无常骰效果会保留,不知道是否生效?会是我卡了吗?)。例如:你回合开始抽到了奥神,被减了2AP,这时候你使用再来一次抽出了邪恶隐士,你被扣的2AP会返还,但依然触发奥神的后续效果,使得邪恶隐士的效果被加剧,减少100%的抗性且无法移动。30%的加成虽然不多,但由于消耗很低,加成也是硬性的,所以推荐前中期加满。

【幸运树】

事先设置好一个幸运树,幸运树固定存在5回合,满级花费1WP,当你被打的时候会传送到幸运树附近,且有一定几率直接传送到树上,在树上的时候不会成为任何效果和攻击的目标。(可以理解为无敌状态)可以防止后续伤害并且脱离战场,以免被集火而死,是幸运喵的防御技之一,本着优先考虑攻击的原则,可以看个人喜好在后期选点。

2.被动天赋

【幸运塔罗】

幸运塔罗是专门为土系设定的技能,所以也是土系最重要的技能,对于土系必须最先加满。满级正位牌/中立牌/负面牌的比率分别为50%/20%/30%,如果抽到了正位牌,直到回合结束增加40%土伤(不会因为再来一次而重复叠加)。

正位牌:

艾神是正位牌中的主牌,增加2AP并赋予土系技能特殊能力,在它之后被抽出的第一张牌会被强制转化为正面的效果。

逆位牌:

奥神是逆位牌中的主牌,减少2AP,在它之后被抽出的第一张牌会被强制转化为负面的效果。

中立牌:

这两个效果怎么说呢……大多情况下比较容易坑队友,具体为什么请自行体验吧。

【幸运骰子】

幸运骰子是为火系骰子系统专门设定的技能,是火系最重要的技能,对于火系是必须要最先加满。骰子喵不加骰子精通你还是骰子喵吗?连胜的叠加是火系最重要的事情,而幸运骰子则是BUFF叠加的最好来源,满级会有±10~20的幅度,如果要快速叠加连胜,幸运骰子是必不可少的。

【精准猫眼】

与弓箭手的某个技能十分类似。首先有40%的几率触发这个技能,然后在触发之后,再按照一定几率触发四肢/身体/头部/眉心中的一个部位,然后进行伤害加成。加成的幅度都不低,基本上触发了就可以与其他加成相媲美甚至超过很多,加成不限属性,所以这个技能是所有想要输出的脸喵的必满技能。

【跳蚤大军】

跳蚤大军是水系的专属技能,其他系没有任何的用处,是水系最重要的技能,对于水系要最先加满。满级增加40%的治疗量,并且可以用水3来快速将“跳蚤孳生”叠加至满层80层。满层之后可以持续增加80%的水伤,提升非常的明显,需要每回合都使用水系技能来维持。

【猫爪】

满级会使贴身的敌人增加10%的失手几率,并且当敌人主动靠近你的时候会有20%的几率被击退一格并把你的正面朝向他。幸运喵的另一个防御技,看起来比起幸运树更加实用。只是10%的失手和20%的击退在实战中并不常见,同样秉承着优先考虑攻击的原则,在后期看个人喜好加吧。

天赋加点顺序:(括号内为可选内容)

对于水喵:跳蚤大军→精准猫眼→猫跳→幸运骰子(或幸运塔罗)→自由选择

对于火喵:幸运骰子→精准猫眼→再来一次→猫跳(→黑喵)→自由选择

对于土喵:幸运塔罗(→黑喵)→精准猫眼→再来一次→猫跳→自由选择

注:加点顺序仅为个人建议,可依照自身想法和喜好进行调整。

注2:以上为单系的加点方向,如果想使用多系的加点,请在熟悉单系后再选择多系,到时就可以按照自己的想法去点了。

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