《模拟城市5》观光客消失的原因及解决办法解析
模拟城市5是一款城市模拟类游戏,玩家需要在游戏中解决好交通问题,而这个问题也是这款游戏中最需要玩家用心的问题,因为交通会影响到多方面因素的发展。
观光客消失的原因及解决办法
观光客消失的可能原因与解决方法整理已知的可能观光客消失原因由于不是官方资料,仅是个人的经验也不能确定到底有没有关仅提出个人认为的可能程度也许你改善了某个环节而巧合的观光客回笼而已
1.污染倒不是整体污染,而是该间赌场有土污(垃圾没收到),该赌场地下有大便导致没人要去2.0发生过,处理后赌徒回笼,
可能性:50%
2.犯罪同上,该赌场犯罪为黄色,赌场有被上喷漆2.0发生过,但在3.0依然财源滚滚,
可能性:30%
3.饭店宅观光客宅在饭店里不出来发生在高收上,拆除饭店后解决
可能性:80%
4.黑道的故乡无犯罪发生,但有许多犯罪住在本区域此情况发生於警力过强导致无法犯罪(地图全蓝)需靠降低警力或是引入警探系统来解决,2.0经处理后有改善
可能性:30%
3.0目前我的赌城是全黄所以无验证
公交类(可能性最高)
5.铁路bug铁路低使用量,仅几百,正常来说应该破万拆除重建后观光客回笼(发生在低中收入)猜测可能是火车被卡点在地图外另外,本作火车是会"停红灯"的= =所以塞车可能让火车停在地图外
可能性:90%
6.公车总站目前测得不太算bug而是公车不同於其他大众运输他会被塞车所影响因此如果对外路面交通不理想公车可能被卡在外面卡过一天后可能造成观光客睡车上产生问题
可能性:70%
7.船最新测得,多个船屋可让多台船进来也就是说你有一堆船屋就会有一堆船来航班变很多因此可能有观光客被塞在外面(就是在他的国家等船的意思)但我卯起来盖一堆船屋后产生塞船
可能性:60%
8.飞机曾经发生将飞机跑道增加,让所有中收观光客都能搭机离开而赌场生意变好
可能性:40%
9.满意度这是我一直觉得有影响的所谓的满意度是指到底有没有那个屁股吃下那麼多观光客3.0
增加了一些观光客的数据格式如下
低收观光客:1000/20000中收观光客:2000/30000高收观光客:300/400
其内容不明,个人认为是代表目前在本地消费中的观光客/总共想要进来的观光客(或进来没地方去的观光客)
由于我曾经在赌场增设大量中收游玩点时产生低收消失(冷落了低收?)
可能性:50%
10.市内公交鬼打墙和游戏规则有关,电车/小巴由于塞车造成比较晚到站而乘客等的不耐烦跑走,这时候车又来了他们又想搭当微妙的平衡达成时他们就开始跳探戈
可能性:90%
11.排挤高收观光客不屑去低收很多的观光景点於2.0可经营高收持续满座的观光赌城无低收可能性:2012.高收吸引力之前提出过的理论3.0同样运作着只是在高收比较明显中低收在3.0整个就是"大军级"
高收商业大楼产生明显吸引力高收观光客大幅增加增加到一个程度高收商业大楼改旅馆吸引力下降,高收观光客下降因此你必须保留一个商业型大楼需求最低值也就是300个当地高收消费者可维持一栋高收商业大楼不改旅馆
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