魔物狩猎者常识攻略竞技场卡牌推荐
魔物狩猎者里面对于各种卡牌的获取,玩家可以通过普通的狩猎场和特殊狩猎场获取,相对来说特殊狩猎场获得三星以上卡牌几率到的多,如果自己卡牌不够好的话可以试试特殊试炼场。
常识攻略竞技场卡牌推荐
狩猎需要注意的:
1、日服的狩猎技巧,秒掉红光怪后迅速切到大地图,闪小红点了迅速点进去,怪还是红光的,秒掉后可以继续找,手速快可以一直接下去秒怪,不过LZ本人手残,只能说提供个方法,欢迎高玩尝试
2、平原特殊的鸟型怪已经不是100%凤凰了,看到后可以不用那么激动了
3、第三个图的暴风雪是随机的,遇到的话怪会冻住然后1枪1只,可遇不可求啊,还可能冻住枪,完全看脸
4、特殊狩猎的金狗粮不能送好友,只有普通打到的可以送,另外,很多人看到送人都觉得送好友了自己就没了,所以不送,其实,这个完全是错误理解,送好友,自己这只也不会没,等于是多了一只给好友,举手之劳,推荐大家互送
前期竞技场推荐:
1、有五星,上五星
2、四星VIP:ACE吸血鬼,这货简直是屌丝福利,完爆不给力的五星怪,而且平原就出,很容易打到
3、四星好用的卡:吸血鬼,土偶,矮人装备,能天使,这几张都是前期中坚
4、如果没有太多好卡,可以用30级史莱姆填空,30史莱姆的技能是3种debuff,分别是速-20%,攻-20%,防-20%,因为buff和debuff是卡片登场时自动发动,不用看卡片的速度,所以相当便利。
5、如果狗粮紧张,不能练史莱姆,可以用1级的格力姆林或者纹章兽,,这俩1级自带技能,一个是-攻20%,一个是-速20%,因为技能是开始时候100%发动的,无关速度,所以都可以弄残废对面一个怪,便于自己后面的怪发力
6、这里讲一下GC的速度计算,排队伍首位的卡片是根据单纯速度高低来决定先攻的,比如A速度3000,B速度2000,那么显然是A先攻;但是之后的所有速度计算都是根据前一战的差值来判定,仍然以A和B为例,首轮A先攻秒掉了B,那么当B方的第二只魔兽出场时,A的速度值则为3000-2000=1000,如果B2的速度高于1000,那么纵使A的帐面数值有3000之高,仍然是B2先攻。
至于速度buff,[strike]在挂buff的当前回合是无效的,要到下一回合,也就是挨了别人一次攻击后才能叠加到数值上[/strike];,这里感谢城管·强袭型的指正:每个回合双方对比速度值后,值高的一方攻击,值低的一方挨打,值高的一方攻击后带着剩余速度值进入下回合,而值低挨打的一方下一回合则速度值重置,如果受到buff影响的话,此时重置的时候发动buff效果,而不是对手下一只怪出来时BUFF生效。再以A和B为例,假设A有速+20%,那么在首轮时虽然看起来A挂了buff,但速度其实仍然为3000,B2登场时,A的速度才计算为(3000-2000)x1.2=1200,如果B2的速度高于1000担低于1200,A就可以发生连击。
这两种算法在很大程度上削弱了速度神话,本身速度低的只要安插在队伍中间就没什么大问题,而速度buff则最好附加在基础速度很高的卡片上,这样才能在二次差值中获得最大加成,争取连击率。
(这条是搬运的)
怪物性格需要注意的:
1、ACE性格,也就是国服的精英性格,是最好的,没有之一,打到精英4开始阶段都可以用,精英5星就更好了,等20级后妥妥的可以卖RMB了
2、急速是妥妥的良性格,对于99%的怪来说是仅次于精英的性格,也是大部分非土豪玩家的首选性格
3、物理系怪的良性格是强大,魔法系怪的良性格是聪明,防御系怪的良性格是勇敢
4、性感是最渣性格,除了自爆系怪以外,性感是最废性格没有之一,打到性感5星怪的亲们,默哀吧
附上怪物性格表,各位自行感悟:
冷酷
冷酷性格特点为:全属性100%
性格点评:中庸型性格,比较好用。
混乱
混乱性格特点为:HP110%,MP100%,攻击100%,防御100%,急速100%,智慧90%
性格点评:这个似乎适合的是比较耐打的卡牌。
性感
性感性格特点为:HP90%,MP110%,攻击100%,防御100%,急速100%,智慧100%
性格点评:适合技能流么?个人感觉一般
强大
强大性格特点为:HP100%,MP100%,攻击110%,防御100%,急速90%,智慧100%
性格点评:我不出手就好,出手就是疼。
勇敢
勇敢性格特点为:HP100%,MP90%,攻击100%,防御110%,急速100%,智慧100%
性格点评:防御高,当肉使
急速
急速性格特点为:HP100%,MP100%,攻击100%,防御90%,急速110%,智慧100%
性格点评:不错的性格,出手速度很关键。
聪明
聪明性格特点为:HP100%,MP100%,攻击90%,防御100%,急速100%,智慧110%
性格点评:技能型的性格。
精英
精英性格特点为:全属性+10%
怪物技能取舍的一般向方法:
1、复活,背水一战(底力)是神技,务必无条件保留
2、buff,debuff一般要保留,比如,给自己加攻击,加速度,给对方减速度,减智力等等
3、攻击向技能的发动条件是自动判断,如果用低级技能能秒对方,就不用高级技能,如果不能秒对方,就用攻击最高的技能(我记得是这个意思,欢迎大家指正),所以不要只保留最高级的攻击技能,比如物理4,物理3,物理2,可以并存,这样省蓝,可以持续输出
4、吸血,吸蓝是最没用的技能,只能卖萌,除非是个人喜好,不然可以删掉
5、技能的顺序很重要,发动技能的条件符合的前提下,发动技能是从上往下顺序发动的
关于技能发动顺序的知识:
实际上技能的排列对条件判定也有很大影响,撇开buff、debuff,AI会默认先使用排在第一位的技能,比如物理234,AI会优先选取物2,如果物2造成的伤害不足以秒杀对方,则AI会依次选取物3及物4,直到能达到最大伤害值。选择234组合的优点就在于,以飞机的攻击力,很多时候物2也能秒杀4星卡或者给5星卡补刀,可以有效节约MP;334的话优先设定将始终是第一个物3,因为物理攻击不存在critical和block,所以当第一个物3达不到最大伤害时,AI会跳过同样伤害的第二个物3,直接使用物4,这样就相当于334的飞机只有2个技能,是很大的浪费。也许有人会说,我再学一个物理2,覆盖掉物理3,不就解决了?事实上最后学的技能默认排在第3个,这样的话排列会变成342,AI在物理4时就判断达到了最大伤害,排在最后的物理2仍然永远不会被触发。解决办法也不是没有,那就是依次再学物理3和物理4……有这成本不如再买一张飞机了。这种顺序判断也会同样发生在其他卡片的技能排列上,希望各位能多加注意。
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