《求生之路2》感染者实战心得
感染者篇
普通感染者
杂鱼。与之对抗的手段,在武器篇已经说了够多了,这里就不重复了。
非普通感染者
拥有特殊能力的杂鱼。每一章都会出现一种独有的非普通感染者。
(1)Dead Center的CEDA Agent:
穿着防核服的CEDA特工,对火焰免疫。燃烧瓶和燃烧弹对防火感染者无效。
(2)Dark Carnival的Clowns
小丑感染者,其鞋子会发出很大的声响,会吸引四周的普通感染者。为了避免小丑引来大批感染者,幸存者最好在小丑发现你们之前,远处击杀。
(3)Swamp Fever的Mudmen:
平时潜伏在沼泽之中的泥巴感染者,会伏击冒失靠近的幸存者。泥巴感染者一般都是半蹲式的进行移动和攻击,攻击隐密、且爆头难。被泥巴感染者攻击后,玩家的屏幕上会沾满泥巴,降低能见度。
(4)Hard Rain的Construction Workers
由于建筑工感染者带着头盔和耳塞,它们无法听到任何声音,因此无法被土制炸弹所吸引。由于本章后半的场景都在下暴雨,所以面对建筑工感染潮时,无法用土制炸弹或者燃烧瓶解围。另外、建筑工感染者的生命值比同类略高一些。
(5)The Parish的Riot Officers
防爆警员感染者身穿防弹衣,它的正面对一切子弹、格斗、推开攻击免疫。猛烈攻击防弹感染者的正面,会把它击倒在地。但它过一会又会站起来,继续追击幸存者。幸存者只有攻击它的背部,才能彻底杀死它。
特殊感染者
能给幸存者带来很大威胁的特殊感染者。在VS模式和回收模式中,特殊感染者可由玩家来扮演。
Charger
体力:600
普攻伤害: 5/10/15/20(VS模式的数值跟普通难度一致,既10点)
冲锋投技伤害(冲锋撞击伤害):15/15/15/15(10/10/15/20)
定位:搬运工,近战肉搏,对推开攻击免疫
技能:冲锋
技能启动后,Charger会以极快的速度向前冲锋。若有幸存者挡在冲锋路线上,最近的一名会被Charger抓走,剩余的幸存者会被Charger撞飞并造成硬直。Charger撞上了障碍物后,才会中止冲锋。若Charger手中抓有一名幸存者,在结束冲锋的同时,对其发动投技。该投技无法用推开中止,幸存者只能杀死Charger。若幸存者背靠河水或悬崖,冲锋的吹飞效果会对幸存者一击必杀。
VS模式中,狭窄地形和宽阔地形都是Charger的优势场景。像走廊这类地形,4名幸存者常常聚集在一块,冲锋可以把他们统统撞成硬直。宽阔地形,Charger可以很轻易地把一名幸存者从队伍中分离开来。
提升冲锋击杀率的技巧并不难,玩家只要选好冲锋的终点即可。一般情况下,冲锋的终点离得越远,幸存者救回活人的几率也就越低。假如当前场景是一条马路,Charger要是能把人从终点运到起点,那么幸存者的性命也就悬乎了。万一冲锋没抓到人,Charger也无需躲藏。与其等待那几十秒的冷却时间,还不如采取肉搏战,为队友争取些时间。Charger有着600点生命和10点伤害的普攻,他完全可以担任起小Tank的角色,正面强攻。
Jockey
体力:325
定位:拖运工,偷袭者,连携核心
普攻伤害: 1/2/5/20
骑乘伤害:3/3/6/9
技能:骑乘骑乘技能跟Hunter的突袭类似。骑乘命中后,Jockey会骑在幸存者头上,一边抓击一边驱使幸存者往自己希望的方向移动。拖到角落头慢慢宰杀,还是拖进感染群中群殴,或者拖到软妹Witch身旁-全看Jockey玩家的意思。
同样是使幸存者陷入无助,Jockey的骑乘绝对是最有威胁的一种。co-op模式中,幸存者玩家陷入苦战时,是很难发觉队友被骑乘弄落单了。等他们察觉过来,已经为时已晚。在没有光圈提示的真实模式中,Jockey就更加致命了。幸存者玩家很难在没有任何提示的帮助下,救回自己的队友。
VS的Jockey是发动感染者连携的枢纽。骑乘到偏僻的死角,让Boomer喷射胆汁;骑乘到狭窄走廊,让Spitter在一旁等候,幸存者同伙一出现就用毒液切断来路,等等。Jockey体力多,速度快,跳跃能力强。玩家应善用他的机动性,给幸存者来个出其不意的伏击。
Spitter
体力:100
定位:远程输出,控场
普攻伤害:1/2/5/20
酸液的伤害上限:37/68/68/68
技能:酸液
该技能会在地上展开一滩酸液池,会对那些蹲坑防守的幸存者造成极大的伤害。即使幸存者及时发现,并迅速逃离也免不了扣上6~8点HP。由于该技能射程远,Spitter可以占据高处发射。清道夫模式下,酸液可以引爆油箱。在Spitter阵亡后,其尸体也会流出一小滩酸液。
Spitter玩家应尽可能地保全性命,每次发射酸液都要做到一击脱离。幸存率高的Spitter持续喷酸液的伤害输出高。酸液若是抓好时机,可以对4名幸存者造成致命的打击。例如在普通感染者把幸存者围得水泄不通时,就是一个一网打尽的绝佳时机。
酸液还可以跟其他感染者组成高杀伤连携。例如Jockey骑乘幸存者后,Spitter在他们的旁边展开酸液池,然后让Jockey引导幸存者走进酸液池中。Hunter和Smoker让幸存者陷入无助状态后,Spitter适宜在旁待机。当其他幸存者赶到,喷出酸液池阻挡他靠近;或者在幸存者帮助倒地的队友站立时,喷出酸液池让两人一起中招。
Hunter
体力:250
定位:偷袭者
普攻伤害:10/10/20/40
突袭伤害:10/10/20/30
技能:突袭
使用突袭前,Hunter必须先蹲下蓄力。突袭是一种长距离飞扑,当Hunter扑到幸存者后,他会骑在目标身上发动连续爪击。在目标死亡,或者Hunter被杀,被推开前,爪击不会中止。在Hunter着火时,被爪击的幸存者也同样会受到火焰的持续伤害。不过着火状态下的Hunter,自身hp也会急速下降。因此没有十足的把握用火焰突袭一击必杀,Hunter不要过早地走近火源。
突袭扑倒目标瞬间,还会震开临边的幸存者。在四周有悬崖、断层或河水地形时,周边的幸存者若是被突袭震下去,那就攒大了。除了爪击外,突袭压倒幸存者的瞬间也是有攻击力的。不过这个压倒伤害,要求Hunter从高处发动突袭。突袭的高度越高,压倒的伤害也就越大,伤害上限为25点。
Hunter的突袭也很适合用来代步。只要玩家一直按着下蹲(LB),在Hunter着地后,技能槽会立即蓄满。这样Hunter就可以连续发动突袭,迅速靠近猎物。连续突袭还有一个高阶用法-弹墙跳。操作方法为按着蹲键不放,把墙壁当作“地面”,在Hunter快触墙时,甩准心让Hunter背对着墙壁碰壁,然后按突袭(RB)弹墙飞出。当玩家练熟弹墙壁跳后,可以在两座大楼之中施展连续弹墙跳。Hunter在楼海之间飞跃穿梭的帅气度满分,不过技术要求也满分。
一口气说了那么多突袭的内涵用法,现在要回到VS模式的战术了。Hunter的突袭效果跟Jockey类似,缺点为命中后就要得一直呆在原地不动。若是在幸存者小队的眼皮下突袭,等同白白送死。为了提升击杀率,Hunter应该尽可能挑落单的目标下手。比如独自一人搜索补给品的倒霉蛋,走在队伍最前或最后的落单者,跑去拯救队友的热心者,统统都是上等的猎物。
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