《暗黑3》冰法研究2 极限无限冰法
关于冰法的数据理论演技,玩家在攻击和防守之间的选择和取舍问题说明,DPS以及bulid还是什么,得看玩家的选择了。
下面是学术正文:
对冰法来说,防守既是进攻,提高防守和生存就能用更具攻击性的build,比简单提高dps要更有效。
冰法作为一个早就存在的流派一直作为有争议但主流的流派存在着,105以来,冰法更是由于突出的团队作用在各种uberboss战斗中大放异彩。冰法的流派在各位先行者的尝试下,以及几轮nerf后,更从最早活体闪电流到了现在以狂风笼罩旋风为核心的各种变体。本文将探讨目前流行的各种冰法变体的组合,和最低要求的建议,以及相应的效率区别。
冰法三大要素,按照重要性排列:生存,控制,输出。无生存就没控制,对于团队来讲,冰法频繁死亡是很危险的事情,尤其一些越级挑战的团队,冰法死则团灭。因此冰法要保证生存。控制是冰法最大的团队作用,在各个职业之间的比较来说,冰法的dps放大倍数要小于其他职业,最大的效率也就是9.7左右,而蛮子的先祖之锤build可以达到12-13倍左右,因此保证控制能让他们不计防守的输出,是最好的保证团队效率的办法。在保证控制后,实现自己的最大输出,才是一个合格冰法的战场角色。因此虽然单挑冈姆也可以不用冰冻只靠击回和防守存活,但由于冰法本身最大的优势是控制带来的团队防守收益,放弃冰冻是不符合冰法核心角色的,本文就不讨论这样的build的作用了。
对法师的6个主动技能,3个被动技能来说,冰法build和核心也就是不会改变的技能,在目前是狂风笼罩,临界质量。在104的阶段,逐风者曾是更好的选择,但105已经nerf,就此不提。用活体闪电和陨石的build也有,但普遍认为,只能达到半冰法的效果,对单一冰法的团队来说,这种控制程度不是很可靠,因此本文也不做讨论。
还有一个被动,唤法,作为能够减cd的被动,我认为是一个防守和进攻收益都很大的被动,在本文里作为定值。
对于聚能爆的符文选择,我曾在IcyGhy的建议下测试过,如果在mp10的小怪也会进行大于5秒的持久战的情况下,定时炸弹要比连锁反应更加有效。而在2-5秒的mp5左右小怪战斗中,连锁反应更好,更连续。在能够秒怪的低mp战斗中,迅爆更有效。本文将讨论的是mp10的情况,因此定时炸弹是定值。
对于效率的测试,本文使用的是比较普及的方法,mp10测试冈姆的击杀时间。由于每个人的dps不同,时间本身意义不大,但实际dps与面板的dps比值,也就是放大倍数,是一个很好的效率参数。在能保证防守生存和有效控制的基础上,实现更大的放大倍数,就是对你来说更有效率的做法。使用冈姆的原因是任务好做,他也不跑,测试很快,而且如果站撸冈姆不能的话,说明生存能力不达标,这个放大系数的意义也不大。
冈姆的血量是138425408。dps放大倍率=138425408/(时间*面板),我在用soj的情况下,最快能1分20秒干掉。
需要注意的是,每个人的测试结果会根据你的攻速暴击等等条件有所区别,但大体的区别是很好区分的。
测试的组合和结果如下
左键 | 右键 | 主动1 | 主动2 | 主动3 | 主动4 | 被动1 | 被动2 | 被动3 | dps放大倍数 | |
EHP<400000,能量甲build | ||||||||||
防守,控制 | 狂风笼罩 | 时间快转 | 急速冰冻 | 水晶之肤 | 定时炸弹 | 棱光护甲 | 临界质量 | 唤法 | 精神感悟 | 2.677922929 |
攻守平衡 | 狂风笼罩 | 扭曲时间 | 急速冰冻 | 水晶之肤 | 定时炸弹 | 棱光护甲 | 临界质量 | 唤法 | 冰冷之血 | 3.463178525 |
进攻 | 狂风笼罩 | 扭曲时间 | 刺骨之寒 | 爆裂碎钻 | 定时炸弹 | 棱光护甲 | 临界质量 | 唤法 | 冰冷之血 | 5.117808265 |
EHP>400000,电甲build | ||||||||||
防守,控制 | 狂风笼罩 | 时间快转 | 急速冰冻 | 水晶之肤 | 定时炸弹 | 电光窜流 | 临界质量 | 唤法 | 精神感悟 | 4.652552968 |
攻守平衡 | 狂风笼罩 | 扭曲时间 | 急速冰冻 | 水晶之肤 | 定时炸弹 | 电光窜流 | 临界质量 | 唤法 | 冰冷之血 | 5.757534298 |
进攻 | 狂风笼罩 | 扭曲时间 | 刺骨之寒 | 爆裂碎钻 | 定时炸弹 | 电光窜流 | 临界质量 | 唤法 | 冰冷之血 | 7.676712397 |
建议冰法基础 | 爆率 | 攻速 | 击回 | 秘回 | 最大秘能 | Unbuff EHP |
EHP<400000,能量甲build | ||||||
防守,控制 | 45 | 2.3 | 1000 | 15 | 100 | 300000 |
攻守平衡 | 50 | 2.5 | 1200 | 20 | 120 | 300000 |
进攻 | 55 | 2.7 | 1200 | 20 | 120 | 400000 |
EHP>400000,电甲build | ||||||
防守,控制 | 55 | 2.5 | 1200 | 15 | 120 | 400000 |
攻守平衡 | 55 | 2.7 | 1200 | 20 | 120 | 400000 |
进攻 | 58 | 2.9 | 1600 | 20 | 120 | 600000 |
1. 基础build,能量甲防守和控制,这个build是最大限度保证无限冰,给队友最大保护的build,适合控制能力和生存能力都不是很高的冰法。用精神感悟是保证进入战场以及战斗控制中断的时候,秘能供给充足。时间快转也是进一步提高你的攻速,从而提高控制。
2. 能量甲攻守平衡,适合有一定基础的冰法,用基础build的生存能力和控制能力都很好的冰法。主要和防守的build的区别是用了扭曲时间和冰冷之血,从而提高伤害。这个build牺牲了一些攻速带来的控制,以及需要更多的最大秘能和秘能回复保证战斗转换时候的持续开风,但提升的伤害还是很明显的,大约在30%。
3. 能量甲最大化进攻,适合生存能力中等,但暴击和攻速很高,控制力绰绰有余,冈姆放不出毒雾的话,可以尝试牺牲一点点控制力用刺骨之寒替换极速冰冻,但要想用12秒的冰冻还能单冰冈姆不放毒雾的话,我利用上一篇论文的计算得出基本得要65暴击3攻速。比基础防守build提高了90%的dps放大。
4. 电甲,最大化控制,适合防守和EHP合格,但冰冻指数不是很够的冰法,效率比能量甲最大化进攻略低,从基础提高了70%
5. 电甲的攻守平衡,适合生存能力很控制能力都不错的冰法,效率提高115%。
6. 输出电甲build,适合生存能力很好,无限冰达标甚至溢出的冰法。输出效率是基础冰法的2.86倍。
还有一种变体,我将装备中的预定的一个机动戒指位置从生存向的litany换成了SOJ,攻击降了18000,击回降了400,全抗降低了65,但仍然能够用6号build,将放大倍数提高到了9.68,如果按照和带Litany的dps的比值,放大倍数是8.85.
经IcyGhy提醒,在farm的时候,可以考虑用极度冰冻来增加暴击,效率更好。只是这个build无法通过我这个方法测试,希望大家实战测试下。
对于其他的build,由于我的装备都是为了冰法配的,只能简略测试下低难度的执政官。
我用近身执政官的左键技能加上爆发测试了下mp3的冈姆,用的是密法破坏的符文,发现放大系数其实只有3左右,很看第一下爆能不能出暴击,而且容易在冈姆13131658的血消耗光之前就变身结束。但由于低难度下,小怪都是秒杀,执政官的扫射范围大,能大规模屠杀小怪延长时间,其实效率很高。但是高难度下,无论是放大比率还是回复能力都和电甲差很多。我想由于我的装备不达标,还希望版上的执政官们不辞辛苦测试下能站撸的最高难度以及放大比例,毕竟版上还是有现在的世界第一法师的。
106目前有什么变化还无从得知,目前的状态,我的测试结果基本就是电甲法师刷高等级最效率,执政官扫低等级。至于小众的风筝流,无限陨石什么的,还是比较尴尬,也挺吃装备还容易死。
昨天和奶妈wd尝试了吃血球的无限陨石,感觉按照目前的效果来看,PVP应该很给力。三个法师紧密团结在奶妈周围,满屏幕陨石,大秘球,或者密法奔流,和喀秋莎火箭炮群一样。对手没地方躲,近身跳过来,黑人爆,异象动荡,冰环等着,即使变身,减速护罩也很imba。用远程对轰的话,法师的护罩也能抑制。这个也就怕武僧旋风踢来打乱队形,或者dh的快速屏幕内外移动风筝等等战术了吧。
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