《城市:天际线》IGN评测 8.5分精品佳作

时间:2016-02-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

外媒IGN日前发布了其对模拟建设游戏《城市:天际线》的评测,IGN的编辑非常慷慨地给这款作品打出了8.5分的高评价(注:满分为10分),下面就是完整的评测——

虽然笔者经常强调每款游戏都有自己独特的闪光点,不过有些有游戏还是需要与其他游戏进行比较的。比如今天这款《城市:地平线》,制作组Colossal Order在这款作品的制作中很大程度都参照了《模拟城市》。不仅是游戏的基本概念和建设-维护的玩法,而且连画面和整体感觉也很像。可以说《模拟城市》是所有城市建设类游戏的标准参考,而《城市:地平线》非常具有可比性。事实上,本座是近十年来同类型游戏当中最棒的作品,这是一款强大、灵活、优美而且各方面都很出色的模拟经营游戏,你可以在这里随心所欲地凭一己之力设计建造出一座大都市,按照你的设想进行规划。不过建设的奖励只有单纯的建筑物,因为游戏整体缺乏随机事件,也没有任何灾难,所以经营的过程平淡无奇,会让人犯困。
   作为一款城市模拟经营游戏,《城市:地平线》解除了玩家对于道路交通的繁琐顾虑,让玩家可以用简单的工具真正地参与城市规划流程,铺设道路,设计功能区域,住宅区、商业区、工业区等,然后提供服务设施,开始征税,解锁新的设施以后重复上一过程,让人口数达到新的里程碑。
   《城市:地平线》在《模拟城市4》的复杂和《模拟城市2013》的简单中间找到了一个平衡点,它会自动将功能区域贴合到城市道路旁边,减轻玩家负担;但在供水和排石系统上,又要求玩家细致地铺设管线,让游戏不至于过于简单。这些都是城市规划的最基本考虑因素,所以这类型的游戏必须搞定这两个基础元素。《城市:地平线》做到了。

这款游戏首先让人感到不同的是它的规模。每个关卡最初看上去似乎都很小,整块地区也只有4平方千米(和《模拟城市》的地图面积一样,这一定只是个巧合),但很快就会允许你购买同等面积的一片地区。可以说土地面积是非常充足的。虽然玩家不能在游戏中边际地形,但游戏自带了地图编辑器,你可以自己设计任何面貌的地图,也可以直接从Steam创意工坊搜索其他玩家自制地图。
   虽然城市面积很大,但是游戏允许玩家按大块区域来对城市进行设计。游戏的城市功能分区工具会按不同颜色代表不同功能,玩家不仅可以给各个区域命名,而且还可以为不同的区域设定具体政策规则,例如强制安装烟雾探测器,减少火灾隐患(但是需要额外费用支出);甚至还能放宽药物监管法规,降低犯罪率;或者禁止在住宅区建造高层建筑。在城市的工业方面,你可以根据地图上的自然资源进行开发,采矿石,钻石油,耕种农田,砍伐森林。你甚至可以在每个功能区中的特定区域设定专门的商业政策,刺激税收。
   如果我们放大来看的话,可以看到路上行走的市民,有的是去工作,有的是去上学,还有的进行休闲活动,一篇熙熙攘攘的繁忙景象。他们有的会开车,有的坐轻轨,甚至还有人会遛狗。你可以给每个人单独取名字,笔者建议大家找个人取名为“特等奖”,因为在如此庞大的城市中,如果你给某个人取了名字,回头再次找到了他/她,这个概率几乎等于买彩票中了特等奖。如果你仔细观察的话,游戏中的时间流逝速度是很不现实的:即使调到最慢,一天也只有10秒钟,而在最快速度下,一天只有3.5秒左右。也就是说这帮人去上班单程需要一周左右,而游戏没有昼夜交替的设定,所以游戏中的“天数”只是一个用来计算建筑工时和税收利润的参数,并不对应实际的时间概念。


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任何大城市的交通问题都是最难解决的谜题,笔者至今也没能找到正确解谜的方法,不过在地图上建立过街天桥和快速路,环节交通压力的过程让人玩的很舒心。默认状态下,最高级的路是锁定的,所以你不可能一上来就以地铁作为交通规划的核心。不过游戏提供了一个沙盒模式,可以让人随心所欲地建造,只要你买得起。(另外还有无限金钱的模式)。
   公共交通真的是很庞大的工程,你不但要设计好公交车站和轻轨车站,而且还必须亲自设计公交显露,不然的话所有的公交车都会一直原地不动。因此公交系统很容易让人迷糊,尤其是许多线路都会在某一路段重复,而且你还必须在马路正确的方向设置公交车站。虽然很复杂,但是当你看到交通需求的数据从红色变为绿色的时候,一切都值了。

建筑的细节很丰富,房顶的换气扇动画等都细致入微,选项菜单中允许我们调整景深和远景模糊,不过《城市:地平线》的画面还是无法赶上《模拟城市》,因为建筑的样式太少,大多数住宅区看上去都是一个样子。
   《城市:地平线》的缺点在于,它不会告诉你究竟哪里出了毛病,你现在应该解决哪个问题。比如说,我的城市达到了5万市民,然后屏幕下方应该提示,如果我的城市想要继续扩张,需要新增那些功能区,可问题是游戏不再提供任何提示了。毫无理由地,上百栋大楼都被废弃了。如果我不知道问题出在哪里,我又能怎么解决问题呢?我在绝望中新建了住宅区,商业区,工业区,各种扩张,然后奇迹发生了,居民又回来了,人口数直逼10万人。我不明白为什么。
   幸运的是,游戏很难被一下子玩坏,要想让你的城市崩溃,你必须故意做错误的决策,比如让污水排到城市河流上游,也就是直接污染自来水;或者借贷数目巨大的无法偿还的贷款。游戏中的犯罪问题也非常没有存在感,如果你的城市人口不到4万,那就只需要一个警察局就够了。
   游戏中的危机大多都只来自玩家自己的错误决定,游戏中没有地震、飓风、洪水、核爆、僵尸瘟疫、飞碟绑架或者怪物入侵之类的屠城之灾,唯一算是灾难的就是火灾,而火灾还不会从一栋建筑蔓延到另一栋,即使完全放任不管也只会烧掉一栋楼。我并不是说《城市:地平线》应该照搬《模拟城市》的设计,不过我真的觉得灾难的应对和处理是大城市运营的非常重要的一部分,没有了灾难,《城市:地平线》就缺少了模拟经营类型中的一大元素。

同理,城市的居民也不会被玩坏,除非你故意去找茬。有一次我的游戏中出现大量闲置的楼房,ChirPS(游戏中的微博)上的言论也都很消极,俨然就是美国大萧条时期,不过即使是在这样的时候,菜单上的“幸福感”指数也依然是个变态的笑脸。游戏中的微博Chirps最初很有帮助,人们会反应停电等问题,不过很快你就会发现大量重复的推文,还有各种毫无用处的冷笑话。很遗憾,你不能关闭这个功能。
   《天际线》提供了许多独特的建筑,比如体育场和天文台之类的,要想解锁这些建筑需要玩家达成特定的成就,这些成就有积极的也有消极的。积极的成就例如让50%的居民接受教育,而消极的则更多,例如让垃圾堆成山、让失业率超过50%、同时有1000所房屋闲置等等。笔者还是个比较认真负责的人,所以并没有达成太多消极的成就。游戏的终极目标可能对某些人来说有点无聊 - 收集成就并解锁终极建筑 - “奇迹”。笔者选择的奇迹是一座太空电梯,它可以成为热门旅游项目。不用担心市民们不支持你的选择,他们都是无脑的机器人,不过这也让游戏变得不那么具有挑战性。

【结语】

《城市:地平线》强调的是最简单纯粹的建造的乐趣。画面令人难忘,许多场景都很优美。模拟了城市中大量居民在地图上穿行。上手难度很低,很容易就能建起房屋设施,但要想真正掌握建筑的技巧则需要大量的研究功课,查阅游戏百科,否则你可能无法理解为何你明明已经满足了居民的需求,但发展速度却依然停滞。大家不用担心会在本作中遇到随机事件和大灾难,但这也意味着游戏不会有太多惊心动魄的场面。让人印象深刻的,是游戏单纯的庞大规模和大量的可自定义组件。

【简评】
   《城市:地平线》的主题只有一个,那就是建造庞大、喧嚣的城市,而且不需要我们面对各种屠城灾难。

【优点】
   +建造工具灵活强大
   +画面精美
   +城市规模庞大

【缺点】
   -问题不明确
   -缺少突发事件

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