《真三国无双》浅谈各英雄打法

时间:2016-07-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

真·三国无双5
PSP《真三国无双5 帝国》震撼发布

任何战略游戏发展到成熟阶段都是经济的比拼和几次关键战役的把握。所以要抛开杀人等快感,多留意一下杀与被杀都对经济带来了什么影响。
  关于走位问题,局部意义上高手局里大家是围绕眼来走的,大面积的迁移要有出奇不意的效果。真三不是3C,时间就是钱就是生命,不可浪费在走位和躲藏上。举一例:张飞出飞以后关不要那么快占路,飞还要继续甩车,否则傻子都知道张飞出飞了。但为什么比赛时候大家连这么简单的意识都打不出呢?还是那句话,高手局是围绕眼来打的,没那么容易骗。
  下面简单的谈谈各种英雄的打法吧:
  41:这是个无法被限制的英雄,有人说对于41来讲蓝就代表钱,没错,A几下EF就是一轮兵钱。而41的F在前期和诸葛对位时候还可以控兵线,所以41只要有好的塔内A兵能力(兵线控的再不好送兵进对手塔然后回塔A兵总可以做到吧),不但不会被抓,而且前期钱也只会比诸葛少一点点而已(对于基础选手而言)。41只要把蓝合理使用,无论是守路还是抓人,绝对是真三里的经济王。
  诸葛:同是中法,但诸葛和41是不同的。关,飞,云随便哪个有钱都比诸葛有威胁。。。所以诸葛不要求走经济路线,只要散打时会控场,团P时候能辅助就可以。所以诸葛经常是全局死的次数最少那个人。诸葛的经济经常不会很好(如果能完美控双线,经济才不会落后),所以战局一吃力,就要加护腕拼命撑血。
  关:这是个控场将,他的走位要避实就虚。如果上路压不住就帮下路云速飞,上路能压住就帮张飞速飞。
  WY:眼将在前中期是最重要的,开图和盲图打,除非两只队伍水平相差较大。

飞:飞最主要的是稳定。S国的伤害70%是由飞和诸葛这个组合完成的。13级的张飞选手如果稳定可以打20+的局。毕竟远处开BVT是无解的。即使被对手强杀对手也要付出很大的代价。
  云:对于云来讲最重要的装备是退魔。云和关的退魔是用来抢先手的,用来保证飞和诸葛的完美输出的。云我还是喜欢出7车的,迅速清怪,云和41有一点是相同的,清怪清的快,在危险地方停留的时间就短,选择好刷钱时间,被抓基本是不可能的。
  GJ:开局最好把关、飞、WY都打的没血,不需要杀,道理不解释。甩车送兵进塔,C一出手必杀一人或必救一人。GJ这个英雄基本被人说透了。
  DW:10大主力,DW是A兵之王,因为他有速度可以换路,换位,而且DW虽然攻击速度慢,但出刀速度和云是一个等级的。DW开局不用打野,在上路时不用抢GJ钱和经验,出飞太过容易。DW的责任是前期把张飞压成狗,有GJ在身边无限用T。。。。关和WY去下DW也不一定要下,总之要把张飞压成狗,然后自己有钱买两个腕子结实一点再下去打钱。走路浪费时间,真三里时间就是钱。
  寻:赚钱是王道。现在W国战术3大法师都是主力了。寻的经济要和41,GJ一个水平线的。不要迷恋杀人,能限制一下云已经足够了。
  CR:眼将的重要性就不再累赘了。他和关有个共同点,前期不要怕分队友经验,6级以后的杀伤力几倍上翻。
  其实现在真三里的输赢除了大家对眼的理解,最主要的还是看总体经济,哪方经济强哪方就占优。人家杀你可以单杀,你们杀人3个大技才杀到一个,谁能告诉我这样的装备差距怎么打。

游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的连舞系统,打破以往固定的连续打击招式限制,展现好像工夫电影般行云流水的打击。在本次画面中现身的三国武将角色包罗赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型乃至是利用的武器都与先前系列作差别。角色的描绘更过细,登场士兵的数量也有显著增加真三国无双。
N-D3/5.03GEN-C系统可行简介:  《真三国无双5:帝国》系列是人气行动游戏《真·三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽快杀敌的底子上加入了内政系统。本作在争霸模式上做了很大的改进,一直以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而如今玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。在乱世中为自己的梦想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。

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