《幽浮:内部敌人》兵种技能详细解析

时间:2016-01-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

幽浮:内部敌人 兵种技能详细解析

现在的EW,正在玩普通难度,一直没有去做主线的突击外星人基地,一直发展科研,

现在武器已经到电浆级别,合金大炮出了,重装的导向飞弹发射器也出了,MEC的粒子炮也出了,

打算开始推动主线剧情,先发些,从EU到现在总结的兵种技能搭配的一些心得。

各位幽浮玩家一起讨论吧~

◆◆◆先发一些其他方面的心得:

◆如何对付猎杀者(隐形鱿鱼):

一看到它隐形就记住位置,然后丢狙击手的探测球、或是火箭、手雷盲炸。

集体集合别离太远,然后全体警戒,等它自己送上门,然后掩护射击乱枪打死。

副装备有植入呼吸装置,能使缠绕攻击无效。

基因改造的电流外皮能反隐。

◆制作工厂

战术装备(战术绳索)推荐最优先研究,再来改良型医疗包→绿球(外星人手雷)→弹药库→MEC相关科技→先进飞行→改良型电击器→手枪相关科技→SHIV相关科技(如果你想用无人机,可以提前,无人机在EW中有新科技-哨兵组件,相关科技发展好后,无人机在高难度下还是有优势的)

◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)

(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)

跑轰   战术意识   闪电反射   诱导射击   近距离战斗专家   护甲加强   韧性

侵略         近距离双射 双喷          暴击专家                              杀手本能

◆近战型:侵略、近双、双喷、暴击伤害、杀本。

护甲: 万能甲、幽灵甲。

装备:虫壳+呼吸装置

◆侦查型:战意、闪反、诱导射击、近专、韧性。

同上,但拿的武器选择步枪而不是散弹枪。

◆综合型: 战意、闪反、双喷、暴击伤害、杀本。

护甲: 太阳神、泰坦甲。

装备同上。

普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】也是不错的输出技能。

队伍定位:

就是【跑轰】贴脸【双喷】秒杀、侧击爆菊高暴击,【侵略】+散弹枪高暴击率、【暴专+杀手】高暴击伤害,绝对是队伍的先锋。

第二个突击推荐侦察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽灵甲出之前,都是用狙击的【探测球】和【神速】的支援探路,

探测球很安全不说,而即使有移动优势的支援,也是走蓝格边缘然后看情况警戒还是后退,走步步为营、稳扎稳打的打法吧(尤其是初期中期装备差的情况下)。

侦察型的突击,【战意】【闪反】【韧性】技能都是防守路线,

即使直接黄格冲刺探路也不用担心,【战意】提高了生存率,即使下回合后退也有【闪反】保证退路。

【闪反】还能骗敌人的反应射击(护送VIP任务时看到2、3个瘦人同时打不中,那个飘逸的赶脚~)

【诱导】看似没用,其实用来把敌人从全掩体赶走很有用,而且还能发动队伍后方我军的掩护射击,

当双方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的话,【闪反】骗反应射击,我军就能安全走位、【诱导】让其他我军反应射击乱枪打死都是很有用的技能。

【战专】是对付近战型外星人(紫虫、狂战)很有用的技能。队伍定位变成探路、中距离。

高难度(3难度以上)情况下,就不太推荐前两种的升法,这时推荐综合型,毕竟高难度下能生存下来才能dps嘛。

综合型具有近战型的杀伤和侦察型的保命技能。

◆◆◆重装技能树

火箭   枪林弹雨   碎片火箭   高热子弹   掷弹手   求生意志   火箭人

空心目标   压制          瞬间反应   危险空间                暴力学

◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人

护甲:太阳神、泰坦甲

装备:手雷+虫壳或呼吸装置

◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力

护甲同上

装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置

◆火箭型:枪林、碎片、高热、危险、暴力

同爆破型

第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,

尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。

因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。

中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。

遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。

队伍定位:炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。

第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。

中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率

【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。

【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……

队伍定位:中距离、捕获辅助。

第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。

重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,

火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。

◆◆◆支援技能树

烟雾弹   神速           战地医护   救活   浓烟雾   深口袋   救世主

掩护火力    烟雾幻象   压制    战斗药剂            哨兵

◆医疗型:神速、战地、压制、浓烟、救世主护甲:万能甲、幽灵甲

装备:医疗包、电击器

◆掩护型:掩护、烟幻、救活、浓烟、哨兵护甲同上

装备:瞄准器、各式手雷+医疗包

第一个支援推荐医疗型,队伍中有个专职补血的,其他兵种才能无后顾之忧,安心冲锋杀敌啊。

医疗型技能选择很明确,【神速】增加移动力,其他是全都是医疗包相关技能。

医疗型就不指望他输出了,开局利用移动优势蓝格探路(有幽灵甲之前),然后找机会压制敌人,其他队友跟进。

攻关下来发现如果全升医疗包相关技能,医疗型在一般关卡队友不危险、烟雾弹丢完的情况下除了探路就没事做了……

所以4级我选择了【压制】技能,这样还能降低敌人命中率,战术更灵活。

队伍定位探路、补血、捕获、收集生化物质、执行关卡特殊任务(比如地铁那关)。

第二个支援如果是普通难度,推荐掩护型,【掩护】+【哨兵】专职掩护射击,每回合两次掩护射击,输出还是很可观。

【烟幻】+【浓烟】救场,高难度下必备技能,中期和支援MEC装甲兵的扭曲立场配合,就能实行很好的阵地战。

因为掩护型几乎是执行警戒和丢烟雾的动作,不太有其他动作的机会, 4级技能没有选择【压制】而是【救活】,这样危急时刻还能救救急。

因为专职掩护射击,而警戒是有命中率减益,所以装备瞄准器。

队伍定位:中距离、烟雾弹救场、火力支援补刀。

◆◆◆狙击技能树

爆头    急射          手枪           破坏射击   刽子手   低姿态   我的地盘

小队视野    地利之便    探测球      投机取巧              双射

◆双狙型(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射护甲:万能甲、天使甲

装备:瞄准器、呼吸装备

◆连狙型(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、地盘护甲:万能甲、幽灵甲

装备同上

普通难度下的大杀器,相信很多幽浮玩家都会以狙击为中心来发展自己的战术吧。

第一个狙击推荐双狙,放在队伍后方或高处,

开局走蓝格边缘(天使甲出之前),然后探测球(初期的探路神技啊!),下回合走高处,之后没探到敌人时就警戒,发现敌人后就【双射】。

队伍定位:远距离、双射清场。

第二个狙击推荐连狙型,和双狙型不同,跟进队伍随时提供远距离输出,天使甲出之前双狙型即使有【视野】,

有时也会因为障碍物而无法射击(当然初期万能甲能多少弥补这问题),而连狙型相对来说没有这方面的问题。

【急射】在EW中命中率减益效果减弱,变-10%,更实用了。

【神枪】看似没用,其实进入狭窄地形时就有用武之地了(坠毁UFO任务就有典型的狭窄地形),后期有了电浆手枪+手枪相关科技,伤害也不低。

【破坏】捕获时配合重装的【压制】很有用。

不管双狙型还是连狙型,5级基恩能够我都推荐【投机】,【刽子手】我觉得用处不大。

【地盘】侧击和打无掩体敌人时不消耗行动力,配合【急射】和重装拔掩体,清场效果不输给有了天使甲的双狙。

队伍定位:远距离,中距离(手枪),地盘清场。

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