笑傲江湖ol技能解析及PK技能搭配技巧

时间:2015-09-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

很多玩过笑傲江湖ol的玩家表示,这款游戏中有几个门派小队来说比较强力,其中就包括武当,但其实每个门派都有相对的优势和弱点,如何扬长避短,搭配好技能才是最重要的。

下面粗浅的分析下技能

1御剑飞仙

这个技能对于门派的针对性极强,对于突进性的职业,此技能要慎用,甚至不可以使用。

原因:此技能是范围攻击判定,使用的时候,是需要原地站立的,而一个优秀的突进型职业,就在这一瞬间,就注定武当被控了。

适应范围:对方玩家意识不高,对于武当理解不深,或是周旋型职业,可以释放此技能,或是敌方玩家被控,或者倒地。

要点:此技能释放后1秒,可以迅速移动,停止技能释放,一旦扑空,希望大家可以马上瞬移。优秀的预判可以让你使用好。

高威胁门派:华山,衡山,任何有快速突进的职业。(我毕竟玩的时间不多,对于其他各派,没有太深的理解,见谅)对于这类门派,没有绝对安全的把握,不可使用。注明:(即使此技能打中对手,对手亦可强行位移,继续使用突进技能)

2重剑无锋

点穴技能。

要点:点穴距离有限,对方处于游走状态,则此技能很难使用成功。需要预判性。

3宿鸟投林

此技能是保命技能之一,击中对手之后,可以沉默敌方,让我们来拉开距离。(普通人的心态,被沉默之后,往往会保持距离,这也正是我们想要的结果)。

要点:此技能发动距离,极为有限,只有对手被控之后,才有机会命中。通过强化自己的预判,可以提高命中几率。

亦或是,敌方已经近身,而我方已经没有体力进行瞬移,此情况下,可以使出此技能,以解燃眉之急。

但是,终究是杯水之薪。如敌方有很强的经验,不后退,选择继续紧紧跟随,相信武当在劫难逃。

4海底捞月

这个技能的精髓就在于手动选择目标。

要点:对于剑阵内的敌方发动攻击,同时提供一段距离的位移。此技能的精妙之处,并非在于攻击,而是位移。此位移,可以躲避突进型技能,需要使用者的快速反应。在敌方按捺不住心情,准备强行冲锋的瞬间,我们向左右方向施展此神技,既可以躲避敌方技能,也能有效的杀伤敌方,必中几率极大。亦或是体力已经没有,无法瞬移的情况下,使用此技能来躲避敌方的追击。"

5青龙摆尾

也是我唯一使用的真武技能,这个技能的精髓,恐怕没有几个人可以掌握。使用此技能可以反击对方的攻击和抓取,但是点穴和冰寒可以破解。

同样的门派针对性极强,对付华山,衡山,武当,这种有点穴的门派,使用此招,无疑是自取灭亡。

这个技能的掌握,需要对各个门派较深的了解,以及对于敌方技能的使用情况,需要很好的预判性。

此技能是属于原地防守释放的技能,难度极大,相信在与同样有出色意识的突进职业较量的时候,此技能的释放十分危险。

6迎风颤尘

抓取技巧。破除敌方格挡。但是实战中,使用格挡的玩家不多,破解此技能,就是硬抗,只要敌方霸王强开弓,此抓取技巧成功几率不大,距离也有限。

7万剑归宗

吸人技能,可以提供很短的安全时间。同样的没有太多距离。

技能的组合情况

使用万剑归宗成功后,你有几种选择,贪心的打法:可以选择快速向前位移,使用宿鸟投林,沉默敌方后,使用海底捞月和御剑飞仙,形成一个小连招。危险度极高,敌方如果使用当身技能,你的宿鸟投林会成为敌方的一个突破口,而并非是你的突破口

冷静打法:向左右方使用海底捞月,配合御剑飞剑,危险度不大。不过同时,你也失去了一个宝贵的位移技能。

推荐打法:使用御剑飞仙,造成伤害即可,继续保持距离,不可贪心。

敌方中此技能后,往往无非是继续游走,等待自己的突进技能的CD,在游走的数秒之中,我方武当的海底捞月,应该随时处于箭头指向左右方状态,并且要在剑阵附近。等待敌方的突然攻击,不用几秒敌方必定会发起攻击,在敌方动作一瞬间,海底捞月要在第一反应时间内完成,躲避对手,同时施加伤害。此技能释放完毕,视角镜头内将看不见敌方的身影,此时敌方可能会知难而退,也有可能紧跟我方身后准备施展第二招的突进技,此时我方武当迅速向前方移动,此时可以选择宿鸟投林预判性的向身后一段距离释放,有一定几率阻挡对手,但是如果距离和时间释放不精确,那么即将迎来敌方的连招待遇。亦可在海底捞月之后,向前奔跑1秒后,选择向左右方瞬移。此躲避乃是意识的最佳表现形式。敌方在第一击不中的情况,技能情况允许的情况下,极有可能选择继续追击。所以这个躲避是不可以去调整视角观察对手过后使用,因为这样做你就太慢了。但是我这是对付意识一般的对手,如果对方突进职业,拥有良好的意识,他并没有急切的释放技能,那么我方的这个躲避和体力就被骗掉,情况就比较危险。

假设,我方武当成功躲避敌方的一段或二段的技能突袭,此时视角应该都已经处于正常状态,就在你洋洋得意的时候,你不要忘记你的御剑飞剑+海底捞月+万剑归宗已经无法释放了。此时因为自己成功躲避敌方的技能,难免想贪功。我方武当极有可能选择重剑无锋+宿鸟投林,进一步加大战果。但是敌方如果意识出色,并没有被你的躲避技巧所犹豫,你的重剑无锋失败率极大,那么你不要忘了敌方的点穴和其他控制技能都是可以使用,所以此时如果敌方继续纠缠,只需要施展宿鸟投林,依靠自己的简单预判,向身后冲锋一下就可以,如果打中,敌方被沉默,必定会后退,如果没有打中,敌方正常的反应都会躲闪一下,普通人的心理在我方武当一连串的冷静攻击下,应该会选择拉开距离。如果敌方此人,在一连串的巧妙攻击之下,依然选择硬上,那么应该是个零意识乱来的选手,目前我没遇到过这样的人。

武当的打法就是如此循环,不停的放烟雾弹,保持距离,这里要提醒一下大家,有些突进职业在熟悉武当后,深知武当的技巧,此种对手极有可能粘着武当。武当的致命点,”体力“。这种对手知道武当位移技能的匮乏后,会使用耗费武当体力的战术,不停的缠上来,我基本都是被这种”流氓“打死的。武当失去体力后,极度危险!!!!!!这种对手,不会给你海底捞月冷却的时间,并且他愿意牺牲一定的气血,也要压制住我方武当。此时武当基本会输,这也是很多武当都选择使用真武剑法而放弃了太极剑法。

可能会有玩家有意见,我怎么连武当的弱点也说出来了。这里我要说一下,我刚刚说的是比武场而已。我比武场胜率50%上下浮动,成绩极差,我甚至无法打赢真武剑法。而在野外切磋,我未尝一败。当然我挑选的对手都是装备差不多的玩家。在比武场,我的外防御,内防御只有1000--1500上下。而在野外,我的外防御和内防御是2800-3500。

而那些玩家,根据我的调查和询问,防御只在1500左右。等待对手出招之后,漂亮的海底捞月躲避加伤害,此时我方武当完全可以硬上,施展御剑飞仙,即使被对方打到也无妨,因为防御太高了,找个机会宿鸟投林,硬上。这几招打完,他们的血差不多了。

而我方武当即使被他们打到,只损失15%--25%的血量。华山,日月,衡山,我主要挑选这个比武场克星进行切磋。结果就是海底捞月+御剑飞仙+宿鸟投林=胜利。而且是大幅度的胜利。

但是并非说比武场就不要去,比武场是去锻炼意识和了解敌方门派特性。到了野外切磋的时候,太极武当可能会输第一句,但是第二局想赢太极武当,可不是那么简单的,起码扒层皮。太极武当在比武场就像是无力的小孩,运用自己的智慧来躲避强大对手的伤害,锻炼出的智慧,到了野外,武当就会化身成为超级型的坦克,配合过人的意识,没人愿意招惹你。

太极武当比武场锻炼的精髓就是,不停的位移,海底捞月的合理运用,技能的了解程度,知道什么时候可以放,什么时候不可以去放,感受技能的组合和对方的心理的常规反应。即使你的意识已经很出色,你也极有可能在比武场被横扫。不过不要对太极武当失去信心。太极武当强大在于野外,而团战中的可怕就会发展到极致,虽然我还没有打过混战,但是从技能的设定,已经成长方向上,我已经可以预见到这一点。万剑归宗可以吸不少人,重剑无锋可以定2个,宿鸟投林可以沉默4 个人,海底捞月的可怕将会发挥到最大,御剑飞仙也可以对那些内功脆皮产生高伤害,还是远距离的释放。

武当绝对是团战中,极为重要一员。也应该是团战的发起人。放弃太极武当的人太不明智了,这种游戏乐趣可不是比武场。

武当加点,既然系统设定是高成长防御门派,那么我们就进一步增加他的生存能力和战场骚扰能力,选择+筋骨。

不错,我们太极武当甚至可以选择2内劲2筋骨1体魄,也可以选择3内劲2筋骨。这样加的结果,就是我的防御是那些门派的2倍到3倍。他们打我,我完全可以硬抗,虽然我的内功伤害虽然不高,但是他们的防御如此低下,根本抗不住我3招。在比武场,是他们硬抗我,野外是我追着他们打。

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