我的世界实现潜行影身和疾行加速实现方法
可能很多玩家会觉得我的世界是一款不可思议的游戏,确实是这样的,最近有玩家放出了游戏潜行以及急加速奔跑的实现方法,有兴趣的玩家可以试试,是否还能实现更高级的效果还需要玩家多多去发现。
实现潜行影身和疾行加入的方法
一个跑道与远处的玻璃墙
准备起跑
起跑中
超能力发动中
发动疾行加速效果
于是就这样成功撞破了玻璃墙
原理详解
一个探测区
值得一提的是记住结构。记住脉冲电路的延迟是4+3+4+3=14刻,这样能够与命令输出和其他部分保持一致。
准备工作:
首先我们要有两个计分板。
/scoreboard objectives add s stat.sprintOneCm s
命令讲解:创建一个名为s,以疾行距离为判据的计分板
/scoreboard objectives add c stat.crouchOneCm c
命令讲解:创建一个名为c,以潜行距离为判据的计分板
判定单位:
以潜行部分为例:
电路与上面要一致,命令讲解一下:
红色羊毛处命令方块命令:
输入:
/testfor @p[score_c_min=150]
命令讲解:探测最近的玩家计分板c最小值150。也就是探测最近的玩家最少潜行了150单位。
输出:在上方脉冲处放置红石块激活脉冲。
黄色羊毛处命令方块命令:
脉冲处:
/effect @p 14 1 1 true
命令讲解:给最近的玩家添加等级1,时间1,隐藏颗粒效果的隐身效果。1秒是为了给及时终止效果奠定基础。
清零处:
/scoreboard players set @p c 0
命令讲解:把最近玩家的计分板c设置为0。其主要作用是给探测奠定循环基础。
蓝色羊毛处命令方块命令:
输入:
/testfor @p[score_c_min=0]
命令讲解:探测最近玩家计分板c最小值0。
输出:在上方脉冲处放置空气中断脉冲。
7刻延迟主要作用就是探测玩家这7刻行走了没,若否则及时清除隐身效果。
疾行区同理。也就是把计分板c改为s。探测值改为1500。脉冲区的命令方块里的命令改为:
/effect @p 1 1 5 true
刷新区:
利用一个非超级脉冲的脉冲连接以下命令的命令方块:
/setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_c_min=0]"}
/setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_c_min=150]"}
/setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_s_min=0]"}
/setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_s_min=1500]"}
主要作用就是比较器的信号清除,方便下次激活。
生物与方块非交互特效特效:(此特效灵感来源于Drognoz)
整个跑道
全部命令。注意看好红石电路。以下为命令讲解:
绿色羊毛处命令方块命令:
命令讲解:(x,y,z是距离玻璃墙六个方块的方块坐标)探测玩家是否在xyz周围两个方块
橙色羊毛处命令方块命令:
/testforblock 疾行区脉冲处红石块坐标 redstone_block
命令讲解:探测上面的坐标处是否有红石块。
若两个条件达成,激活紫色羊毛处命令方块命令:
/fill 整个玻璃墙 air 0 destroy
命令讲解:把整个玻璃墙都设置为破坏效果的空气。
重置:
/fill 整个玻璃墙所在位置 glass
命令讲解:把整个地区设置为玻璃。
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