《海盗时代:沉船之城》运行优化,完美开局,潜行修炼,战术技巧
献给在码头发蒙的沉船新人。
由于新小区还没开网,每周两三次回父母家上一会儿,以前的航海世纪玩不了了,这里得感谢小小旅行家及所有沉船的先驱者,正是由于看了他早年的那篇经典攻略,才让因断网而无聊的我接触到了沉船之城,同时还要感谢2697,刚来游侠的几个提问,只要在线他都能及时帮助回答。
由于缺乏网络交流,我这个井底之蛙受尽了折磨,走了N多弯路,先后练了6个号才找到了一些正解。在左贤王的汉化出来之后,相信会有很多玩家回归沉船,写这篇文章的目的就是为了能让新人避免我的弯路,少一些折磨,多一些快乐。
来不及细翻游侠的帖子,不知道哪些有了,哪些没有,尽可能的拣要害些的说吧。闭门造车的结果,难免片面,欢迎老鸟多多口水。
*软硬件设置*
沉船与其前作海盗3>相比,硬件要求高许多,也使很多以前的玩家受不了折磨而放弃。前些日子,我的显示器坏掉,新换的22液晶,主机还是7年前的845P,CPU-CR2.4,内存-768M,显卡-128显存的5200,这个寒酸配置经过调整,沉船能跑全屏1680*1050,而且速度与画质还可以接受。机器不好的朋友参考一下,高分辨率,流畅运行不是问题,都回来玩吧。
1,优化系统和驱动,关掉多余的进程,网上相关文章很多。游戏选项有了汉化也不多说。驱动选择提一下,去驱动之家下载主页里推荐的,符合你硬件芯片流行年代的,而不要找最新的。
2,自定义显卡设置(视机器情况来,调之前作好系统备份)。以NIVIDA显卡为例:桌面右键--NIVIDA CONTROL PANEL--3D设置--管理3D设置--在全局设置里,一致性纹理锁--使用硬件,各向异性采样优化--开,纹理过滤--高性能,负LOD偏移--允许,其余选项都是否定设置--关,强行关,无。。。
3,调整沉船的engine.ini文件,先备份这个文件,然后清空原设置,把下边的设置粘贴进去,别忘了根据自己显示器的情况修改分辨率,为了通用性,这里默认的是1024*768。
modules path = modules
full_screen = 1
PostProcess = 0
Acceleration = 0
screen_x = 1024
screen_y = 768
lockable_back_buffer = 1
screen_bpp = D3DFMT_X8R8G8B8
texture_degradation = 0
controls = pcs_controls
program_directory = PROGRAM
run = seadogs.c
show_fps = 0
;max_fps = 120
safe_render = 1
texture_log = 0
geometry_log = 0
;NearClipPlane = 0.1
;FarClipPlane = 4000.0
debugwindow = 0
mem_profile = memory.mp
startFontIniFile = resourceinifonts.ini
font = interface_normal
numoftips = 0
firstlaunch = 0
EnableSSE = 1
[script]
debuginfo = 0
codefiles = 0
runtimelog = 0
tracefiles = 0
[sound]
sound path = resourcesounds
UseMM = 0
[stats]
memory_stats = 0
update_mem_profile = 0
[ProgressImage]
;0.0 - left screen position, 1.0 - right screen position
RelativePosX = 0.88
;0.0 - top screen position, 1.0 - bottom screen position
RelativePosY = 0.85
;0.0 - zero size, 1.0 screen width size
RelativeWidth = 0.08
;0.0 - zero size, 1.0 screen width size
RelativeHeight = 0.08
;Horisontal frames in texture 1..64
HorisontalFramesCount = 8
;Vertical frames in texture 1..64
VerticalFramesCount = 8
[controls]
ondebugkeys = 0
[Network]
MasterServerAddr = master_k3.akella.com
MasterServerPort = 29029
几点说明:lockable_back_buffer = 1是关键,老毛子很仁慈,默认的是0,免得自己的程序吃光内存,但还不让切换到桌面,自相矛盾。
如果不是INTEL的CPU,请在EnableSSE = 1之前加;
UseMM = 0可以减少船上翻尸体时,程序经常跳出的毛病。
texture_degradation = 0,可以解决高分辨率下,汉化字体模糊的问题。
机器过好的玩家,在接舷战时,速度过快,几乎难以反应,请把max_fps = 120之前的冒号去掉,把120改为30,觉得还快就再调小些。
4,都是星星惹的祸:机器一般的话,游戏里的夜晚会感觉特卡,请用字符替换器,或用XP的搜索功能,在X:Age of Pirates 2 City of Abandoned ShipsProgram里查找带有:Stars.Enable = true字样的文件,把所有的Stars.Enable = true改成Stars.Enable = false
如果不是天真的小女孩一般也不会去数星星,月亮就别去掉了,留点气氛。还有就是讨厌的雾,让人压抑,但速度影响不大,想去掉的话同上,搜索Fog.Enable = true,全改为Fog.Enable = false
5,一些小儿科的修改:沉船的个别音乐和音效不太好,比如西班牙港口音乐太激昂了,时间长了很讨厌,在RESOURCESoundsMUSIC里,将你喜欢的音乐文件更名替换掉Spa_Town.ogg。还有酒馆的背景声音不如〈海盗3〉逼真自然,在RESOURCESoundsAmbientTavern里把Tavern_Out_Fon_01.wav和Tavern_In_Fon_01.wav这两个文件用〈海盗3〉的同名文件覆盖掉。
需要说一下:沉船的同一音乐文件有两种格式WAV和OGG,后者是前者的压缩版本,但遗憾的是压缩的不好,偷工减料,许多OGG格式的文件内容缺头少尾。想听完整的音效请在RESOURCEINIaliases文件夹里搜索字样ogg,除了MUSIC文件夹里的不用换以外,其余的都替换成wav
*完美开局*
这里略过常规操作,有了汉化之后这些已不是问题。
在不修改,不开作弊的前提下,新人的初始属性点分配建议10-3-10-3-3-10-3。只有这样分配,主角的蓝,红,负重才能最高,而只有这3个属性是真正可变的,其他的个人与船只技能迟早是个满,且100是封顶上限,不存在隐含的余量。所以新人不要被假象蒙蔽。
智力与技能和特技的比例关系:如果智力是10,以航海特技为例,任何一个航海技能每升30点会给你一个航海特技点,那么7个航海技能全满是700点,全部的航海特技点就是700/30=23.333,取整数为23个。智力为3的话变为700/37=18.919,取整为18个,浪费了很多,智力为4,效率最高,但红蓝负重就要损失了。
好在有几个垃圾特技本人不想学,航海特技不用说,肯定靠副官,智力是10你也学不全。
至于威望低副官少的问题:威望是3能招6个已经足够,今后由于有特殊副官要收藏的话,可以利用港管存船的方法增加副官数量。
我个人觉得:个人特技里分享经验是个垃圾技能,让你的副官升的嗷嗷快,想给他换武器都没门,特别是智力是3的话就更不要加了,即使不加,副官也会分享你30-40%的经验,所以这个特技是个华丽的摆设,而且有点坑人。
还有恢复健康的那个红心,仅仅针对健康,若还能恢复生命还算凑合。关于健康的下降没仔细研究,但是本着不被暴击,避免超过生命值1/4的大幅度伤害就没事,我现在41级,大小战斗数不清,只去过1次妓院恢复,至今还是身强力壮。
转舰求生这个特技更是垃圾,开僚舰的副官学学还可以,我想不会有哪个主角能舍得放弃自己的旗舰逃跑吧?
至于最后一个道貌岸然特技,貌似是声誉不好也能接任务,由于不清楚是否对某些任务有影响,所以至今留了两个点没敢乱加。
其余的个人技能没争议,全加,智力是3也够了。
极品副官的招募:以非英国主角为例,开新游戏后第一件事情去商店接送货任务,如果说你的船小不给,再开新档重新来,直到随到大一点的船可以接货为止,然后卖掉球弹和高爆弹,只留霰弹,火药,武器,药品,食物,出海前存盘。为了宝贵的第一桶金,途中必须干掉一艘船,如果没有遇到1,2艘规模的小船,读档再来~!新人默认难度下,敌舰命中很低,不用怕它。在用霰弹消耗掉敌人一半水手之后挂钩肉搏(不要全打光对方的水手,为的是多出尸体,多翻东西,开局每分钱都宝贵),这个属性分配的主角很强,一个人也能挑光10多号水手。
翻尸体的窍门:站在尸体脚部附近,一堆的尸体也可以翻全。肉搏结束后,比较船的属性,把最大的换过来,最好能越级,好让你属性下降,这样你升级就很慢,便于招低级的副官,因为有关红蓝的两个特技直接和级别挂钩,为了今后的强大,这点苦头还是值得的。
招副官和主角的级别关系:主角1级可以招到3-8级的副官,5,6级的多;主角2级可以招到4-9级的副官,6,7级的多。。。
当你有了1-2万的钱,卖掉船上所有的物资,解雇全部水手,一头扎进酒馆刷副官吧,存盘-睡觉-起床看副官属性,睡个3,4天没有,读档再来,每次都不同,好的副官属性和你的属性一个道理:10-X-10-X-X-10-X,注意选择声誉蓝条在普通水手以上的,不一致的话,你以后好人坏人都不好做。
这项工作和买彩票差不多,但特枯燥,作之前准备个痰盂吧。除了睡觉和吃饭外,刷了3天3夜,我的1级主角才刷出4个合格的,其实3个就足够了。这个开局存档我保留了,为了大家免遭折磨,想开新档的留邮箱吧,我刚来游侠,256K的附件,连存盘文件都传不了。只是这几个副官都很丑陋,没有我喜欢的络腮胡子和独眼龙,不过瑕不掩瑜,以后他们的强大着实让我感叹:游戏初期曾经抢劫一个船队,作掉几个商船后,水手已经打光,后边上来了1艘护卫,1艘大型战,1艘战列,看着对方满水手的白条,再看看我那伤痕累累的旗舰,再耗下去就是个沉,硬着头皮去挂钩吧,结果就是靠3个20多级的小副官,一艘艘的拼刺刀,全部拿下,感叹一声:丑点就丑点吧。
逃避工资的窍门:在开资日1号的早晨,马上出房间奔向酒馆老板,对话继续睡觉到第2天,这个月的水手工资就逃过了。两种格局的酒馆,有一种时间很充裕,另一种来不及跑到酒保前就跳工资对话框了,这样的酒馆可以在开资前一天选择睡觉到晚上,上船在水面开加速,过了6点去和酒馆对话睡觉到第2天。
如果资金还是紧张,可以去城内的商店和民宅翻箱子吧,主人侧身了再动作,当心报警,商店的2楼东西较多,不过所有的箱子也只能翻一次,不刷新。可见国内外道德标准的统一,不劳而获都不受欢迎。
关于酒馆内的特殊人物:一般都是在月初的几天随机出现,相貌相当另类。个人感觉只不过是为了扶植新人的一个电脑搭档,和他们对话选第2项有几率加入你的船队。在初期资金紧张的时候可以卖掉他的船,至于人物直接解雇,没保留价值,因为他们即使升级了,特技点也加不了。非到不得已还是别搭理他们,因为不清楚以后的影响。
在历尽千辛万苦,招好副官后,你可以放心升个人技能了,注意:只是个人技能,直到你和副官都加完那两个加红蓝的特技后,才能出海放手大干,否则由于航海技能的提高,造成人物升级,而个人特技点却没升,前功尽弃。
推荐直接去地牢,没地牢的城市去城外山洞,触发骷髅,不要恋战,只杀离你最近的那群,杀完立即收剑翻尸体,否则副官会变成小沈阳的卤莽保镖。。。翻完马上出来,补血后再进。。。除了修炼个人技能外,骷髅可以出除了绿色宝石以外的大部分护身符。打齐每人一套后,你也基本5级了,过5级后,骷髅明显凶狠,这时你要换地方了。。。转下文
*潜行修炼*
之所以单独提到潜行技能,是因为所有的14个船只和个人技能中,除了潜行修炼比较痛苦外,其余的完全可以不闻不问,很好练,不知不觉中就满了,其中运气和准确慢一些,但也是迟早的事,关于快速练准确在下一篇里介绍。
续上文,空船空水手,剩余的钱买一套轻中重武器,手枪和子弹,血瓶就无所谓了。每个副官不派职务当乘客(少分航海经验),出海,避战,英法角色直接驶向圣胡安,在波多黎各岛最右边有个小树丛的海滩,切换近海,把所有加潜行的护身符存船舱,把所有降潜行的护身符,甚至死鸟,带身上,潜行压的越低,经验增长的百分比越高。时间不到半夜23点的话,在水面开8倍加速,22点45左右登陆沙滩,离开沙滩后左传,来到城门,副官随便委派个除打手外的职位,自己一个人进城晃悠,该城路途最短,而且晚上都是流动哨,只有被流动哨发现喊住你才能加潜行经验,固定哨是不加的。杀掉这个流动哨马上出城,开2倍加速,跳时间了再进。。。反复来,直到凌晨6点,白天愿意练的话可以去城门外另一个路口到要塞,山坡上有2-4个流动哨,但路途远,效率低。还是原路返回到船上8倍加速到午夜吧,大概20分钟左右,抽只烟休息休息也好。
潜行经验与级别的关系:潜行50级左右被流动哨直接喊住,加1级里的40%左右,潜行90级被喊住加15%左右,而如果没被发现,与流动哨擦身,视潜行级别也有机率加5%-10%,较少。所有这些经验,副官只要有任意职务,就会分享30-45%左右,乘客分的较少。
由此可见,应该先用重剑杀,重剑满后换中剑,最后轻剑,练潜行的同时,所有的个人技能都在涨,副官也跟着涨。如果将来有某个副官有一个武器技能没满,你只要使用这个武器,不用副官上阵,哪怕你的满了,该副官还是能得到经验,练级于无形之中,且一瓶药都不费,甚至对手剑还没拔出已经被一个重砍撂倒。
如此练法,视智力的不同,一般在10-12级左右,你和副官能得到4个个人特技点,从而加好两个红蓝特技,接下来的个人特技点,主角优先加狂暴,被卫兵发现,按一个F,随后按鼠标滚轮重砍,几乎一刀一个。至于副官虽然要加4管手枪的特技,只是为了命中和装填速度好些,不要配4管枪,否则肉搏刚开始的时候你会寸步难移,前4颗子弹大多打在自己人身上了。
在主角潜行满了之后,愿意一次成的可以再如此练个1天,副官潜行也弄满了吧。从此你可以放开手脚的海角天涯,沉船之旅才算正式开始。
*海陆战术技巧*
陆战装备选择:原则是要攻击不要速度,这样的主角和副官蓝相对富裕,所以优先选用最重的斧头,已经作过仔细比较,斧头和重中轻三种剑,相同档次的,斧头明显爽利,效率最高,中小规模战斗,蓝还没光已经搞定。相反,所谓的最好重剑,也会多墨迹一会儿,让你多挨几下打。至于摩根轻剑,我还没拿到,但看了属性太失望,将来拿到我会毫不犹豫的扔商店去。轻武器的速度优势体现并不明显。特别在被围攻的时候,斧头开狂暴,按SHIFT+鼠标左键,一个扫击下来,面前的几个敌人大多一次挂掉,而轻武器如鸡啄碎米,效率明显低下,你可以打对面的敌人不还手,旁边的却躲不掉。至于副官更不用说,轻的不掉蓝,他会一直砍(半天砍不死)当然也会被对方围着砍,重的很快干掉几个,蓝掉光后立即转入防御,被围攻的伤害也相对降低。可见轻武器更安全绝对是个错觉。
手枪配备:副官单发的贝雷塔,主角用四管,伤害低,但没蓝的时候给残血的敌人补枪,还是相当好用。
其余的操作不罗嗦了,自己慢慢体会,陆战很有意思的,简单动作,复杂组合,呵呵。
躲避陆上的赏金猎人技巧:随着抢劫商船的增多,陆地上的赏金猎人数量也增多,我现在是8万多的赏金,一次来六七个,如在海滩等开阔地带完全无视,几下干掉就是了。要是在港口刚登陆就麻烦,因为狭小,况且副官的枪容易伤到卫兵和市民,遇到这种情况,在你看见猎人靠过来的时候,后退几步到港口边
对话后,马上按E把剑收回,按空格回海面,再次登陆回来,猎人消失。不过如果是在总督府出来,这个方法就不行,因为你收剑回总督府后,副官在房间内还是出剑状态,会招来卫兵无休止的进攻,总督也会拔剑来打你,而且这时总督是不掉血的,一场荒唐的永远不能打赢的战斗,呵呵,还是免了吧。
海战舰队的组合:一个轻快旗舰+两个重型僚舰,实战证明最合理。僚舰不能过3艘,占了抢船的船位,还有就是许多任务需要在沙滩和灯塔登陆进城的,尽管麻烦点,但是可以省掉加国旗的技能点(实际也没必要省,只不过我个人习惯这么玩了),僚舰如果大于两艘,个别的岛屿有可能停靠不下,其中的一艘
有可能被挤到岛屿背面或炮台附近,当你做完任务,返回的时候,就会发现有艘船在敌人范围,进不了大地图,反向开也引导不过来,船可能无所谓,副官你是丢不起的。僚舰太少也不行,缺少了强大的火力支援不说,当有那么一天你面对敌人商船几千锭的黄金,瞪眼周转不了只能沉海底,哭吧。别跟我说钱不是问题,你去升一次MOW就知道这个游戏的设计师和测试者的高明,金钱平衡做得相当不错。
实际操作时,前期随意,中期旗舰巡洋舰,僚舰可以选两艘80门炮的那个什么来着?后期旗舰护卫,僚舰自然是两艘MOW(MOW看重载重和耐久,别的即使再强也好不到哪里去),至于那个皇家索莱尔,我在完成法国主线后,已经毫不犹豫的送了回去,性能只比MOW强一点点,换不了船长自然在近海也没法给它换炮弹,海战里就是个添乱的累赘。至于那个蓝鸟号,初期用它给副官练航海还凑合,后期敌人的舰队强大,一场海战的后半段,僚舰在后边上不来,只能靠旗舰自己,特别是敌人舰队的后部一般都是护航的战舰,而蓝鸟的区区20多门炮,即使是42磅也是瘙痒罢了,我的那个蓝鸟一次也没刷,第一艘就卖船厂了。至于海狼和飞翔的荷兰人,我还没作这两个任务,暂且不论。
舰炮:最大口径的加农,好船要是24就去升32,16的船属性再好也不要。曲射炮远了不狠,近了不准。
僚舰副官选择:很简单,别的都不看,只看航海特技,主角40级以后有几率能碰到航海特技全加完的副官,不必刻意刷,到哪个地方的酒馆随便看看就可以了,难度远比刷随身副官要小。
水手选择:旗舰侧重陆战技能,海盗港容易出陆战满的水手(设计的比较合理),数量--超员满,不必带朗姆酒保士气,刚雇完时拍钱弄满,以后刚进海战时再拍一次钱就满了,简单直接。僚舰侧重炮术,但不必强求,想刷的话住酒馆,大约3天左右更新一次水手,数量--标准的一半,MOW的话400-500,太多食物是问题,后边会谈到。
舰队的给养配比:中后期的旗舰:1000霰弹,800铰链,1500火药,500药品,水手数2倍的武器,200帆布,200船板。僚舰除了铰链不配,其余翻倍,这些只是大概,为的是养个习惯买东西不伤脑筋罢了。至于食物,越多越好,每到一个港口全部的食物都买光,然后和僚舰分配,这种饿狼般的做法是因为,很多的港口食物很少,甚至干脆没有,目前知道的刷食物比较多的港口有:太子港,威廉姆斯台德,巴巴多斯。尽管水手本身是消耗品,但老汤加新水,一队技能已经很高的水手,足够你消耗一阵子的,饿死还是可惜。
航海技能的快速修炼:貌似大地图模式不升航海经验,只有近海船走了才升,因为当时没注意,这个不确定。那么风暴就是黄金了,大地图看见乌云,一头扎进去,开加速吧,直到船耐久过半再出来,涨航海较快。即使是龙卷风也远没有《航海世纪》的风暴可怕,放心的抽只烟等吧。
炮术与准确的快速修炼:海战时找一艘投降了的船,最好大点的,除了留下100发高爆弹转给自己,拿光或销毁它所有的炮弹,再塞给它一些船板。。。暂时放生,待消灭所有敌船后,靠近它切换到甲板,手动瞄准开一炮,这时它又变成红箭头可以攻击,只是不能再次挂钩,先用铰链打光它的帆,对方由于没有炮弹,只能打一次炮里残存的炮弹,可怜,一个毫无还手之力,如蚕蛹般光秃秃的靶子来了,自己愿意打的话,换霰弹开加速转吧,不愿意打给僚舰进攻命令,开8倍加速,僚舰乐疯了,场面滑稽的很。而且由于给了靶船船板,即使是MOW用霰弹打半天也沉不了的,什么时候不想玩了,用先前的那100发高爆击沉它。
抢劫目标的物色:很简单,大地图上看见敌对国家胖乎乎的大船,且躲着你走的,一定是有好货的商船。海盗则比较贫困,大多运些破木头之类的,太瘦。
进入海战前的站位:相当关键,水手足够的话最好的位置是在大地图上与敌船平行,并尽可能的靠近,再嚣张些直接和敌船交叉,重叠,按空格进入海战,这样可以保证速度慢,火力猛的僚舰快速发挥作用,当进海战的瞬间,立即听到自己的MOW齐声怒吼,真是百听不厌,就是舒服!对于主动攻击的海盗或军事舰队,可以选择逆风停船,让他们主动来咬你尾巴,不要先按空格,在出现对话框后再选择进攻,这样你的僚舰也会第一时间和对手遭遇。放心,由于僚舰都配的霰弹,对手靠上来的时候水手已经没优势了,不会主动来挂钩你的船,个别不知趣的挂也挂不赢。
如果已经经历了一场恶战,返航途中再次遭遇敌舰,想打的话,视我方舰队的损伤情况,可以在大地图与敌舰T字型或头对头停船,等对手先来“咬你”,这样的队型,进海战比较安全,容易变通,但杀敌效率就很低下了。
大地图甩掉尾巴:本着与敌舰夹角大于90度的方向开出去,附近有中立船只或战场的话,向这些船开,敌舰会被干扰。如此,多个尾巴也能甩掉。顺便说一句,新人靠港不要刻意对准港口,哪怕与港口有较长距离,周围没敌舰就可以切换近海,选“航行到”。。。避免靠港时遭遇拦截的尴尬。
挂钩战技巧:
跳帮?接舷?叫法不同了。
之所以只谈挂钩,之所以只带霰弹,不得不说点额外的话:只有船只具备随机属性,所以抢船升船也就成了这个游戏最后的亮点,任务再多也是死的,迟早有尽头,殖民地再多也要遵循一定的模式。。。由于人类本身贪婪的本性,纵观10多年的游戏历程,凡是道具带有随机属性的游戏,从早年的暗黑,传奇,直到征途,WOW。。。都是长盛不衰的经典,相反从老《千年》的倒闭,到今天的《霸王大陆》,《天子》的苦苦挣扎。。。游戏策划是怎么了?看不出来病根吗?不断的出新地图,新装备,程序人员疲于奔命,玩家也没了追求,因为大家到最后都一个模样~!装备的死属性害死了太多的好游戏~!!!
鲁子咸了,激动了,拉回来,拉回来。。。
由于还没见到后期的特殊船只,目前我的海战宗旨是:不放过任何一艘护卫和MOW,至于商船的黄金,尽管要珍惜,但也不过分强求,为了大局,沉个几百锭无所谓。
进海战的挂钩次序:先可最近的商船来,在你水手基本足的时候,商船多半不抵抗,省了很多麻烦。然后看自己的僚舰正在打哪个,队友的AI低的可以,一般是揪住一个打到底,所以他们打哪个,你就优先挂哪个。。。如果与僚舰很近,随时把满了的黄金倒给他们,再顺便补充点水手。。。最后剩下两个大船占领 (不绝对,看海战进程,有时特别霸道的大船可以先占了再收拾小的)。一场成功的海战绝对考验你的指挥才能和应变能力。
旗舰的操作:开快速装填,快速转向,2倍时间加速,在敌人中间先一顿螺旋炮,然后选择目标,挂~!别高兴过头了,船坏到一定程度,特别是帆,开快速修理。
僚舰的控制:鉴于电脑搭档可怜的AI,有时你要用降帆,离开,防御XX船,甚至假意让他们挂钩XX船的办法,调动那些不听话的,或者处于危险中的僚舰,具体视情况来。手脚还够用的话,偶尔给他们开几次快速装填和简易维修。
登船时机:对敌人的大型军舰,最好把水手打到底,有困难的话也要尽可能的打到很少,倒不单是因为水手多了不好杀,由于个别的敌人船长也会排枪技能,剩余的水手越多,排枪干掉你的水手也越多,一次性几十的伤亡,损失太大了。
登船之后:首先直接去消灭枪手,枪手的位置是死的,挂过几艘就知道了。另外,随时注意副官的情况,他们尽管强大,但是在不满血的情况下,也抗不住两个长枪,特别是再有一枪是暴击,尽管几率不大,但还是有挂的时候。别忙活半天,回港才发现副官少一个。
枪手灭掉后,优先杀那些水手周围的敌人,以减少水手伤亡。必要的话用那个半圆攻击,把敌人引来打自己。
水手不足抢大船:有时来不及回僚舰加水手,你只有100多水手了,前面有个满员水手的MOW,怎么抢来?先抢一艘MOW周围的敌人小船,把水手和药品武器换过来,然后把旗舰指派船长对换,自己开着这艘破船,不纠缠,直接去挂MOW,登船后哪怕你的水手打光,不能占船,但可以把破船换给他沉掉,MOW到手了。
良好的存盘习惯:如果来得及,大地图上准备开战前存一次,刚进海战时一次,准备挂钩前和刚结束挂钩后各一次,全部结束后,进大地图前一次。所有的这些都是为了意外情况,比如对手没油水。不听话的僚舰闯祸。。。对手有逃跑的。。。先挂上看看船和货,不好的由他去,好的优先伺候,等等。
销脏与升船:F2打开主界面,在交易那栏看各地行情,如果刚作完一个大票,货物很多,那么就值得跑到价格最高的地方去卖,一般圣马丁的黄金白银价格高些(不绝对),升船材料威廉姆斯台德最便宜,库存也足,如果升级大船,最好是在刚抢完几艘大船后,卖掉之前,先让他们做趟苦力,到威廉姆斯台德拉足材料去百幕大。升船之前,最好先用笔记录一下原始的属性,或者抓个图,以便日后抢同类船时比较参考。
俘虏与声誉:声誉这东西浮动性太大,我觉得完全不必拘泥。遇到好船好货投降了也拿下,船长最好扣押,至于俘虏可以随船卖了,销毁了,招为水手。看心情来。扣押的船长到港口,进货舱释放,你掉的声誉又回来了。
*法国路线两点补遗*
原功略已经很详细了,其中提到的金甲,在马提尼地牢内,绕过触发骷髅的那个光球,右手边第一排木筒与墙壁之间有个夹空,走进去就能找到。另外,保卫太子港的任务,在接之前,先干掉从太子港到托尔图加的所有敌舰,清道,否则由于有时间限制,而且不宽裕,接完任务去太子港时,那些追兵尾巴很麻烦。
*不开新档,玩齐4国主线任务*(针对被夜袭,赌漏洞,且控制台失效的玩家)
由于先前的孤陋寡闻,在作完法国路线后,尝试做英国路线,结果掉进了陷阱,这里我对游戏的设计有些意见:既然主线只能做一个,就不应该再触发别的国家私掠证,害的主角叛国之后,进退两难。
打开控制台,中英文状态下都尝试了,提示也是成功解锁,可还是不能接英国主线。可能法国主角的爵位在作怪,如果是其他国籍,完成主线是不是没有男爵之类的贵族身份,控制台才可以解锁主线任务?不确定。
无奈之下只好修改程序,我本不是个修改派,特别是有关平衡的修改,可如果你是从头看这个帖子的,你就能体会不作弊开个好的新档多么的不容易,重来实在来不起。特别是现在这个主角简直是逼上梁山,法国回不去,英国进不来,设计的不厚道,也算是给了我开刀的借口。
修改方法:在ProgramDIALOGS
ussian文件夹下,打开Common_Governor.c这个文件,搜索字段link.l1.go = "onlyGenWork_1"; 替换为link.l1.go = "Step_1_1";
复制粘贴时别遗漏后边的那个小冒号。
Common_Governor.c是各国总督通用的程序,直接和ProgramDIALOGS
ussianGovernor里的4个国家任务文件关联,而与这4个文件关联的对话文件在ProgramTextDialogsGovernor里。每完成一个主线,就会给你的角色加一个EndOfQuestLine标志。
所修改的这个执行语句位于整个条件判断的最末端,所以,我个人觉得对整个程序不会有什么影响,已经在几个总督那里做了初步实验,原始任务要求正常,无异样。
我相信掉入这个陷阱的绝不止我一个,难兄难弟们不妨一试。
所有的修改,建议先备份原始文件。
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