《暗黑3》国服猎魔人箭雨流娜套伤害组成测试技术向解析

时间:2016-06-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《暗黑3》国服上市了一段时间,相信很多玩家已经挖掘出了猎魔人箭雨流各种玩法攻略,使用扫射来刷箭雨的CD已经比较常见,下面小编给大家带来《暗黑3》国服猎魔人箭雨流娜套伤害组成测试技术向解析,看了你们就会知道,扫射并不是箭雨流唯一最佳选择哦~

本文拟通过娜套的伤害组成分析,解决以下问题:

1、扫射是否是娜套的最佳选择?

2、目前忽略自射伤害的做法是否正确?

娜套的伤害组成测试分析,再次对箭雨各符文的伤害及攻击范围进行了测试,结果如下:

符文1 倾天箭雨:

全屏自动追踪,8秒16次伤害(1秒2次),每次218.75%武器伤害,共3500%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:3500%/3=1167%

注意:物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置改变攻击位置,总攻击次数为16次。假设10码内最多只有3个怪物,

则:

单怪秒伤:1167%;3怪(在10码内)秒伤:1167%*3=3500%; 5怪(分两堆),秒伤:1167%/2*5=2918%; 10怪(分三堆),秒伤:1167%/3*10=3980%。

符文2 箭羽遮天:

以释放点为圆心约40码范围攻击,5秒20次伤害(1秒4次),每次140%武器伤害,共2800%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:2800%/3=933%, 为半径40码范围AOE伤害。

则:

单怪秒伤:933%; 3怪秒伤:933%*3=2800%; 5怪秒伤:933%*5=4665%; 10怪秒伤:933%*10=9330%。

符文3 影兽奔袭:

以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码, 每次460%武器伤害,共4600%武器伤害;

这个符文比较特殊,如果一开始砸中了怪,那么它的攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠。

总攻击范围约20码; 如果一开始没有砸中怪,那么它的攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。

由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,总共能攻击到1-5只怪, boss可被全部8只影兽击中, 中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

则:

单怪(boss)秒伤:4600%/3=1533%;单怪(中型怪)秒伤:767%; 单怪(小型怪)秒伤:383%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):575%*3=1725%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):575%*5=2875%; 5怪以上秒伤:依然按5怪的秒伤2875%算。

符文4 天罚影兽:

以释放点为中心,2秒20颗榴弹,每颗榴弹290%武器伤害,共5800%武器伤害;单颗榴弹的攻击半径为6码,总攻击范围约12码;假设箭雨CD为3秒。

该符文实际秒伤为:5800%/3=1933%,为半径12码范围AOE伤害; 由于单颗榴弹的攻击范围较小,我们认为单颗榴弹只能攻击到1-2只怪,总共能攻击到1-3只怪, boss可被全部20颗榴弹击中, 中小型怪最多只能被5-10颗榴弹击中。

则:

单怪(boss)秒伤:1933%;单怪(中型怪)秒伤:817%; 单怪(小型怪)秒伤:409%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):613%*3=1839%; 3怪以上秒伤:依然按3怪的秒伤1839%算。

符文5 空中打击:

以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:3800%/3=1267%,为8个半径10码的AOE伤害,各影兽伤害范围可重叠,单只影兽的攻击半径为10码,总攻击范围约20码。

由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,总共能攻击到1-5只怪, boss可被全部8只影兽击中, 中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

则:

单怪(boss)秒伤:1267%;单怪(中型怪)秒伤:634%; 单怪(小型怪)秒伤:317%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):476%*3=1427%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):476%*5=2378%; 5怪以上秒伤:依然按5怪的秒伤2378%算。

崩天恨雨:

崩天恨雨特效就是一只影兽砸落在鼠标位置,攻击范围约10码,伤害为单次4000%伤害,假设箭雨CD为3秒,实际秒伤为:4000/3=1333%, 由于攻击范围较小,我们认为它只能攻击到1-3只怪,

则:

单怪秒伤:1333%;3怪秒伤:1333%*3=4000%; 3怪以上秒伤:依然按3怪的秒伤4000%算。

虑娜套四件特效,以上伤害全部乘以200%的系数,对各符文的伤害能力进行总结,见下表:

可以看出:

单体伤害最高的是4号榴弹符文;群体伤害最高的是2号电符文; 单体群体比较均衡的是3号火击退符文。

我们用火击退符文的伤害,对比一下自射技能(假设攻速2.0):

可以看出:

扫射的伤害占比很小:

单体占总伤害22%,3怪占总伤害14%,5怪以上占总伤害12%;火多重伤害占比随着怪物增多而增大:单体占总伤害19%,3怪占总伤害26%,5怪占总伤害28%,10怪以上占总伤害40%。

如果使用扫射,自射伤害较低,确实可以忽略, 但如果使用多重,自射伤害占比较高,是不可忽略的。

我们知道,用来配套刷箭雨CD的技能,应该具有命中率高的特点, 左键技能基本锁定了冰回避, 右键技能除了扫射,比较适合的还有战轮、元素箭、多重、集束等技能。

于是抛出一个问题:

使用扫射取消回避后摇,对于刷箭雨CD的增益有多大?是否能抵消损失的自射伤害? 使用其他技能来刷箭雨CD,是否是更好的选择?

最后附上几个观点:

1、箭雨单刷用火击退符文,组队一个用电符文,一个用榴弹符文;

2、扫射并非唯一选择,多重、战轮、烈火箭、集束等都可能登上台面;

3、除非用扫射,不然自射伤害不可忽略,副手要保留均伤。

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