《质量效应2》存档继承及改进要素

时间:2015-09-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

游戏剧情
  
  Shepard的命运
  
  在质量效应2里,指挥官Shepard和他的队员们很可能在执行游戏最终任务的时候真的一去不归。贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己的队伍,资源收集,情报来源以及舰船来确保最终任务的成功。玩家如是为准备充分就进入最终任务的话,结局将有可能成为Shepard的绝响,或是他小队成员的牺牲,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧——全员阵亡。
  
  如果玩家的Shepard最终牺牲了,那么他们将无法在看完制作人员名单后继续游戏下去,也无法将他们的角色继承到质量效应3当中。和Shepard一样,死亡将是这名角色的终结,任何在最终结局里死去的角色将不会继续出现在质量效应3里。
  
  游戏角色
  
  在质量效应2中玩家将有机会招募10名队员并从中组建作战小队。这些队员包括:(new)
  
  初始队友:
  
  *MirandaLawson
  
  *JacobTaylor
  
  初代回归队友:
  
  *GarrusVakarian
  
  *Tali'ZorahnarRayya
  
  新增队友:
  
  *ThaneKrios
  
  *Grunt
  
  *SubjectZero
  
  *MordinSolus
  
  *Samara
  
  Shepard任务的成功与否极大地取决于这些队员的忠诚度。他们的忠诚度将会在游戏中以数值的形式表示出来。
  
  初代回归角色有:(new)
  
  *LiaraT'Soni
  
  *AshleyWilliams
  
  *KaidanAlenko
  
  *GarrusVakarian
  
  *UrdnotWrex
  
  *Jeff“Joker”Moreau
  
  *ConradVerner
  
  *NassanaDantius
  
  *NavigatorPressly
  
  *DavidAnderson
  
  *DoctorChakwas
  
  游戏场景
  
  在质量效应2中,指挥官Shepard和他的小队将能够访问更多全新的地点,包括:
  
  *Omega
  
  *Tuchanka
  
  *Purgatory
  
  *TheMigrantFleet
  
  *Illium
  
  *Freedom'sProgress
  
  初代回归的地点
  
  *Citadel
  
  存档继承
  
  -质量效应2允许玩家导入任一初代质量效应的通关存档MassEffect2并且玩家在初代做出的决定会延续到二代中,已被确定的回影响存档继承的部分包括:
  
  *解救Kaidan或是Ashley的决定.
  
  *在Virmire星球上是否杀死Wrex.
  
  *在一代最后是否解救theCitadelCouncil.
  
  *玩家对于恋人的选择.
  
  *在Peak15时是否杀掉theRachniQueen.
  
  *对待ConradVerner的态度.
  
  *是否完成了theUNC:AsariDiplomacy支线任务
  
  *是否允许星盟进行对NiraliBhatia尸体的实验
  
  -由于游戏进行了大规模的重新设计,玩家等级将不能继承,在2代中玩家初始只会拥有一些基本技能。
  
  -玩家可以在质量效应2开始时选择改变继承角色的面部特征.
  
  -玩家可以在质量效应2开始时重新选择继承角色的职业.
  
  -如果一代中存档数超过一个,系统会询问玩家选择其中一个档案进行继承.
  
  -如果玩家没有质量效应初代存档,开始二代游戏会出现新手界面,玩家可以在此设定新角色以及其背景.
  
  -导入存档有一些限制条件。Xbox360版本中,主要的限制就是玩家档案,职业和相关存档必须在创建在主机硬盘上。另外,导入的初代存档必须和你的玩家账号一致。对于PC版本,玩家可以使用MassEffectConfigurationTool来进行存档导入。(new)
  
  -初代存档的导入将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱,矿产资源以及相关善恶点数和等级(new)
  
  游戏改进要素
  
  战斗
  
  质量效应2针对初代的武器和技能做出了大量的改动和增补,其中包括:
  
  -更加丰富的武器类别,有:
  
  *重型手枪
  
  *小型轻机枪
  
  *散弹枪
  
  *冲锋枪
  
  *狙击步枪
  
  *重型武器,包括制导火箭和榴弹发射器,一把能让秒杀对手的枪,一把能够瞬间核爆整个空间的核子枪以及theM-490黑暗风暴,这是一把高强度的重力武器。
  
  -新的生化能力:
  
  *Pull【死亡之握】
  
  *Shockwave【震荡冲击】
  
  *Charge【充能】
  
  *Slam【野蛮冲撞】
  
  -新的科技能力:
  
  *CombatDrone【浮游炮台】
  
  *CryoBlast【霜寒爆裂】
  
  *Incinerate【燃尽】
  
  *TechArmor【技术护甲】
  
  -新的战斗能力:
  
  *AdrenalineRush【肾上腺冲击】
  
  *ConcussiveShot【震荡射击】
  
  *DisruptorAmmo【干扰弹】
  
  *IncendiaryAmmo【燃烧弹】
  
  *CryoAmmo【冰霜弹】
  
  在核心射击部分也作出了大量的改变和加强:
  
  -目标的身体部位可以单独瞄准,玩家可以通过爆头产生更高的伤害,或是使目标受伤减慢其移动速度,甚至还可以射断对方的腿。
  
  -基于“热能弹夹”的子弹系统被引入。武器通过将产生的热量导入热能弹夹来延长使用时间。替换用的热能弹夹可以从敌人的尸体上拾取。这些弹夹都是通用标准,可以适用于任何类型的武器。
  
  -武器强化部件比如CryoRounds,IncendiaryRounds和新的DisruptorRounds现在已经像生化,科技天赋面板一样成为可使用的技能。
  
  -背靠掩体现在需要手动控制,不再像初代中是自动靠墙。并新增了近200种动画。
  
  -控制系统更加流畅,战斗指挥以及小队命令将会更加自然。Shepard可以给予更加具体的命令控制小队,技能和招数现在可以设定热键。
  
  -TheM35Mako将被新型车辆取代,因为有报告显示此类型车辆难于控制.
  
  -瞄准现在不再需要属性的支持,你已经是百发百中了。
  
  -重新调整了生命值系统。医疗胶效果被移除,现在只能用于复活死掉的同伴。取代原来的生命值和护盾系统,现在生命值在一段时间内不受到任何伤害就会缓慢恢复。(new)
  
  银河和星球探索界面(new)
  
  质量效应2同样也对战斗以外的要素进行了改进:
  
  -更大更深邃的银河.
  
  -新飞船——theSSVNormandySR-2。包含了许多新要素
  
  *Mordin负责的一间科学实验室。玩家可以使用从其他行星开采来的矿产更新武器,护盾等。
  
  -新的燃料系统出现在银河地图界面,限制玩家在各个星系间的穿行。
  
  *在单一星系中旅行,可以手动控制飞船(银河间的星系旅行依旧是初代点击系统).
  
  *如果飞船燃料耗尽,将会消耗收集来的矿产直到飞船重新获得燃料。
  
  -在未知星球中探索更加自由
  
  *行星的可登陆和采集情况不再预先设定。
  
  *新增扫描行星资源和登陆点的迷你游戏。
  
  *旧式行星登陆车废弃,取而代之的是Kodiak登陆舱,可以将玩家之间送至登陆点。
  
  物品
  
  物品系统也重新得到修补:
  
  -武器和装备需要在任务开始前选定。但可以在途中发现的储物柜里进行更换。。
  
  -护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。
  
  -玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以通过收集研究计划然后再NormandySR2号上的科学实验室终端上进行改进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。
  
  对话与动画
  
  质量效应2的对话系统新增了一项重大要素:打断谈话选项。打断谈话系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。
  
  目前知道的含有打断选项的对话包括:(new)
  
  *将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户
  
  *口头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。
  
  *为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔枪对准Illium星上的一个叫做PitneFor的Volus族。
  
  *在使用用Garrus的狙击步枪的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。
  
  -恋爱支线以及亲热场景依旧存在。
  
  -道德值现在会对角色的外貌产生影响,renegade会增多Shepard脸上的伤疤以及面部植入物。
  
  游戏下载扩展包内容
  
  开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有:
  
  *据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供下载
  
  *定期更新将通过游戏内的'Cerberus网络'进行。
  
  *根据DLC的大小,定价也不一样。

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