《质量效应2》存档继承及改进要素
游戏剧情
Shepard的命运
在质量效应2里,指挥官Shepard和他的队员们很可能在执行游戏最终任务的时候真的一去不归。贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己的队伍,资源收集,情报来源以及舰船来确保最终任务的成功。玩家如是为准备充分就进入最终任务的话,结局将有可能成为Shepard的绝响,或是他小队成员的牺牲,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧——全员阵亡。
如果玩家的Shepard最终牺牲了,那么他们将无法在看完制作人员名单后继续游戏下去,也无法将他们的角色继承到质量效应3当中。和Shepard一样,死亡将是这名角色的终结,任何在最终结局里死去的角色将不会继续出现在质量效应3里。
游戏角色
在质量效应2中玩家将有机会招募10名队员并从中组建作战小队。这些队员包括:(new)
初始队友:
*MirandaLawson
*JacobTaylor
初代回归队友:
*GarrusVakarian
*Tali'ZorahnarRayya
新增队友:
*ThaneKrios
*Grunt
*SubjectZero
*MordinSolus
*Samara
Shepard任务的成功与否极大地取决于这些队员的忠诚度。他们的忠诚度将会在游戏中以数值的形式表示出来。
初代回归角色有:(new)
*LiaraT'Soni
*AshleyWilliams
*KaidanAlenko
*GarrusVakarian
*UrdnotWrex
*Jeff“Joker”Moreau
*ConradVerner
*NassanaDantius
*NavigatorPressly
*DavidAnderson
*DoctorChakwas
游戏场景
在质量效应2中,指挥官Shepard和他的小队将能够访问更多全新的地点,包括:
*Omega
*Tuchanka
*Purgatory
*TheMigrantFleet
*Illium
*Freedom'sProgress
初代回归的地点
*Citadel
存档继承
-质量效应2允许玩家导入任一初代质量效应的通关存档MassEffect2并且玩家在初代做出的决定会延续到二代中,已被确定的回影响存档继承的部分包括:
*解救Kaidan或是Ashley的决定.
*在Virmire星球上是否杀死Wrex.
*在一代最后是否解救theCitadelCouncil.
*玩家对于恋人的选择.
*在Peak15时是否杀掉theRachniQueen.
*对待ConradVerner的态度.
*是否完成了theUNC:AsariDiplomacy支线任务
*是否允许星盟进行对NiraliBhatia尸体的实验
-由于游戏进行了大规模的重新设计,玩家等级将不能继承,在2代中玩家初始只会拥有一些基本技能。
-玩家可以在质量效应2开始时选择改变继承角色的面部特征.
-玩家可以在质量效应2开始时重新选择继承角色的职业.
-如果一代中存档数超过一个,系统会询问玩家选择其中一个档案进行继承.
-如果玩家没有质量效应初代存档,开始二代游戏会出现新手界面,玩家可以在此设定新角色以及其背景.
-导入存档有一些限制条件。Xbox360版本中,主要的限制就是玩家档案,职业和相关存档必须在创建在主机硬盘上。另外,导入的初代存档必须和你的玩家账号一致。对于PC版本,玩家可以使用MassEffectConfigurationTool来进行存档导入。(new)
-初代存档的导入将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱,矿产资源以及相关善恶点数和等级(new)
游戏改进要素
战斗
质量效应2针对初代的武器和技能做出了大量的改动和增补,其中包括:
-更加丰富的武器类别,有:
*重型手枪
*小型轻机枪
*散弹枪
*冲锋枪
*狙击步枪
*重型武器,包括制导火箭和榴弹发射器,一把能让秒杀对手的枪,一把能够瞬间核爆整个空间的核子枪以及theM-490黑暗风暴,这是一把高强度的重力武器。
-新的生化能力:
*Pull【死亡之握】
*Shockwave【震荡冲击】
*Charge【充能】
*Slam【野蛮冲撞】
-新的科技能力:
*CombatDrone【浮游炮台】
*CryoBlast【霜寒爆裂】
*Incinerate【燃尽】
*TechArmor【技术护甲】
-新的战斗能力:
*AdrenalineRush【肾上腺冲击】
*ConcussiveShot【震荡射击】
*DisruptorAmmo【干扰弹】
*IncendiaryAmmo【燃烧弹】
*CryoAmmo【冰霜弹】
在核心射击部分也作出了大量的改变和加强:
-目标的身体部位可以单独瞄准,玩家可以通过爆头产生更高的伤害,或是使目标受伤减慢其移动速度,甚至还可以射断对方的腿。
-基于“热能弹夹”的子弹系统被引入。武器通过将产生的热量导入热能弹夹来延长使用时间。替换用的热能弹夹可以从敌人的尸体上拾取。这些弹夹都是通用标准,可以适用于任何类型的武器。
-武器强化部件比如CryoRounds,IncendiaryRounds和新的DisruptorRounds现在已经像生化,科技天赋面板一样成为可使用的技能。
-背靠掩体现在需要手动控制,不再像初代中是自动靠墙。并新增了近200种动画。
-控制系统更加流畅,战斗指挥以及小队命令将会更加自然。Shepard可以给予更加具体的命令控制小队,技能和招数现在可以设定热键。
-TheM35Mako将被新型车辆取代,因为有报告显示此类型车辆难于控制.
-瞄准现在不再需要属性的支持,你已经是百发百中了。
-重新调整了生命值系统。医疗胶效果被移除,现在只能用于复活死掉的同伴。取代原来的生命值和护盾系统,现在生命值在一段时间内不受到任何伤害就会缓慢恢复。(new)
银河和星球探索界面(new)
质量效应2同样也对战斗以外的要素进行了改进:
-更大更深邃的银河.
-新飞船——theSSVNormandySR-2。包含了许多新要素
*Mordin负责的一间科学实验室。玩家可以使用从其他行星开采来的矿产更新武器,护盾等。
-新的燃料系统出现在银河地图界面,限制玩家在各个星系间的穿行。
*在单一星系中旅行,可以手动控制飞船(银河间的星系旅行依旧是初代点击系统).
*如果飞船燃料耗尽,将会消耗收集来的矿产直到飞船重新获得燃料。
-在未知星球中探索更加自由
*行星的可登陆和采集情况不再预先设定。
*新增扫描行星资源和登陆点的迷你游戏。
*旧式行星登陆车废弃,取而代之的是Kodiak登陆舱,可以将玩家之间送至登陆点。
物品
物品系统也重新得到修补:
-武器和装备需要在任务开始前选定。但可以在途中发现的储物柜里进行更换。。
-护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。
-玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以通过收集研究计划然后再NormandySR2号上的科学实验室终端上进行改进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。
对话与动画
质量效应2的对话系统新增了一项重大要素:打断谈话选项。打断谈话系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。
目前知道的含有打断选项的对话包括:(new)
*将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户
*口头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。
*为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔枪对准Illium星上的一个叫做PitneFor的Volus族。
*在使用用Garrus的狙击步枪的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。
-恋爱支线以及亲热场景依旧存在。
-道德值现在会对角色的外貌产生影响,renegade会增多Shepard脸上的伤疤以及面部植入物。
游戏下载扩展包内容
开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有:
*据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供下载
*定期更新将通过游戏内的'Cerberus网络'进行。
*根据DLC的大小,定价也不一样。
精品推荐
相关下载
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
休闲益智 大小:60.90M
-
飞行射击 大小:96.31MB
-
角色扮演 大小:471M
-
模拟经营 大小:48.06MB
-
角色扮演 大小:286.3M
-
应用软件 大小:35.22MB
-
其他游戏 大小:34.51MB
-
休闲益智 大小:0.26M
-
休闲益智 大小:28.7M
-
模拟经营 大小:124M