火炬之光2怎么样?官方访谈常见问题解答

时间:2016-05-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

火炬之光2作为一款吸引人的游戏已经越来越接近发售的时间了,不过玩家们似乎还有很多问题不清楚。下面我们将为玩友们带来官方访谈常见问题解答,希望你会喜欢。

4logpc主编 Cory Shultz分享了 他在PAX East展会现场对Runic CEO Max Schaefer的采访 ,与之前“ 在最理想的情况下,《火炬之光II》只会比《暗黑破坏神III》晚一个月 ”的保证相比,挖出了更多的信息。与前作相比,《火炬之光2》有哪些地方发生了变化并得到了改进?

全部内容都比前作更为出色,但最大的变化还是增加了多人模式。目前我们已经实现了6人联机,但这还不是最终的人数上限,玩家可以使用同一个角色存档进入单机离线模式或局域网/互联网联机模式。

《火炬之光2》的场景普遍比前作的规模更大,新增的室外场景与传统的地穴场景大概各占一半,室外场景的地形包括山地、沙漠等等。宠物种类也比前作更多,目前已经有8种了,但这还不是全部。我们一直在争取把一切都做得比前作更大、更好。

我们可以保证:《火炬之光2》只有一样不会超越前作:价格。新作上市价格与前作相同,定价为20美元。

《火炬之光2》增加的多人合作内容对团队的开发进程产生了哪些影响?

流水线式的开发进程与前作相似,最大的不同在于要考虑到多个玩家角色出现在同一个屏幕上的场合)在这种情况下,法术的视觉效果必须被稍微淡化,不然的话只要四个人一起放魔法,整个屏幕都会被法术效果填满。从艺术性的角度来讲,我们有必要适度地展示这些内容,确保不超过玩家的承受限度。多人模式同时意味着场景的规模必须被做得更大,所以你会看到更大的房间、更宽敞的走廊和更壮观的室外场景。

《火炬之光2》是否更换了引擎?

新作的图像引擎基础是与前作是相同的,但我们在很多方面增强了引擎的性能,做了大量的优化工作。新作的画面更为精致,多边形数量进一步提升,这些是完全通过优化实现的,对机器配置的要求不会比前作更高——换句话说,你的旧笔记本仍然能跑动这部新作。

“上网本模式”是否得到了保留?

我们会保留一个性质与之相似的选项,但不能确定是否还会称之为“上网本模式”。当我们搞定游戏的开发工作后,我们会去专门买几台时下的上网本进行测试,以此确定它是否符合 “上网本模式” 的字面意思。这一模式的表现会与前作非常相似。

《火炬之光2》是否会有Xbox Live Arcade或Playstation Network版本?

我们得先做完整个《火炬之光2》,然后优先把游戏移植至Mac平台,接下来再考虑其他的事。我们有很多事可做,例如为PC版开发一部资料片、把游戏移植到Xbox 360或PS3、摆脱前作中所有让我们感到审美疲劳的内容……但一切的前提是先把游戏整个搞定。

在完成《火炬之光2》之后,有什么新作的开发计划吗? 答:有很多想法,但还不能公布。

《暗黑破坏神III》马上就要摆上货架了,来介绍一下《火炬之光II》与《暗黑破坏神III》的不同之处吧

两者的区别很大,比如《火炬之光II》支持离线单机模式,不需要联网也能玩,游戏同时还支持局域网联机。我们不会去做拍卖行之类的玩意。而且《火炬之光II》只卖20美元……游戏上市后,我们还会公布Mod开发工具,技术宅们会沉迷于其中,做出很多很酷的内容。《火炬之光II》前进的步伐比《暗黑破坏神III》更快,随着时间的流逝,它们会变从角色造型、职业技能的变化到导入《魔兽世界》中的装备模型……民间Mod意味着无穷的可能性得愈加不同。 

你最喜欢的职业是哪个?  

答:随时在变,不过大多数情况下都是狂战士(Berserker)。

我们什么时候才能玩到《火炬之光II》?  

很快就能玩到了……当然,我们只能保证“当我们把游戏做完的时候”。显然,我们不会和《暗黑破坏神III》的上市日期发生冲突,也不会比它更早面市,而是会比它晚数周至一个月。我们会通过Steam发布游戏,并且会在上市前数周开放预购。

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