星际争霸2 TvZ另类战术:双矿半机械化转四矿纯机械化
开局
TVZ的开局比较多变,个人比较推荐罗纳的死神开局,死神前期除了骚扰之外,另外一个作用就是侦察,这一点对T来说非常的重要,Z是双矿开局呢还是毒狗一波呢?一个有效的情报很有可能决定整局的走向。个人极不推荐7农民的极限死神开局,在有经验的Z面前,速死神很难占到什么实质性的便宜,相反的,你是以牺牲自己经济为前提,得不偿失!
我刚刚提到推荐用罗纳的死神开局,那么按照罗纳思路的话,在第二个死神出门的时候他就会选择开矿,我承认我没有罗纳那么牛B,所以我个人不推荐死神速矿的打法,我喜欢稳一点,一般只会出一个用于骚扰侦察的死神,然后家里攀科技,在死神过后接上恶狼的骚扰。如果前期死神侦察到对手是毒狗一波的话,千万不要掉以轻心,防御体系上多下点血本吧,笔者我曾经在库拉斯溪谷用重工加兵营堵死路口,后面还垒了两个地堡,结果被对手20+只毒爆虫炸得渣都不剩,在BN上总会遇见一些疯子,大家多加提防就是了。
中期
这段期间除了没有速开矿之外,其他的都和罗纳的90人口timing一波的流程一样,我选择的是3兵营(2科技1反应推),单重工(科技)单飞机场(反应堆)然后再开矿,双矿后补到5兵营(3科技2反应堆)双重工(科技)单飞机场(反映堆),然后在90人口左右机枪掠夺坦克医疗运输机timeing一波,在这里有点小不同就是我强烈推荐大家带上一个渡鸦,反正我自己是被SKB的埋地毒爆虫炸怕了,你肯定不可能全程雷达扫过去,再说无人防御机和炮塔也是灰常的牛X。
罗纳90人口这一波是非常犀利的一个timeing,会带给虫族非常非常大的压力,但是在钻石组大量的对战实践中,我也发现了这个战术有比较明显的弱点,那就是如果你这一波不能占到足够便宜的话,就会给虫族很大的喘息机会,后面的第二波第三波就可能无功而返甚至门都出不了,最终被虫族拖把流活活拖死。由于现在截后援非常的方便(兵到达集结点之前不会自动攻击),所以高端虫族选手在化解你这一波攻势的时候都会有自己的一套心得,会被这一招打残甚至打死的虫族已经越来越少了,至少我个人是明显的感觉出来了。
后期
前面说了,罗纳的这一招虽然是个人认为的目前TVZ最佳的开局流程,但如果没有达到预期的效果,我们就必须留有后招,不懂得变通的话我们永远无法战胜对手。人族的半机械化虽然中前期非常威武,但是在后期面对海量的狗+毒爆虫+飞龙这样的高机动性部队会显得力不从心,更别提寄生王虫等单位的加入了。所幸的是,罗纳的那套打法留给我们的是双矿的经济外加大量的气体资源(半机械化对气的要求不高)。我们这个时候要做的就是转攻为守,加大对防御体系的部署与投入,同时开出三矿四矿,之前的5兵营科技飞去三四矿处当路障,也可以直接飞敌人家里当侦察工具,家里转型为5重工(3科技2反应堆)+3机场(2科技1反应堆)并开始升级空地机械化攻防,兵力组成为味精+渡鸦+坦克+恶狼,这个组合可以应对虫族后期甚至大后期任何的兵种组合与转型。
防守方面的问题我在之前一篇帖子有已过具体说明,三四矿的防御大致是1行星要塞+2坦克+6防空塔+1地堡+1感应塔+房子与兵营组成的路障,如果对手大量生产飞龙的话可以出一两个雷神协防,等味精+渡鸦成型后就能接管制空权。在这段转型期间,恶狼味精渡鸦都是不错的防守与骚扰单位,善加利用的话可以有效的牵制住对手,骚扰的时候也是点到为止,不要过分贪心,杀敌一千自损八百的话反倒会拖慢自己成型与出门的时机。
大后期
这段时间你的纯机械话部队基本成型了,高攻防外加适量的SVC能足以让你应付各种场面,慢慢的推出去,一点一点的蚕食对手的分矿,胜利的女神也在向你招手。
后期这个机械化组合对虫族来说几乎无解,4矿的经济也可以使你衣食无忧,但是对你的防守能力与功力也是一个巨大的考验,大规模的团战也需要一定水平的操作,非常适合那些有一定基础并寻求突破的玩家。
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
体育竞技 大小:36.75MB
-
其他游戏 大小:9.36MB
-
角色扮演 大小:1.30GB
-
角色扮演 大小:95.20MB
-
动作塔防 大小:38 MB
-
音乐游戏 大小:225.08MB
-
飞行射击 大小:74.5M
-
角色扮演 大小:170M
-
主机游戏 大小:1G
-
角色扮演 大小:33.7M