《黑暗之魂》盾反技术攻略
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盾反的要素(前面为视频时间):
1. 2:24左手必须装备可以盾反的装备:可以盾反的盾,匕首等,至于是否可以盾反,装备到左手按下盾反键就知道了。
2. 3:00必须是针对可以被盾反的怪,也就是人型怪,和你大小差不多的,比如黑骑士银骑士比你大点可以,但是王城的巨人就无法盾反,PVP中某些跳攻是无法被盾反的。
3. 3:40必须和被盾反的怪保持足够近的距离,越近越好,是否能盾反和敌人武器无关
4. 4:07必须在对方攻击的时候盾反(废话)- 武器攻击的整个动画中只有几帧是有效的攻击-攻击窗口,所以盾反也一定在这几帧里面进行,而盾反的动作只有在开头的几帧A是有效的盾反-盾反窗口,之后的恢复期动画B都是没用的,所以一定要在攻击窗口符合盾反窗口时才能有效盾反,如果盾反早了,就会成为部分盾反。
5:00: 下面展示的是攻击的整个动画,在攻击的整个动作中只有几帧是有效的,你可以看到怪在挥剑的前面几帧都是无效的,之后剑到了前面才是有效攻击,盾反也是在这个时候使用才会有效,而盾反的开始几帧反击A后,后面的所有时间都是恢复期B,只是个动画而已,所以一定要在盾反的开始期去匹配敌人的有效攻击期。
部分盾反(有意思的部分):
5:35如果部分盾反了,你不会受到100%的攻击,但是只会受到70%左右的伤害,最重要的是,你不会受到攻击的所有副作用:比如僵直,中毒等,所以视频中可以看到作者在盾反野猪的攻击,魔法,弓箭等等,这招实际作用不大。
反击:
6:35如果成功盾反,都可以反击,但是你必须和对手在同一个平面。匕首对盾反有增强伤害,黄蜂戒指增加30%反击伤害,在成功盾击后你可以双持,绕后来反击。
盾反A和恢复期B以及盾反全过程时间C:
8:52 开始介绍了作者怎么判断盾反的帧数和恢复期的帧数(考虑的主机的帧数,对于PC只能作为动作快慢的一个参考,具体帧数和微秒数在不同机器上是不同的),10:35开始介绍各种武器和盾的盾反期与恢复期:
1. 特殊类:包括盾反匕首,target shield和buckler: A为8帧260毫秒,B为19帧630毫秒,C为27帧890微秒
2. 曲剑:A为6帧200微秒,B为20帧660微秒,C为26帧860微秒
3. 中盾: A为6帧200微秒,B为18帧590微秒,C为24帧790微秒
4. 匕首,武士刀类和拳套类:A为6帧200微秒,B为16帧530微秒,C为22帧730微秒
5. 刺剑类(细剑等):A为6帧200秒,B为15帧500微秒,C为21帧700微秒
6. 小盾:A为6帧200微秒,B为14帧460微秒,C为20帧660微秒
下面介绍各类的意义,可以根据需要选择自己合适的盾反装备:
A的意义:盾反的时间越长你的大脑来反应敌人有效攻击的时间越长,所以看出第1类是最好的盾反类,2-6类的盾反时间都相同
B的意义:盾反恢复期在成功盾反后无用,在盾反失败后才有用,因为越长,留给对方的攻击越长,可以看出第6类是盾反失败后最安全的
C的意义:盾反全过程在盾反失败后有用,盾反失败后,盾反动画的时间越长留给敌人的时间久越长你就越危险,可以看出第6类在盾反失败后最安全。
12:46 蹂躏哈维尔的时间!!!
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