真三国无双六 只是为了升人而升人
由於之前的说法可能令一些大大误会了,现在更改.不便之处.敬请原谅以下蓝底的字是作出更改的地方,相信入手了无双6的玩家都已经玩了一段时间了吧,正统的无双演义mod 四国也过了吧编年mod也全部金金的了吧支援兽/战友/武器又全入手了奖杯也白金了~那麽.这游戏还有甚麽玩呢~
当然就是练人物能力全满吧这集游戏的耐玩性.十分低=.=(对我而言)(耐玩性和游戏性不同.我同意无双6游戏性是不错不过相对无双3.4,耐玩性是低很多的拉)小弟才玩了两天(游戏时间48小时内)就奖杯白金了当然我支持无双的就是这个升人系统由一代到四代的升人系统都是完美的~是耐性的玩意
可是由五代和mr 出现以後..这就改变了五代的升人系统我是最不满意的.计等级甚麽的.那剑盾点心仙酒不就打路退了吗mr的甚麽五十等.不是为了磨精神是为了虾米还有那多武器mod.也是破坏了无双传统的大大失败点(还是有用的.由其这次无双6)虽然说多武器mod 破坏了我热爱的无双.但又无言是帮了不小忙(人物的特性又消失了)(九成九的一统角色.九成九的一个动作,我是在玩同一个人吗T.T)(相信玩过无双5的大大也感同身受吧)(差不多的武器.攻击MOD一样)(在无双6内.除了ex外.一样的武器.攻击mod也是一样的)(外加赵云哥的无双和吕蒙哥的无双)(你们俩是兄弟来的吗
废话不多说.正式进入正题相信玩过这集的玩家都见识过[斩]属性的威力吧升人是一个长远的目标,也是时间的攻防战正式介绍今次的主角[斩]属性
前致:主武器[飞镖]任一(要有2个或以上的印洞)(冰属最好/雷属也可,主要是为了定敌将)副武器任一(要有2个或以上的印洞)(要是斩属性(重点))主武装上属性攻击强化和镖天禀(多出的洞洞任你装))副武装上属性攻击强化和二刀属性
(多出的洞洞任你装))前致完成 相信玩过的也知道.主武和副武的印洞的能力是共通的即主武装上攻击up特加128攻.副武也装攻击up特加128.即总数是加256攻 目标关卡:编年内的[美丈夫争夺战]难度任选天国/修罗影响的只是时间.剑盾是无差别的(为何要这关.因为美女那关太多废话.竞技场又太小武将了)(这关刚好八个武将.一次两个,单人升或双人升都不错)
大部分玩家也知道了吧.这集的剑盾是计连击来计算的.而且上升只有一次 所以除非特别剧情.不然不会出现 8剑盾 大众面武将 1剑盾.连击8hit/以上变 2.最高 2可用角色武将: 1剑盾.连击8hit/以上变 2. 2剑盾.连击16hit/以上变 4.最高 4 这关的武将全是可用角色.即只说.每位武将也可 4总共8位.扣掉杀了完场的那一位.即一关可上升 4x7即28点能力值.28点.太小了吗?10场便会280了.那麽还少吗?
准备好一切,战斗开始 连技mod 只用主武飞镖C3加C6 等於一个武将(天国难度)C6加C6 等於一个武将(修罗难度)(攻击力低可能要C6加C3加C6)(另送一个战斗基本.修罗难度的武将除了攻和血多了以外还很会挡用飞镖.C1加C3加C6等於一个 4剑盾/ 20点心) 一次才2个武将.分散来打或一次打又不会很难(修罗要小心小血那位放无双) 小弟技术不太好.一场要1-2分钟才完场(天国)2-3分钟(修罗)这样说的话.一场2分钟.十场20分钟.即20分钟有280点能力(不计 20点心)而且没有小兵阻挡(话说修罗难度最强的是小兵.而且还是用弓的小兵=口=)
呼~来到这里也差不多结束了吧小弟用了数天的时间,全角色能力全满了希望各位大大也能力满满吧
PS:这玩法会大大扣减游戏可玩性因为所有角色一致而且升人时内容重复加上飞镖(斩属)加(冰属)的武器配搭太强修罗会像天国般所以想享受游戏内容的玩家请不要轻试每人以尽最大努力告知请不要因为试了後
对於有些大大觉得2天内白金是不可能的事情.我也不太大反对不过从理性角度去想,还不是不可能的只是有没有人去做而已不眠不休也不是不可能的 对於当初无双MR的人3秒杀死龙/死虎.也是有人说不可能的不过对於一个同一作品全部玩过的人来说.追求的并不是当初那些像MH3 有些人去研究1分45秒杀岚龙的人来说.你们会说他们追求的是甚麽?
这些研究的人可以带给别人一些方法去快速完成他们的目标那麽极速过版是得罪了人麽? 每个人对待游戏的感受不一,无双系列是我个人的最爱.每一集也必玩不过人会长大.不可能像当初用那样多时间去换取满足感(现在令我觉得满足的就是看见人物能力全满满的)每一代无双总会有一些关卡是用来升人物的.你可以慢慢玩直至你满足你也可以不断重复去快速达成目标对於一些人只会去挑剔别人的错处而不去感激他人的成果.
我当然不能作出甚麽我个人对於提升能力和捜集的游戏比较有兴趣不过要像某些人般要慢慢玩才是有意思那麽我的人生不就是只有升人升人和升人吗?好像钢弹无双2.我的总游戏时间是700多小时但对於某些大大而言我不就要用了四十年时间去完成吗? 无双6由10号推出市面.到今天也只不过20号.十天时间即240小时.
下面那麽说我2天是说谎的人.如果你已白金了.请你看看你的游戏时间这样的误会可能是我和某些大大的时间观不太一样而造成,我在这里道歉可能是说2天对人们来说.是时间上的差别一天玩一小时,便会变成24天;一天2小时便会变成12天这样说来我的2天.真的变成大大的一年了.2天可以当一年用.还真不错 我不是想笔战/嘴炮,我的标题也清楚的说明了.是为了升人而升人不知大大的重点放在那儿了.再一次为对各位造成误会的大大道歉不过我想说.请多点感激别人的贡献而不要去挑剔别人一些你看不顺眼的地方
我POSE了文章是想提供一些另类的方法,你用不用是你的事 --
感谢说明..(很清楚..)小弟是4国故事过了..编年也全金...不过没半只练满....因为玩的时间有限..(只有下班後一点时间...)..有时後假日赶案子...也没太多时间玩..所以进度比较慢..也可能因为这样..对无双6也还没感觉腻...
目前是想快点把一只练满XD...
不会吧~10号发售 真有这麽多人故事、所有人物编年 全奖盃制霸? 是太好过还是大家都不睡觉只拚这一款XD?我上一代玩四代,印象中全人物练满 密藏武器、贵重物、马全达成也花快半年@ @ 题外话:前几代看一些朋友说这是无脑游戏其实满不能认同达人跟修罗这两种等级无脑打真的过的了 = =?不过~~看了这一代许多宣传片与许多朋友提供自己游玩影片,或许真能兑现这句话.....
给大家一个快速升战友绊的方法 战友出现条件:角色列传第一关过了後.该角色就会出现在城中.对话一次该角色列传全通关(最多也不过三关)便可再次与该角色对话,战友选择可能 主副武同时装备交流法不同国家不同战 牛头山救出战 [魏]泛水关救出战 [他]兴势山救出战 [吴]洛阳救出战 [晋]潼关救出战 [蜀] 用天国过的话,开始後直接去救武将然後杀主将过关,一场用不了2分钟战友到城中找料理屋选好後.再加上战斗中救的那位 一场大约上升一格绊,救的那个会上升一格至一格半(有友好相关会上升多点)一次升2个武将.大约6-8场就会满一位武将的绊 大约四格绊.该武将会到城中找你.回答问题,答对绊上升一格,答错无关系大约九格姅.战友会到城中再找你 这时就会绊满了(有些人物会有特别绊对话)(对话後绊也是上升一格)这样很快就可以全人物绊全满(话说不停的杀该武将.该武将的绊也会上升)(想不到无双的武将还是M控来着=口="汗...)
可以请你PO上第一个奖盃和白金奖盃的照片吗 说真的 我不太相信2天就能白金一个势力的国传至少就要 3.4个小时了 除非你都没看剧情 而且 说真的 这样玩游戏 真的很无聊 就算你真的2天白金 我也觉得这样真的很可悲...
这片游戏我也白金了,我也觉得两天白金有难度,为了要让大家相信,请告知你的psn或po相片,不要空口说白话,毕竟嘴炮大家都会
说谎也打下草稿....2天?? 你还在作梦吗???
对上班族的人来说 就是需要这种游戏而且对某些人来说 也需要你这种专研特别..的玩法..对我来说 耐玩度还是远远超过近年来的动作游戏 很多,每人玩法不一 刚拿到游戏 3小时破台或直冲王1分内过..真的很佩服这种玩法..自己也很想..但每当拿到游戏 就是做不来XD
玩无双就是最怕腻,毕竟操作法已经够简单了,这次不管在武器的收集,连线及难度上的投资报酬都没做好平衡,武器方面就是拿完就停了,没有像以前''运气才是王道'',至少拿稀有武也该要有用绑定武器或脚色去挑战这要素
另之前也看见很多人说对上班族无双做这样最好之类的,无双虽出很多种,但只想玩三国的也是有,总不能一直期待他出大蛇2
能更添增一款游戏的游玩时间只有好处吧,无双操作脚色越来越多,时间多的自然可以两全兼练,时间少的也可以专练几只就好,如果说是不想看到其他人有高强纪录而自身跟不到眼红,一边有时间满足一边有钱挥霍,都有好处
有的游戏是为了增加玩家技术而重复玩,即使要素已经拿完(DMC,NG2),既然是容易上手的除草game,放放无双按按按键就能死一片的话,就该朝能提升游戏寿命的方向为附加要素,还没能力满就足够过修罗了,只为了练满能力而作业化下去实在有点...
连线方面也是连个2人合作的同步都做不好,99夜2的连线感觉都比他好
小兵数多同步上有困难没关系,至少敌武将之间跟2位玩家的同步也该有,不然连线岂不没意义,在不须攻略法的编年史上就更不用提了,少了帮抢据点提升士气这点就差很多了,比历代无双更加快速找敌将泡茶而已
同时连线跟调整难度上也都没有给予高回馈,一起连线只是徒增少拿武功少吃武防,加上连线搜寻断讯过多,到最後还是常常玩单机天国难度练搞不好一场抵三场连线,有了连线也没有排名 挑战等附加模式实在是...与其这样不如别做连线,换给我故事模式2p,过关後可换角色等还比较有用些,把无接缝剧情关掉就ok
战无三z我花了150小时以上也都还没打到游戏完美状态,这片看到有人不用一周打到全脚色能力全满,已无可玩的目标,该说是玩家高强还是光荣失败好,长文抱歉
我是觉得玩法不对啦 练人物时专挑好练的关卡,尤其是难度自由选择 然後其他关卡都快速通过,甚至是直接飞奔到大将身边 这样玩过之後就发文说 : 这片很无聊 当然开板大如果每款游戏都是这样练的话,今天会发这样的文或许我会觉得很正常 尤其看你武器属性,游戏关卡,甚至是游玩时间,几乎都是同一种循环模式在跑 我想问的是 : 你不会腻吗? 结果很清楚,你就是腻了才来发文
先将鼓吹好玩还是不好玩放一边 今天开板大已经将真三六玩到一个精随,由内容便可知板大热衷游戏时讲求的是效率 当然开板大这样的玩法也是一种玩法 不过要是我的话,四国全过再加上编年始全都翻面之後,这游戏对我来说是现在才开始 除了练人物之外,大概就是去里面发掘乐趣吧 当然也可以说我在自嗨,不过玩一个游戏如果没办法乐在其中的话,讲真的那玩起来会很闷,闷的结果大概只有一种,就是把游戏拿到二手店家或网拍卖了出去,或许还会跑上巴哈跟别人说这片是地雷 当然还是感谢开板大不吝啬的跟大家分享他的看法啦 以上就是我的一些意见,也请大家多多指教
虽然我也正在努力想白金 可是我蛮坚持用角色就是要会发EX技,所以都是用系统配给的武器在打 拿斩镖配风属二刀 当然可以打得很快 可是很快就腻了.. 而且 我光国传把动画还有叙述加上战场打完 而且国传的据点里面 小兵的对话多有趣啊 光打完四国就花了快20小时罗 十号就入手昨天才终於把编年史地图开完 然後发现自己穷到爆 还一堆武器买不起 而且也一堆人的技能都还没点满 XD 钢弹无双3 人物可以用钱买经验我都玩了三个多月才全人物50 所以无双六...可能TOX发售 我都还没全人物练满吧Orz
最近也在打白金,感觉练人物的话不妨试试群狼战或者真三国无双这两关,虽然普通是 2,连击15hit以上是 4,但是用剑盾或者飞镖这种无双高hit数的武器的话,基本全关下来都是 4的剑盾,总感觉这次游戏的耐玩性大大的降低了,最快的时间给你最好的武器,练满属性。是因为面向新手向了吗?
看来升人真的也是满麻烦的~我都懒的弄呢~各位大大还真是有毅力...
没办法,除了爽人昭弑帝以外,实在找不到素质这麽好的关卡,也就变成说只有爽人昭这本作男一可以升得很快.
完全变成说以量取胜,完全没有让人去玩难度难以上的动因,其他方式例如方天戟天禀法也是安定打出够升质combo的保证.
反正游戏已经不会逼玩家去打高难度了,完全是玩家自己的选择.
只是我很想抱怨,既然都是金钱至上主义了,绝大部份的宝具有人有钱就能打造,都学钢无学这麽彻底了,再学钢无3的亚赞大尉魔鬼特训班,来个水镜学府,邺城海援队,或是啥乐浪劳改营花钱买能力的不就好了? -o-
这代加能力值的系统设定实在太糟了
8的道具只能在故事模式的後几关才能看到,
故事模式又只能固定人物上场。
变成其他人物只在编年史模式中慢慢练,
编年史模式会掉加较高能力道具的关卡偏偏又只有斗技场类型的关卡,
难度就算是五颗红星的关卡也是一堆武将只会掉 1的道具,
想要有效率一点练人物的话就只能一直打斗技场,
结果一直重复同样的事情,玩久很容易让玩家觉得很无聊。
希望将来有更新可以更正这个问题,
不然就只能像UP主一样,花个两、三天不眠不休刷斗技场关卡上千场,
才能把全武将能力练满。
补一编全印能力虽然不少玩家也知道了印的能力也不知有没有玩家pose过还是补上一编,本作一共有65个印 由不同武器获得印中获得分.易(绿色底格)中(橙黄色底格)难(红色底格)不同难度代表入手需要经验值的量多与少建议极速入手春后笛(因为入手难度低.和有获得印是印获得促进) 由於双武的印是共通的,所以可以配合来使用主武5印洞,副武5印洞,共10洞可使用 主武副武同时装备印获得促进易的话大约10-15个武将就入手印难的也大约多一倍吧建议可以洗专打武将关卡(如美女,竞技场和美丈夫) 65个印分别为:【无双 1】 (中) 无双格槽上升一格(最大只可以有2格.效果重复不能)【体力增加.小】 (易) 体力上升24 (效果可以重复)【体力增加.中】 (中) 体力上升48 (效果可以重复)【体力增加.大】 (难) 体力上升72 (效果可以重复)【体力增加.特】 (难) 体力上升96 (效果可以重复)【攻击力增加.小】(易) 体力上升32 (效果可以重复)【攻击力增加.中】(中) 体力上升64 (效果可以重复)【攻击力增加.大】(难) 体力上升96 (效果可以重复)【攻击力增加.特】(难) 体力上升128(效果可以重复)【防御力增加.小】(易) 体力上升30 (效果可以重复)【防御力增加.中】(中) 体力上升60 (效果可以重复)【防御力增加.大】(难) 体力上升90 (效果可以重复)【防御力增加.特】(难) 体力上升120 (效果可以重复) 【刀天禀】 (难) 武器刀天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波
【飞翔剑天禀】 (难) 武器飞翔剑天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【细剑天禀】 (难) 武器细剑天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【锁镰天禀】 (难) 武器锁镰天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【螺旋枪天禀】 (难) 武器螺旋枪天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【两节棍天禀】 (难) 武器两节棍天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【弩天禀】 (难) 武器弩天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【镖天禀】 (难) 武器镖天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【箜篌天禀】 (难) 武器箜篌天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【多节鞭天禀】 (难) 武器多节鞭天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【手斧天禀】 (难) 武器手斧天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【圈天禀】 (难) 武器圈天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【鬼神手甲天禀】 (难) 武器鬼神手甲天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【锡杖天禀】 (难) 武器锡杖天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【连弩炮天禀】 (难) 武器连弩炮天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【妖笔天禀】 (难) 武器妖笔天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【锁分铜天禀】 (难) 武器锁分铜天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【旋刃盘天禀】 (难) 武器旋刃盘天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【笛天禀】 (难) 武器笛天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【铁扇天禀】 (难) 武器铁扇天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【羽扇天禀】 (难) 武器羽扇天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【长柄双刀天禀】 (难) 武器长柄双刀天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波
【大剑天禀】 (难) 武器大剑天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【戟天禀】 (难) 武器戟天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【旋棍天禀】 (难) 武器旋棍天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【砕棒天禀】 (难) 武器砕棒天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【孤刀天禀】 (难) 武器孤刀天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【盾牌剑天禀】 (难) 武器盾牌剑天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【棍天禀】 (难) 武器棍天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【双钺天禀】 (难) 武器双钺天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【枪天禀】 (难) 武器枪天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【双鞭天禀】 (难) 武器双鞭天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【方天戟天禀】 (难) 武器方天戟天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【弓天禀】 (难) 武器弓天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【钩爪天禀】 (难) 武器钩爪天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波【双剑天禀】 (难) 武器双剑天性变动为三星,轻武双段跳,重武旋风波 【获得武功增加】 (易) 击倒武将後武功获得 2(效果可以重复)【攻击耐性】 (难) 攻击时不会因攻击而中断(射击和无双除外)【射击耐性】 (中) 攻击时不会因攻击而中断(近攻和无双除外)【对武将强化】 (中) 面对武将的攻防上升大约1.25倍(效果可以重复)【属性攻击强化】 (难) 属性等级上升一等(最大为6lv)(效果可以重复)【属性攻击无效】 (难) 不会受属性攻击影响【马术强化】 (易) 不会掉下马
【攻击范围扩大】 (中) 攻击范围上升(不知数值多少)【二刀属性】 (难) 使用中的武器同时发动第二武器的属性【究极武艺】 (难) 双武的属性相同时.攻击力上升1.3倍大约(效果可以重复)【无双自然增加】 (难) 无双会自然增加.攻击获得的无双增量(效果重复不明显)【体力自然回复】 (难) 体力徐徐回复(大约每秒回复1-5点)(效果重复不明显)【印获得促进】 (难) 印经验获得速度上升(大约1.5倍)(效果可以重复)【移动速度增加】 (难) 移动速度上升(大约为20-30)(人物基本移动速度为120-130) (效果可以重复)(跑地图必备,当然马可解决) 由於很多印都可以利用武将技能来补完所以印的运用度大大提升适当配合.可配出不错的组合
请问一下声音这奖杯怎麽拿?是要全部角色的特技都学到才算吗?
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