《超级街头霸王4》专业术语全解析
《超级街头霸王4》中不少玩家翻查攻略时,会发现不少专业术语,看不太懂。今天小编带来《超级街头霸王4 》专业术语全解析,希望对大家有所帮助,一起来看吧。
《街头霸王4》专业术语详解:
LP MP HP === 轻拳 中拳 重拳
LK MK HK === 轻脚 中脚 重脚
标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK
SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。
SC=消耗4格能量放的招
UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招
DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66(前前)。
EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。
出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。
受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。
压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。
择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。
互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的情况。例如Ken的各种214K命中之后。
强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是 各种 必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。
零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。
逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。
移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。
招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投>普通投 > 普通技(包括特殊技和TC) > 必杀技 > SC >UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。
如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。
TC:全名为Traget combo。为组合式连击的特殊技。如Ken的5MP》5HP。
立回:在一定距离下,双方使用一切技两,招式,也可以是纯粹的脚步移动和跳跃……来互相试探对方的反应动作,其目的是为了使对方露出破绽。此僵持过程,称为 立回。
目押:该名称为日文没有翻译直接引用的汉字词汇,意思为“看准就押(按)”。出招攻击对方后,完成该次攻击的同时再次攻击对方,称之为目押。与招式取消不同,取消是用下一招的出招来取消上一招的收招从而形成连击;目押是在上一招彻底完成后,用一个速度快于对方受创硬直恢复时间的招再次攻击(浮空追打不算)。可以是普通技,如Ryu的2MP》2MP》2HK;也可以是必杀技,如Bison的2LP》UC,春丽的5HP》UC。
Counter:破招,指攻击方在攻击过程中受到对方攻击。受创后不论何种姿势,不论地面还是空中,强制附加被攻击判定,攻击方可以进行追打。
Reversal:技术性反击,成立条件为“受创方在受创硬直恢复的第一时间出招反击”,这个必须是 必杀技 以上等级 的招式,不包括特殊技和普通技。此时反击方的任何 必杀技 以上等级 的招式(不含飞行道具)都会强制性带有破甲效果。
相杀:属于Counter的一种。指攻击方在攻击的同时受到对方同等级招式的迎击,造成双方同时受到伤害。大部分情况下后出手的一方会占优,能够形成追击。和破招不同的一点是,相杀一定是破招,而破招不一定就会出现相杀。
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