《冷静:狼人传说》技能分析与加点推荐
时间:2016-04-21
来源:88130安卓下载
作者:佚名
《冷静:狼人传说》技能分析与加点推荐
技能数据:
(排名从左往右)
愤怒一:激怒值上升2点,造成额外5点伤害
愤怒二:激怒值上升3点,造成额外5点伤害
愤怒三:激怒值上升4点,造成额外5点伤害
愤怒四:激怒值上升5点,造成额外5点伤害
射击术一:右键填充弹药速度加快20%,自动瞄准效果增强33%
射击术二:右键填充弹药速度加快40%,自动瞄准效果增强66%
射击术三:右键填充弹药速度加快60%,自动瞄准效果增强100%
嗜血一:杀死一嗰敌人后,攻击上限的2%转化为血量
嗜血二:提高攻击上限25%
嗜血三:近战,杀死一个敌人后,恢复最大生命值4%的血量,最大生命值增加25%
卷土重来一:杀死一嗰敌人后,体力值2%转化为血量
卷土重来二:提高体力上线25%
卷土重来三:近战杀死一嗰敌人后,体力值回复50%,最大体力值增加25%
威吓一:怒吼提前30Sec恢复,冷却时间为3Mins
威吓二:怒吼使敌人恐惧指数额外下降5点,共减15点
威吓三:怒吼使敌人恐惧指数额外下降5点,共减20点;怒吼提前30Sec恢复
火墙:你所使用的火墙可以惊吓鬼火
信仰一:路边十字架的魔法效果持续20Sec,最多60Sec
信仰二:路边十字架的魔法效果造成敌人100%额外伤害,60Sec内伤害值为0.4~0.6点
陷阱术一:捕兽器困住敌人10Sec(包括狼人与麦肯兽)
陷阱术二:捕兽器对狼人、大狼人造成10点伤害
陷阱术三:捕兽器(包括狼人与麦肯兽)困住25Sec,对狼人、大狼人造成15点伤害
篝火一:照亮时间增加1Mins,延长20Sec
篝火二:篝火增加你10点恐惧指数,达30点
篝火三:点燃篝火,激怒值补充至满溢状态
伐木一:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗减少3点行动力换取$4
伐木二:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗减少3点行动力换取$7
伐木三:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗减少9点行动力换取$10
木工一:敌人需要花5Sec时间以摧毁你的建筑物
木工二:敌人需要花10Sec时间以摧毁你的建筑物
木工三:敌人需要花15Sec时间以摧毁你的建筑物
诱饵术一:敌人吞噬你的诱饵所需时间+25%
诱饵术二:敌人吞噬你的诱饵会造成4点伤害
诱饵术三:敌人吞噬你的诱饵所需时间+50%,并造成8点毒素伤害
狙击:当你登上瞭望塔顶进行狙击,步枪的伤害增加100%
泛灵论一:你的圣树拥有2嗰额外的蓄力槽(共5嗰)
泛灵论二:你的圣树拥有4嗰额外的蓄力槽(共7嗰)
织网术一:吊网造成42%额外伤害,共42点伤害
织网术二:吊网造成100%额外伤害,共56点伤害
爆炸物:爆炸桶价格下降20分,需要45分
弩炮:造成37.5%额外伤害,共110点伤害
工程学:尖刺陷阱造成37.5%额外伤害,共55点
技能加点推荐:
学习技能也是需要一定的等级支持,当然不会超过20级(即,共20章)。这也意味着,一章节(一塔防)就会获得一级的晋升,同样也意味着技能不可能被学满,所以我们嘚优劣得所,学习一些为我所用、实际有效的技能。
首先我们了解嘚到,游戏的初期(1~5章)算是教学关,难度偏低,所以对技能的要求不高,但是在中间期(6~13章),对技能的要求就非常大,并且资金基本不足,在陷阱布置方面开支很大,根本不可能留下更多的钱在装备上,所以中期一定要制定较好的技能选择方案。
愤怒升至2级
解:升至2级后,基本杀一敌人就可以获得愤怒一击,连续施展2次攻击套路就可以获得愤怒一击。蓄满三个愤怒槽后,可以施展小范围的愤怒一击技能。主要是看中这技能施展的愤怒一击能够将BOSS都能击倒在地并且不耗费体力的好处。
射击术升至1级
解:需要一定的自动瞄准,尤其是在使用弩炮的时候。弩炮就只有一发,一旦使用弩炮就意味着是跟食人魔或BOSS对战,但凡无法击中那就功亏一篑了。然而,只要够1级射击术,使用弩炮在中短距离内,几乎都是100%命中。而且在射击“吊网”的时候,也具备这一效果。
嗜血升至3级
解:嗜血有加攻击力、吸血(回血)功能。毕竟游戏当中防具只有两样,嗜血这嗰技能是最有控制血量维持在高水平的保障!另外加攻击力就可以跟敌人速战速决,以防延缓拯救建筑物的时机。
卷土重来升至3级
解:卷土重来更多的是出于体力的缘故,多大的攻击力、多厚的血没有体力支撑也只有站着(累)挨打的份。要跑的快之余,还得跑得远,(体能)才是行军打仗的本钱。无须吝啬技能点,加满吧。
威吓升至1级
解:怒吼就加快那么的30Sec,其实是可升可不升。有时候就等这附加的30Sec救命的,所以不升白不生,升了不白升,加一点就好。
信仰升至2级
解:十字架的出现时间相对于火篝较长,而且对大部分魔物(鬼火)都带有一定的削弱能力。再加上只需要2级就可以大范围对敌人造成伤害,何乐而不为!
木工升至3级
解:所谓“跑得了和尚跑不了庙”,总会有些敌人无法察觉到你的气息,所以保障建筑物的安全,也是替自己加了一份保险,以免“顾得头来脚翻筋”。
诱饵术升至3级
解:诱饵的作用就是要把敌人引入圈套,在前期的话最多就是拖延时机的作用。升至第二级就会带毒,升至第三级只是一种晋升而已,第三级可升可不升。
弩炮升至1级
解:杀食人魔、杀BOSS利器不可不升。
尖刺陷阱升至1级
解:攻击敌人数目最低消费是3,岂能不升的技能。但基本是要搭配诱饵使用,在行动点方面消耗较大。其实原本0级的尖刺陷阱在普通难度里都可以秒杀大人狼、麦肯的。
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