《元素之力:堕落女巫》简单难度新手攻略

时间:2016-05-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  写在前面的话:

  此贴是纯新人攻略,因为一直在混简单难度,所以该攻略也是围绕简单游戏开局,发展,建设,以及战争来说的。另外这个游戏我是加了storm world MOD玩的,和原版变化差距不是非常远,不过加了一些强力的神器,对游戏平衡性影响不是非常大,大家也可以试试。如果你已经混成了老鸟模式可以绕路鸟。这个游戏对于刚接触的人来说是蛮有难度的,就算是简单难度也够新手被虐的发懵了,尤其是要素还很多,自定义内容非常杂,导致上手很难,所以发这个帖子帮助那些刚接触游戏的菜鸟们尽快熟悉这个经典的游戏。先报一下我的战况。。。大概打到了20多个小时了,新建了5次档,每次都被电脑虐杀,结束的时候基本处于被群殴状态,几分不过100.这个档新开的昨天晚上才打,目前4个小时的游戏时间,几分266,正在被最牛逼的电脑730+的海兵战术虐待中,边塞已经丢失,首都已经沦陷,好在我的JY不对还未受损,已经歼灭了一半的国土内的敌人了。正在努力中,此时还被其他2个比我分数低30多分的电脑宣战中......好纠结。

  最后还是希望大家支持正版,从自己开始支持这个经典游戏,别让它就此毁灭喽。好了 牢骚完毕。以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。

  系统解说篇:

  相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

  游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn 汉化版 叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将auto turn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

  另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。

  城市发展篇:

  (1)关键词:资源

  资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

  (2)关键词:城市

  城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键 ,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是 粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟 没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。

  (3)关键词:城市属性

  建设单元格

  这个属性是城市建设时候建筑物的摆放位置属性,同时随着城市的成长,这些单元格会增加,如果想随意摆放建筑而不是系统自动摆放,可以再游戏设定中,高级设定选项下里面有一个自定义城市建筑的选项开启就行了。

  食物属性:

  城市的成长和文明类似,依靠人口,而成长方式又和文明有些区别,文明只要人口和食物有差距那么就可以成长了,而工人工作就有食物这样的关系。本作中城市成长也是依靠食物来提升的,也就是食物属性,但是它的食物不是靠工作提供,而是靠各个建筑提供,在城市详细信息中以图标来标示,与其相对的是人口数量,系统会告知你当前食物所能支持的最大人口数量是多少,如果人口数量超过所能支持数量,那么城市将停止成长。如果继续提供食物产出量那么城市还会继续增长,有些野外资源可以具有提高食物产量的功能,比如野果资源,还有猎场资源,资源就是地图上面那些据点,鼠标点上去以后会告诉这是什么资源以及能提供什么样的加成。

  成长属性

  当食物达到成长要求以后不是立刻成长而是要经历一段时间,这个时间就是另外一个属性也就是成长属性来控制的,这个属性的值标示从当前值开始到人口最大限度这个成长过程中,每季度提供的成长单位是多少,所以在建筑建筑物的时候要区分开成长和食物两个概念,不要把成长当成食物去搞,那东西就算搞到100,你没食物提供也是白搭。我开始就不知道,直接搞了好多成长,结果城市人口还是不动。所以这个属性的有限度低于食物属性。

  产能属性

  此值非常重要,它类似于文明中的产能功能,英文版里面叫production,也就是产能,这个属性的高低影响到城市建设单位以及城市建筑物建筑的快慢,成正比,而且本作中城市的成长一般控制在2-3级别就可以抵御外敌了,1级建设空间太少,不少战略建筑物没法建立,所以还是搞一个2-3级城市来的靠谱。因为这个属性如此重要,所以当城市建立以后一定要有限建筑可以提升产能的建筑,比如工厂等,另外有一种魔法也可以提升城市产能,就是魔法之锤。所以有限提升这个属性可以保证初期快速发展,我也建议大家当城市一落地,有限建立这种属性的建筑物,每次升级科技后得到的新建筑也先找他,有了它,后期在兵海对抗的时候可以让你有很强的后劲,快速出兵。一般像先锋这样的兵种,在35产能以上的城市基本就是2-3回合就出来了,就算后期的强力兵种一般也在10-20回合之间,不会搞到弄一个兵40+回合那么尴尬。

  不安度量属性(unset)

  代表城市中的不安度,这个属性的高地决定了产能的高低,不安度越高产能越低,所以尽量避免出现高的不安度,降低不安的方式可以建筑响应的建筑物-unset等级的,或者是用一种叫压制的魔法来降低,但是一个城市只能上2种魔法,所以看情况选择吧。另外带有执政官技能的英雄驻扎在城市中也可以降低不安属性,这个属性低才能保证城市发展速度。我的建议是可以再初期给城市上这个魔法,尽量不要再里面驻扎英雄,浪费升级时间。另外如果不安度太高,可以建一些建筑物之类的就搞定了,问题不是非常大。

  金币收获量和研究点收获量属性

  代表城市中金币和魔法的产出,金币就是钱,研究点是用来进行科技研究的,影响科技研发速度,这两个属性也是很重要的,但是后期有好多手段可以交易科技点数所以先不用太着急搞这些。

  魔法恢复点数

  这个是影响魔法收获的,大家都知道这个游戏魔法是靠全局收获魔法来释放的,所以这个资源的收集也是蛮重要的,后期一些高级战略魔法对于牵制领土中的敌兵非常有用,在战略篇中会解答这些魔法。

  城市发展建议

  初期城市建设尽量要以提升产能建筑为主,通过各种手段最好快速达到30左右,最低也要23 4的样子,这样后期才不会因为建设速度问题而导致积分下降,被电脑判定为弱者而导致全面战争。。。另外要尽量多的占领野外资源,城市选址最好周围资源也要多一些,能再建城市的最好要先再建一个城市,不要离你太远,而且保证城市之间有道路相连,道路不连接的话,新搞的城市不安会上升,原因为没有和首都连接,如果中间有断档用先锋建立前哨站连接,只要首都和城市在控制区域内相连就会自动建立从首都到这个城市的道路,这样在两个据点间的移动也变得方便了。为后期扩大版图打下良好基础。

  经济发展篇

  经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。

  •   1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。
  •   2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)
  •   3.依靠建筑提升城市收入的建筑。
  •   4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)
  •   5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。
  •   6.研发科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车赚钱。
  •   7.威胁其他弱小国家给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的 我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)

  其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行第一那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(strom world里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个70 80个兵应该不成问题吧。

  外交篇

  本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属性,这个属性是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。

  比如 在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2 的价值交换 大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。

  最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1 也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦 乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要

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