IceFrog专访 一起倾听DOTA作者的心声
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短短几年内,DotA在全世界已经有数以百万计的拥护者,我猜许多人都想听到更多来自DotA地图制作者IceFrog的声音。而dota-league也是在第一时间联系上了冰蛙对其进行了一次专访,下面就让我们来一起跟随本次专访倾听下IceFrog的心声吧!
DL:是什么动力让你一直致力于DotA地图的开发与更新?你在上面花费了多少时间?
IceFrog:最主要的原因是想开发一张Replay价值很高的地图,当然,我也希望自己能在其中体会到游戏的乐趣。而且,我喜欢竞技游戏。至于时间问题,我平均每天使用大概6个小时用于地图开发,或者平衡游戏bug。另外,我平时也会和许多不同的人一起玩DotA,研究一下来自不同地方的玩家在游戏中有怎样的差别。
DL:我们都知道,DotA不同于其他竞技游戏,是什么让它独具特色?
IceFrog:DotA在近几年的发展让我感到很欣慰,事实上,我当初并没有想到它能如此受欢迎,也正是因为大家的肯定,我才有了继续发展与优化它的动力。
DL:你打算在DotA中加入哪些改动?
IceFrog:好吧,至少到目前为止,我还没有太明确的想法去做什么大刀阔斧的改动,但我会适当地改进一些东西,例如神符的刷新。我希望将来的版本能够更有深度,更具可玩性。
DL:你是否会考虑让DotA的竞技氛围更加浓厚?
IceFrog:当然,竞技游戏一直主导着我的思想。另外,我也希望竞技玩家的经验能随着版本的更新丰富起来,这将是一个非常重要的因素。
DL:作为欧洲DotA群体,我们对亚洲DotA舞台的信息知之甚少,但毫无疑问,DotA在亚洲的有相当多的fans,你在更新地图时是否考虑到了这个因素?
IceFrog:亚洲的DotA爱好者的确非常多,在去年,这个人数更是得到了飞跃性的增长。我们要明白,集思广益才是发展之道,因此,我可以通过来自不同城市的亚洲玩家了解到更多游戏风格与玩家需求。要知道,不同的玩家有不同的心声,很多时候,发现问题比解决更加有效。当然,我会关注从所有玩家那里得到的反馈信息,美洲人?非洲人?欧洲人?亚洲人?这对我来说并没有什么区别。
DL:对新手而言,DotA里面有许多不同的道具与英雄,这些东西看起来非常复杂,以致于他们可能要花好几个月的时间才能上手,你是否考虑过让DotA变得更易上手一些?
IceFrog:我正在考虑为新手玩家加入一种全新的指导模式。
DL:能跟我们说说你的目标与打算吗?
IceFrog:继续优化DotA,让它能够更茁壮地发展下去。从玩家的角度出发,我希望DotA是一款简单却不失深度的游戏。因此,在竞技性与偶然性方面,我还有很多工作要做。
下面是一些“有趣的问题”
DL:如果你被困在一个荒无人烟的小岛上,你最想携带的3件DotA道具是什么?
IceFrog:这个问题很难问题…要是远行鞋有用的话,我最想做的事当然是用它飞出荒岛了!如果不行的话,或许我会选择假腿、蝴蝶与撒旦之邪力?哈哈,真的很难选择…我想,这要取决于岛上有哪些动物
DL:你在DotA的loading页面公布了你的Email地址,那你每天会收到多少电子邮件?你收到过的最疯狂的邮件是什么呢?
IceFrog:确实有很多邮件,但是每天数量都不一样。我尽我最大努力的来阅读和回复尽可能多的邮件,我感觉如果一个玩家花时间给我写电子邮件来让我知道他的想法,我也会尽力做同样的事情。这也有助于我了解玩家的担心和他们希望在Dota中看到的东西。至于疯狂的邮件,确实有一些有趣的邮件,关于这个事情,我回头再和你说。
DL:最后,还有什么要对广大DotA玩家说的吗?
IceFrog:感谢所有DotA玩家的支持,另外,我还要想那些一直致力于推广DotA的人道一声感谢。
来源:DotA-League.com
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