《dota》资深玩家Cat谈dota第1部 DOTA v6.56初体验
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第一章 DOTA v6.56初体验
位移技能带来的闪避效果
很多人都知道blink闪避锤子,也都知道闪避普通攻击,那么是不是所有的位移都能使之无效呢。
最常见的anti,qop,跳刀,3大跳,一般而言当对方发出弹道切实际效果未达到时,blink可以使之伤害无效,例外是,你跳跃后仍然处于这个弹道的攻击范围,比如你在防御塔前500范围,塔攻击了你,然后你在弹道没到自己身前跳到塔后500范围,然后塔再发了一个子弹,之前的自然也拐弯攻击你,你跳跃到离塔1000距离(塔攻击范围外),第2个子弹跟踪你,当这俩子弹都到达你身体时,效果是第一个子弹有伤害,第2个无,除非你在第1个子弹到达你身体前再次跳跃,并且跳跃到的目标点不能处于塔的攻击范围内。
对于躲避指向技能,最常见的锤子可以使之无效,同样如果你闪避的目的仍然处于目标的锤子可达范围,那么锤子会拐弯到达你的目的地,当无效果,如果你跳到锤子无法达到的范围,则锤子消失,不会出现拐弯的现象。
spe的大招可以使技能无效,但普通攻击的弹道将一定生效。
同理的是小熊猫的大招。
potm的新跳跃由于取消无敌时间,则攻击全部有效,技能判定范围,跳后处于技能范围内技能生效,否则miss。
屠夫的钩人不同大部分位移,其他位移是以坐标定点的换位处理,屠夫拉人可以理解为快速移动的单位,所以任何效果仍然不会miss。
顺便说下noob闪避和触发闪避的一个区别,noob闪避就是直接拿过来的,象蝴蝶的,熊猫的这类,触发就是虚空这类的,表面看触发的很牛b,还带魔法闪避,不过noob闪避是正统的,他虽然只能闪避物理,但是彻底闪避,当次攻击出现的一切效果全部miss,而触发的只是判定伤害,如虚空打troll,troll带蝴蝶,当troll晕虚空时就算出现闪避也只是闪避伤害,晕仍然触发,而void晕troll时蝴蝶出现miss,则当次的所有伤害包括晕效果miss。
还有幻象倍击,悲剧啊,我前几天又遇到那种人,比如小那加出了蝴蝶和大炮,那么幻想的红字不小,但比本体小,于是很多人认为那这就是真红字。
实际呢,本题红字是所有攻击*被击系数,幻象红字=属性攻击+基础攻击,然后*系数,也就是差别仅仅是把那些直接加攻击的去掉,如果这个那加全身都是系带这样的纯属性状,那么真假身的红字是一样的,问题知道了吧,假身的红字*幻象攻击系数才是真正的物理伤害!
最近我再次切实感受到差别带来的快感啊,一定要有差别才能爽,这跟同水平玩的只能说是刺激,有意思,跟中级玩家才叫有趣,什么怪区贴树引诱中sa一家出来帮我净化追杀的敌人,看准对方逃跑路线一个spe大招直接把对方利用他们的小兵卡死,红血在河道跟一个anti来回跑了4,5个回合他就是一下打不到我,每天晚上打两把都有心旷神怡的感觉,但不能是new,那就没意思了,所以我只是在带动dota的发展,new直接打击没了。。。
还是那句话,只有基本功比对方强,才有可能多出彩,总想靠碰运气的出彩,那只能说一星期爽一次吧。
唉,前几天发的anti bd贴,98上竟然回贴了30多页,骂的有,赞的有,这社会都成啥了。
周末玩了几下spe,我最近都是手选英雄,基本都是看录象突然觉得哪个有感觉就用哪个,tiny的vt双连杀人无数,代价不过是几个眼而已,取名施加模拟,哈哈,spe取名碟影重重,因为前段时间又看了次这个全集,spe果然是强大,出门站在高地挡兵前就给我一种君临天下的感觉,可惜开局跟老鼠一样,每次都被压成猪头,出门吃树+3树脂各2,只打天灾走优势路各种拉野,只要让我第一次拉成功了,那么我可以很轻松的靠塔控制住兵线,然后两处连拉,别人很难同时顾及到,所以第一波非常重要,卡死自己的兵让塔推线是重点,适当的放过一两个兵抗塔或者推线也是必须的技巧,一般12-15分钟正补不到20,一般快到6级我就回家了,路上把noob点用飞彪打了,当然是斜放,要顺便打下面的怪,如果发现是石头人记住了,下次再发表就往6级点发。
回家买好假腿,看情况有没杀人机会,没有则再走到noob点,一个彪一个吃树把上次彪半血的怪和新刷的noob点干掉,这个技巧必须必须熟练的掌握,这是spe在前30分钟的一个比较重要的经济来源。
我的打法是流行的gank流,假腿+荒芜的打法,但是我放弃散失,大了10几把只有一次出散失,原因是对面有霰弹流火枪,这atm太好了,被我杀到只能钻野,那更好杀了啊。。。
有一把失败的经历是我跟tb同路,我放弃了farm,7级后到处gank,效果不错,40分钟杀7死4,装备差500就rad,不过tb够水,装备不错,大炮双刀假腿,不听我的,我让出冰眼,他说你是new吗,不知道发球效果吗,之后每次打架站位非常差,没换出血过,不提前变身分身,团战输出完全扯淡,还怪我装备出的慢不帮助他输出,结果是优势下两次团灭gg,那之后就再也不相信任何所谓的后期,路人不能信,每过一段时间总有类似的一把提醒一次我。
后来拆黑两把,第一吧对方阵容强悍到无语,新的dp让我团战必死,靠着ks和拿塔,35分钟假腿rad双系带,我认为还不错,对方没给我机会,脸金,viper,先知,dp,忘了还有谁,直接两次破两路,没办法,第2把打了80分钟,对方手选出troll专门克制我,必须说专门?因为我在zju打是经常换id的,很多人知道我在玩但不知道我哪个,但这次我在bbs上发了贴,跟一个人一起玩,报了id,所以黑店知道了,这次队友还是有点水,不过有个好处是听我的,我gank的更迅速,30分钟出了rad后不可阻挡,对方的阵容是doom,刷新,enigma,bkb,脸金 rad,心,troll 发展非常好,经常杀人,撒旦蝴蝶狂战飞鞋双刀,猛的一b,狂站是最后出的克制我分身,很快我们被破一路,不过我让队友憋了两把羊!一个是pom,一个是loa,我们能支持住靠的是pom,td,spe的三个大招,对面的牛头根本没办法跳大,每次大都是临死没办法放,团战形成了我1v4,troll 1v4的局面,最后我们俩对拼,前60分钟我不敌,不过等我心分身后明显imba了,不相上下,随着时间的推移,团战英雄和单挑英雄的差别体现了,我经常莫名其妙双杀,大招的输出远超我的估计,troll还是那么的凶猛,两边人都死光了他还绿血,不过bkb是弱了,56版本。
说到56,跟这黑店打是我第一次正式56,第一次回家就尴尬了,我对金钱的计算是以1块1块的计算的,什么时候回家,路上要不要打野啥的都 是有计划的,必要时候经常在回家路人让打野的人让一个怪,于是我12分钟回家发现假腿钱多了50。。。真草,后来做散失,鸡里放好东西却合成不了,大惊,看了一遍都是我买的啊,又全放我身上无效,最后怒叫bug,队友说配方改了。。。还好那次恰好多了1004快,合成了。。。
继续说战斗,后期的战斗是我冲前,对了,穿插下,打了一次roshan,没地方,不朽给鸡拿,发现拿不下来了,并且鸡死了也没复活,鸡都没了,fuck,改成毛了,继续,我冲前,死,买活,放大,对方基本全死,对付老牛就是大后等他快死了在换过去,一般恰好是我换的瞬间前一点他忍不住大了,我刚好错过,我也是等着5秒的极限,然后我一般有生存能力强的loa支持,可以灭了troll,到了最后80分钟的那次,这已经是我第4次买活,双心,所有人死光,我俩1v1,明显的,如果他没第一时间发现我真身,他被我杀,发现真身rp不是好的夸张,还是被我杀,bkb时间断了后荒芜的分身输出大的可怕,最终3路被我平了。
所以说,除了这个说话的方式,但从指挥上来说,凡是听我指挥的,基本就没输过,之前一把1v5,只需要队友给我大招前抗几秒,完全是自己换过去后一个杀5个那种,很早就4v5,lina到死就一瓶子,ts就一震魂,照样翻盘,spe后期买活放大实在是太太太imba了,双心分身rad的输出简直,是团站输出,无敌啊。
说到这团队和单体,我又想起昨天晚上的cant vs xcn,troll这个英雄,怎么说呢,只要控制不是bt到太夸张的地步,我认为这个英雄实在是够逆天的,但这仅仅是路人,在cw里,控制,aoe是永远的主题,我就不说cant的troll使用者对其极差的理解,就说xcn的英雄选择,luna,sf,nec,我以前发过一个帖子,说luna路人里第一号天敌,是troll,而sf最怕的也是狼人,troll这类近战爆发超强的英雄,不过nec的出场一下让形式发生了变化,53分钟的全场最关键的团战,充分暴露了这点,从中可以看出cant的不成熟。
团战前暂停录象一直是我的习惯,oh,puck带了一个真眼,继续,潮汐大招比较完美,打中很多人,按道理天灾该上了,可天灾没,他们宁肯浪费潮汐大招,也不愿意下高地战斗,相反的,进位在情形后,puck第一反应不是插真眼,troll第一反应不是撤退,反而是开了bkb一人冲上了高地,发现没,这是troll这个英雄永远上不了太面的原因,他一旦和队友分割开,就陷入了孤立的境地,他的目标是nec,可惜啊,nec出了+10防,还别说,我看没个10来秒是干不动,反而后面luna,sf双风刀直接干掉后排,回头对付bkb消失的troll,ok,你知道什么叫团队英雄吗,此战如果cant够成熟,冠军到手。troll这个单条碰的英雄在cany里成为团站才有优势的情况,实在让人遗憾,蝴蝶?勉强说的过去,可您出双刀我支持,可你一敏捷英雄为啥不先出夜叉出散化,那点破力量希望在后期有作为?对troll的理解大方向错误,小方向noob啊。
感叹下风刀的imba,6.32后bone的削弱,为啥,r的mp从5到8?r的cd增加?no,no,都不是,6.29b·疾风步的移动速度提升由10%/20%/30%/40%下降至7%/14%/21%/28%。有真眼也抓不死的bone,再也不是风一样的骨头了,不坑遍地真眼,不可能同时多地方发动gank,那么游击战术,推线能力,很难防,xcn这个队伍的录象我都看过,90%不为过,原因是他们对cw的理解,pom出linken,sf出羊刀,全是xcn最早用到cw,以装备弥补不足,以装备扩大技能优势,xcn做的很好,战术的成熟,强大,唯一的不足是默契一直不能达到更高的境界,遇到sk,mym之流还是有一定的缺憾。
前段时间看了一个对merini的采访,里面merini说他很知道自己的缺陷,无谓死亡太多,很难得啊,知道自己的缺点还一直不改的,真行,我也是,我在交流方面过词很严厉,知道我的,敬重我的一般没啥,不过路人不认识的完全很容易起冲突,做为工作中我经常需要外交的,我的用词在现实中很谨慎,不知道dota是激发了我的本性还是我鳖的太深,每次看到一些让我抓狂的情况我都要用讽刺的形式教他该怎么做,曾经想改过,结果是我确实话少了很多,我现在路人只有35分钟后开始指挥,目的是让别人看到你的能力后指挥,我不太相信到了后期还有人甘愿for fun不想win的。
有人问我,你打dota这么久有啥心得没,看录象,就这个,初级阶段,对着某个要学的英雄操作,看别人跟自己操作不一样的地方,次阶段看小地图,看录象练小地图,某人说自己俩眼睛一眼看小一眼看大当然是玩笑,不过你真能达到任何细节都不放过的看小地图,效果其实跟那差不多,然后是看战术,什么阵容下你该干什么,最后是细节,前几个阶段几个月就能会,后期就是熟练,细节这个阶段永无境界,无限的弥补,无限的熟练,前几个阶段可以把你变成高手,要想再进,这超级高手跟一般路人高手的区别全在细节的处理,这其中包括对很多东西的理解。
我对某种东西有没熟练的判断标准是无意亮点,我曾经有一段时间研究阴影,树林,并且有意用之,可惜很难出彩,后来放弃了,但我在看rep,路人的时候这种潜意识准逐渐增强,很多人在死后突然说我要是进旁边树林多好,我是知道那里有一个什么什么回旋路,吃个树还能通沙的,我只能说,你知道是一个事,你能用是另一个事,你对这个还不熟练,你没形成下意识,当你把这东西弄成补刀一般的自然,你就会发现其中的差别,昨天我spe上一塔越塔杀qop,然后被人追杀,我自然的进入左边的树林之后就兴奋了,下意识的吃掉一个树打通m 字路线轻松玩死追杀的,看似简单,你知道我以前单机脸这个点多少次吗,你知道我在那吃错过多少个树吗,如果你的练习是战场水平,那么你战场会死,如果你联系难度是战场2倍的水平,你死的几率降低到50%
如果你想快速提高dota水平,看我的文章,如果你想for fun,我能让你在for fun的基础上win,能两者共得何必让队友不高兴,虽然我很少很少很少for fun。
有人提议我跟他们大院的人cs,原因是他在他们院cs很厉害,但他知道,他的水平连我1/3都不到,学校里被我打惨了,玩的都是1.5,我2年多没碰过cs,有3年了应该,前段时间打开我的cs文件,里面的控制台命令,sweet coffer小技巧合计让我热血沸腾,回想当年为了awp的,从等到甩,到闪到盲,一幕幕,的确,害我很深,但我不后悔,我在cs方面的水平我认为远超dota方面我的造诣,因为学生就是有时间啊,过段时间98写个cs awp 4大阶段感想。
其实写这东西是放松,我晚上很困的时候玩一把dota就很精神了,我工作到那种无法继续的时候必须找东西换下,想点dota的东西能让我感到可以重新开始的样子,游戏,竞技游戏贯穿了我生命的20多年,从街机我学会的换位思考心理战发现是如此强大,我觉得换位思考太强了,是任何人必须学会的,尤其是中国这样重人际关系的,cs里我知道等待并不是浪费时间,他是动的一种另类形式。dota,我明白了细节的重要,虽然我所有游戏都是完善细节,但dota让我明白了,工作中即使一个错别字都会让别人的印象不一样,细节,完美,能尽自己力量达到的还是做下,不要嫌麻烦,对人有好处。
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