《闪点行动2》枪械测试装备

时间:2016-02-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《闪点行动2》枪械测试装备

1,各类步枪在300米内单发射击精度都良好,100米射击精度更是准确。

在无放大光学瞄准镜的前提下

Mk16 mod0作为步枪来说300米距离上精度最好,基本可以保证首发命中,M16命中率其次。

81式自动步枪300米处的命中率根M16不相上下。

95式自动步枪300米处命中率相对较低,非常明显能看到弹道的随机散布。但是仍然可以非常高效的杀伤敌人。

在测试对抗300米处4人AI突击组时,上述步枪再无放大光学瞄准的前提下均可以在一匣或两匣子弹耗尽之前消灭全部敌人。值得一提的是,虽然在对付单兵射击时候95步枪的命中率显得不高,但是在对付4人AI突击组时表现并不比其他枪种差,通常情况下,影响精度的主要因素还是玩家的距离仰角调整精度以及根据地人速度测定提前量的精度。

无放大光学瞄准镜的条件下,以上步枪在500米距离上也有较高命中率,因此只要视线和射击位置允许,500米距离上对群体目标进行射击还是有一定战术意义的,前提依然是玩家需要自己掌握好瞄准仰角和提前量。另外个人感觉500米距离上的射击精度排序根上述排序基本一致。当然因为我个人水平有限,可能体会的不一定准确。

2 各类机枪的精度均低于步枪。

首先机枪和没有光学放大瞄具的步枪相比,在瞄准视角下目标几乎没有拉近效果。这可能对瞄准效果有影响。总之单发点射的测试表明,各类机枪均比上述步枪弹道散布大。不过在居高临下对付600米距离上的群体目标时候,机枪压制射击效果不错。

其中单发射击精度最高的是95班用机枪。95班机在单发点射对付300米单个目标时候的弹道散布和95步枪的弹道散布比较接近。在对付300米处4人AI突击组时,95步枪采取快速单发点射的效果比长点射效果要好得多。或者可以直接拿95机枪当95步枪一样采取单发瞄准射击,效果跟95步枪基本一样。两发点射可以清楚地看到第二发弹着点和第一发差非常远。

67式通用机枪精度比95班用机枪要低,95班机对付4人突击组最多需要不到一匣子弹。67机枪通常要超过一匣,另外感觉67机枪将敌人击伤的概率很高,经常是我打伤某个敌人,为了击毙他消耗了很多子弹,最后他却自己流血流死了,也就是说某种程度上讲,被67机枪打中要害后人就很难自救了,而必须需要队友抢救,个人感觉67机枪300米距离上也是采用快速单发点射的方式命中率最高。

M249的单发精度感觉根67机枪相似,但是由于射速高,所以3~5发点射的命中率非常高,需要注意的是,在3~5发点射时候,子弹主要散布位置不在准星周围,而在准星护圈中间或偏上的位置。经常观察弹着点并进行修正对于提高机枪射击精度有很大意义。M249单发精度其实也不错,但是其大装弹量和高射速使得它点射的效果更好。M249消灭4人AI突击组的弹药消耗通常上要超过100发。

个人感觉单发点射或短点射精度最差的就是MK48 mod0机枪。也许是我没有摸索到他的弹道特点,曾经有一次打光第一匣子弹也没有命中任何目标。通常在300米距离上,其他枪械瞄准要考虑弹道弯曲的因素都要把准星尖瞄在超过目标头部一点的位置。而Mk48机枪正相反,其瞄准点反而是准星尖的上面一点的位置,而且弹着点飘忽不定。因此Mk48机枪瞄准时候最好用准星护圈的中心套住目标,然后采用3~5发点射。即使如此也经常是耗尽一匣子弹才打死两个敌人。

3 狙击步枪精度极好,有效射程均超过1000米。

所有的狙击步枪经过测试有效射程都超过了1000米,只要准确掌握弹道高度,子弹落点都非常准确,没有任何偏差。

其中反器材步枪对单兵都是一击必杀。M21狙击步枪也是如此。但是88狙如果不是命中头部则需要2~3发甚至更多。

因为时间关系,没有测试狙击步枪的具体极限射程,但是可以肯定远远超过1000米,搞不好能达到1500米。

4带有瞄准镜的自动步枪有效射程可达到1000米。

带有瞄准镜的自动步枪精度惊人的高。其中81式和95式都可以极其精准的对付600米距离的目标。对付800~1000米的目标也非常轻松。用81对付1000米的二人狙击组用了一匣半子弹,用95则用了两匣。

虽然95的弹道比81更低伸,但是用81对付800~1000米的敌人都是第三个瞄准线附近,而95对付1000米的目标则是要瞄准在第二和第三瞄准线之间正中的位置。所以用95对付800~1000米的目标命中率比81要低。

另外,带有放大瞄准镜的M16A4Marksman步枪也可以比较准确的命中1000米距离上的目标

5冲锋枪和手枪没有仔细测试,但都可以有效命中100米以内的目标。冲锋枪命中200米目标就非常困难了。

总结:

OFPDR的枪械弹道设定参考了真实枪械参数,但是针对游戏性进行了平衡。其优点是无放大瞄准镜的步枪精度比较真实,单发弹道散布和连发弹道散布都比较符合实际情况。弹道下降率也表现的很自然。但是也有以下缺点。

1,机枪单发精度太低,这很可能是考虑游戏平衡性,机枪高射速,高装弹量,火力强大,所以降低射击精度根,相对步枪则是射速低,装弹量小但是精度高。这也符合射击游戏中火力越强精度越差的传统设定。但事实是,机枪枪管更重更长,子弹初速更快,因此单发精度更高。卧姿射击采用脚架支撑,连发弹道散布也相对降低(当然OFPDR的机枪脚架都是收起来的)。

2,狙击步枪操作过于简单。OFPDR的狙击步枪轻易就可以打中1000米以外的静止目标,轻松就能首发命中,操作手感是非常好,但是未免过于简单了一些。狙击手其实不是那么好当的啊。

3,所谓的特等射手步枪超出了步枪原有的技术水平。M16的改进型狙击步枪有射程达到800米以上的。但是以81和95固有的精度,即使装有瞄准镜也不大可能打中600~800米以外的目标,600米以内应该还是有可能的。

另外,在测试中又发现了一些小Bug,AI在300米距离上移动时候偶尔会突然“跳起”,不光是奔跑,有的AI以匍匐前进的姿势跳起来。曾经跳得最高的一个落地摔死了。榴弹发射器偶尔会打出双连发,即装一颗榴弹,扣扳机时候却连续打出两颗。

还有就是美军AI和解放军AI水平明显不一样,美军AI在300米距离上的射击精度明显比PLA高,虽然也很难打中我,但是子弹落点比PLA射击美军时候近的多。在整个儿测试中,美军AI在300米距离上打中我两次,PLA一次也没打中过(都是在我原地不动的情况下)。另外AI狙击手在超过400米距离上命中率也很低,AI重型狙击手小队不会自己切换狙击枪使用,而是在300米距离上用冲锋枪向我射击。可能游戏中AI需要更多的脚本命令才能有自然表现。

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