《异星工厂》绿爪和智能箱子的作用详解
研究了半天……发现前期作用不太明显……不过用来屯一定数量的中间物资还是很有用的,明显的是去到中期蓝瓶出来,生产力突进的时候。
特别是你出现产能过剩的时候,单一产品过剩,其他跟不上,中间产物产的过多,消耗太多的原料,最终成品由于没原料产量上不去。
而且用绿爪还能明显提升机器人搬运的效率(因为不用搬太多不用搬的东西……),最起码,这玩意上限控制的功能还是非常有用的!
我们研究了半天,都是因为流水线上产能多余或者不足才产生各种崩溃的问题。
在这里,隆重向大家推荐一种究极工具~~~绿爪!~~~
游戏里困扰我们最大的问题,就是传送带只有两条路,路上只能运着的东西如果后面消耗不完,那就会导致后面的工厂取不到原料而停工,又或者铁片铜条什么的消耗的太快而导致原料供应不上而停工
这里,向大家推荐绿爪……,绿爪最大的功用就是可以限制某样产品的产存量(比如,一些中间产品:蓝爪,红色传送带黄色传送带,铜线什么的,最终产品红瓶,绿瓶,蓝屏,最重要的是子弹之类的(因为前期你还没出激光的时候肯定需要普通炮台来防守,而炮台又耗子弹,一旦子弹打光了你就见鬼了,基地小还没啥事,基地大你根本管不过来啊)
此时你可以用绿爪+智能箱+红绿铜线来解决。
比如:我们平时习惯上是用蓝色抓直接把工厂里的东西扔到传送带上,然后传到次级需要的工厂。
而这里会产生一个问题,比如铜线生产过多,消耗不完,然后把铜条全部用光导致红瓶处不够铜条用而停工。
又或者,游戏中需要铁片的工厂太多,你螺帽产的太多,(生产大于消耗),铁片被大量消耗,导致,芯片那边不够铁用而停工之类的种种问题
解决方法:
在传送带最后或直接工厂后面扔个箱子(最低必须智能箱,就是说后面物流箱子都行),是用蓝爪进去还是绿就看情况。
然后就用颜色线把绿爪跟箱子连起来,设定一个该色线的条件(比如我设定齿轮大于100就不运,这样工厂就最多生产100个齿轮,箱子里的齿轮一到100,爪子不干活不拉原料进去,工厂自然就罢工了,然后铜条铁片就不多余消耗,可以去到下一级厂区了)
举个成熟的例子
一条,传送带上运送铁铜
路过厂区1,生产螺丝,铜芯,绿芯片(基础原料),设定绿爪条件,螺丝,铜芯,芯片小于100这样这3样物资一旦在箱子里库存达到100那就不拉原料或者不拉出产品(也就不会塞路了)传送带就空了。
这样一条传送带就能用来同时运送好多好多的物料~~~不用担心塞路的问题。
我先进游戏做一个实图出来,成品厂区还没做出来。
因为是刚测试出来的方法,急不可待先发出来,-,-。
此外,绿爪还有个功效就是筛选……,你可以设定你不想抓的东西大于1比如这条传送带一边专门运铁,另一边运其他的东西,你在结尾扔个绿爪+箱子,拉跟线,设定条件,铁大于1,这样他就会只不抓铁,其他的东西都抓走,箱子后面扔个蓝爪把东西在搬出来-,-。
这种规划,箱子里的钢一旦达到你需要的数值绿爪就不进货,避免了铁的过度消耗(虽然像凳子说的,传送带有滞货功能,但是滞货毕竟只能滞一传送带的货啊- -。这种规划你可以随心设定你想要多少都行的货,比如我要钢做够200个就不做了)。
举例2: 流水性红绿生产线(未完善)
每个厂前扔俩爪子,一个控制红瓶,一个控制绿瓶。
红绿线是个或的关系…… 只要两个条件其中一个达到了就罢工了 所以只能扔俩绿爪…… 至于这个或有啥用…… 暂时还没研究出来。
限制:
红,绿数到10就停工。
一个批次红绿余114个,爪子余35个。
我后来试过把绿瓶厂加到3个、
一批次做出15个红,30个绿,67传送带,10个爪子看来、
原因还没找到- -。 产能过剩啊- -。
不过后来想想,其实也好,这两种东西多出来,刚好可以用来进入下级产品线比如到蓝瓶的时候。
我现在发现论坛上红绿生产线的帖子一大把,红绿蓝的就少,我试试……
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