英雄无敌6 兵种团战实用性解析

时间:2016-02-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

多鞋童在玩H6的开始 都不约而同的问“哪个族的冠军兵种最强” 不过本文不是简单的从属性 单挑的角度上来对比

本篇文章 旨在分析 冠军兵种在各自阵营中 决斗模式下地实战效果 并且在分析后附上个人的排名 仅供大家讨论

首先是分析部分

圣堂 炽天使

天使本作娘化的造型 双持武器一度雷到了一些老玩家 很多人抱怨天使不如之前给力 并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子
但是相信实际对战后 大多数人都把这些抛到了脑后 天使延续了其一贯 坚实 可靠的作风 不受负面魔法的影响 在团战中意味着不会被傀儡 石化 时间禁止等各种控制技能招待  天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性 飞行单位的特性 让天使堵截远程 防守等各项工作都游刃有余 而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程 但是精英兵种 和冠军兵种都是飞行单位 基本可以做到 想打哪就打哪 连陆军骑士 也可以穿墙 且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势

墓园 织命女
之前墓园的冠军兵种多为骨龙 (不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑 然后被认可的过程 大量的特殊技能都十分实用 变身蜘蛛后的炮台有较高的主动 确立亡灵是本作远程最强种族 在实战中织命女对亡灵的意义在于 亡灵的主动性很低 基本都是晚于对手行动 但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵 而本身开局具有精神形态 加上恶魔凝视反伤的织命女 明显在开局不是理想的攻击目标 这对亡灵排兵布阵 以及中期的阵型都意义重大 蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能 织命女是全能兵种的典范 可远可近 带控制 有此地位绝对不是靠变身卖萌~

地狱 深渊恶魔
作为天使的对立面 深渊恶魔延续了以往经典的造型 烈焰和断剑邪气实足 在地狱兵种普遍脆弱的6代 深渊恶魔支撑起地狱战术核心 肉盾 等多项重任 火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害 不过 到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间 破坏敌人精英单位的集火
连反击都是带群体混乱效果 这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到 战术被打乱 单位不听控制 最后被传送出来的恶魔淹没···

瀛洲 圣麒麟
本作全新种族的冠军兵种 造型上如假包换的中国风 高产高速高攻 无论你开场给他上冲锋也好 双生毒牙也好 惩戒光环也好 开局重创对方一支精英单位不在话下 行进路程所带云迹 不但能阻断敌人行军 而且能为本族部队提供额外的移动 特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击 还能限制其移动 圣麒麟是战术型冠军兵种的典范 也是瀛洲DPS的中坚力量 双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在

据点 独眼巨人
最具杀气的外形 图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位 诠释了蛮力荡平一切的意义 最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT  并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变 使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人 虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人
在团战中基本属于被石化 时间停止 的状态 不过这正说明其对对手的威慑力 也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力 不过有据点有句话说得好 “先冲锋 在思考” 如果他具有这样的能力 那他就不是据点单位了 ~  
根据以上分析 个人做出一个排名 再次强调此排名为各兵种在本族阵营团战实际地位 依赖程度的排名 并非单挑 数据上的排名
各个种族的冠军单位无疑都是十分好用的 有不同排位可以讨论

对种族最重要:深渊恶魔 圣麒麟  
种族中坚力量:炽天使 织命女
种族中的强力:独眼巨人

逐一来分析

肉搏单位
1 骑士
作为人族的老牌兵种 保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG 悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑 导致
骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果 另外
新技能烈日战驹 保证了体积庞大的骑士 可以从 人群的这一边 转移到另一边去 是一大亮点  由于有以上两点特效 在决斗
中  在神官和天使治疗的支持下 骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵 在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位

2 剑圣
剑圣是本作新加入的亮点兵种 自带一身绝技 配合瀛洲的种族特性 有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)
如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶 因为这还不是他最高的攻击次数 不过在决斗模式中 剑圣的地位略显尴尬 强大的威慑力
让剑圣成了被优先照顾的目标 庞大的体积 并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量 是最大的软肋
正好瀛洲也相对欠缺治疗 剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等 都限制了决斗模式中剑圣的发挥 一个想说爱你不容易的兵种

3河神
同样作为瀛洲的精英 河神的实战性无比优异 身为女儿身却并不脆弱   更带有反伤技能 苗条的身材更是卡位的好手  灵魂连接
能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗 惩戒光环 双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者 封堵远程的钉子户 是瀛洲名副其实
的中坚力量 代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角

4暴魔
暴魔定义上是100%的肉盾兵种 拥有嘲讽技能和抗性皮肤 不过在决斗模式下使用 你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说
起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害 但是又不能轻易牺牲的兵种 这听起来很矛盾 不过人民的智慧是无限的
“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了 而且也是异界门最高几率服务的对象 无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用
不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦

5刑魔
刑魔是地狱的几个输出点之一  它受到伤害以后 输出就会增加 符合地狱兵种的特性 你不嫩死他他就嫩死你 (地狱犬也有类似的技能 )
地狱兵种各个都能输出 常常让对手找不到重点打击的目标 不要应为刑魔 瘦长的身材就忽略他 钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏
如果暴魔和深渊恶魔的工作到位 刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量

6猎豹战士
猎豹战士是尖兵速攻兵种 主动性位居肉搏兵种之冠 跑得比刘翔还快 野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次 正是因为
其敲山震虎的能力 所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害 为部落争取更
多的血怒值还是有讲究的 有经验的据点玩家 不会让猎豹战士轻易的被完全消灭 毕竟高主动性和创造血怒的能力 活着的DPS才是真的DPS!

7踏梦者
特技可以用于自己和可以作用于敌人 不过大多数是给敌人释放 因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无 本身的攻击和速度在据点的血怒支持
下也相当不俗 属于比较中庸的兵种

飞行单位
1光灵
H6中有那么一种精英兵种 比冠军兵种还重要 高主动 高速度 攻击不受反 还带控制技能 如果这些特点全部集中在一种兵种身上 你也许还会挑剔
说各个方面他都不是最优秀的 某某兵种会在某方面比他做得更好 那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的 那就是
逆天的驱散能力 而且不但能驱散敌方的 他闪回来的时候还能驱散己方的 而且还是群体驱散 你敢信吗?光灵是精英中的精英 传说中得完美兵种
全身上下都是优点 无数次对手被光灵驱光了BUFF 闪瞎了狗眼后 喊出“ 欲灭圣堂 先杀光灵” 的口号 如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足 我只能说:人不能无耻到这种地步···

2狮鹫
狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种 保留了无限反击的能力 不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下 代表兵种一点都不代表 完全被光灵的光环
所掩盖 更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG 在决斗模式下彻底被打入冷宫 偶然会拿出来使用一下 但是你会发现他哪臃肿的身材不
但不不利于排兵布阵 而且容易被对手群殴 本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险 而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲
BUG修复以后狮鹫的表现了。

3,吸血鬼
变换了武器和造型以后 好“看”但是不好“用”了 这里说的“好用” 是指相对前几作而言 以前逆天的回复能力 不受反击的特性被砍以后 吸血鬼
仍然是墓园的主力兵种 原因是其最高的主动性 让慢行的墓园在法术释放方面占得先机 本身具有超脱时光和回血能力 成为最抗打的精英兵种
(另有一说是堵门专家)更有让据点和瀛洲深恶痛绝的牺牲石化大法就是基于此能力 和同是飞行单位的拉玛苏构造起亡灵诡异战术和核心

4拉玛苏
比恶心的造型更让对手恶心的能力 贯彻了亡灵消耗战术量身定做的兵种 和其他的兵种不一样 体积大反而成了他的优势 站住位置传播疾病
还有害虫吐息在持久战中会造成海量的伤害 背后还有幽灵的冥府哀嚎让你觉得 很想叫人上去把他痛扁一顿 又不能 但是放任他不管吧 他就
那里散播疾病 还是飞来飞去散播那种!

远程单位

大尸巫
大尸巫是远程输出最高的兵种 有多高?比蜘蛛形态下地织命女更高 吸取生命机能聊胜于无 回复的生命值不高且只能使用一次 而且目前有BUG 如果被攻击目标死亡则无法回复生命  虽然重炮手的称号不是浪得虚名 不过垫底的主动性 让他在行动前很难避免被封堵和削减数量的命运

雪女
特技冰霜陷阱 放的位置精髓的话能给对手阵型完全分割 近身攻击附带减主动的效果 如果你派高等级的兵种去封堵她得时候要特别注意了

殖魔
  开场的时候会自动增加数量 所以尽管射程不远但是攻击依然强力 而且基本会存活很长得时间 地狱英雄法力的源泉 体积大是最大的问题 不利于派兵布阵 和保护

半人马
当兽人所有单位都冲入敌阵了 远程怎么办 半人马应运而生 先射击后 移动 或者移动后在射击的能力让其他远程羡慕不已 警戒射击 能削减
敢于靠近的敌人的数量 搭配据点特效不俗的攻击 为据点点杀肉搏单位的死角 对据点意义重大

根据以上分析 个人做出一个排名 再次强调此排名为各兵种在本族阵营团战实际地位 依赖程度的排名 并非单挑 数据上的排名

为了公平的进行比较 我把兵种类别 分为 肉搏 飞行 远程 三类 并逐一加以分析

肉搏类

1 禁卫(圣堂): 即前几作中的枪兵 也一直是低级兵种中的翘楚! 本座更是当之无愧的VIP兵种 一般排兵布阵都是围绕冠军兵种 和远程兵种来布阵的 但是由于逆天的护盾警卫技能 禁卫成了圣堂派兵布阵的核心 (这个无论是玩战役还是地图还是决斗大家都体会颇深我就不赘述)锦上添花的盾击技能 禁卫构成了圣堂的支柱  保护了神射手神官和光灵等相对脆弱的单位 禁卫的走位和应用看似简单  但却能直接反映出一个圣堂的经验和水平 灵活运用禁卫和守护天使是圣堂获胜的关键

2神官 (圣堂):被大多数人抱怨极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能 加血技能不但能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位 而且神官的近战攻击同样给力 且有很大的几率触发平静效果(对手不能行动2回合)总的来说 在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行交换 圣堂是可以接受的

3食尸鬼(墓园):乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩 但是却有着坚硬的免伤外皮 即使让他去抗剑圣类的强力物理近战 也是完全不惧怕的 而且由于其憎恨生者的特性 实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期 本身作为核心单位数量容易补充 食尸鬼是忠实可靠的力量 能消耗得起且同时制造可观的伤害

4鲨卫(瀛洲):鲨卫的攻击能够降低目标移动速度 并附带DOT 并在下一次攻击的时候造成更高的伤害 是核心部队中必须被尽快削减数量的兵种 否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害 且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了腿··) 开局在麒麟的帮助下 鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松  不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智的做法。

5河童(瀛洲):跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军 而且河童的身材便于穿插于战线的各处 不过河童的数量在实际做战的时候削弱得相当迅速 但是实用的跳跃技能 让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是有其不可小视的价值

6狂魔(地狱):狂魔是地狱的基础兵种 不会受心智魔法的影响 不过作为没有特殊技能的普通肉搏兵种 移动能力平平 又没有像河童
那种迅速转移的技能 使得狂魔是彻底的一次性兵种 能抽对手一下是一下 加上地狱普遍脆弱的本质 抽不到炮灰了炮灰了

7炎息猎犬(地狱):地狱的老牌兵种 能同时攻击3个目标 (明明是两个头)在本座中也丧失了攻击不被反的能力 同时加强了攻击(但是要被打才能加强 坑爹啊!)还好移动力比较出色 如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话 他的价值就体现出来了

8巨锤战士(据点):兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词 两次攻击  是本座核心肉搏兵种的翘楚 爆士气或出重击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害  并为全提供嗜血BUFF 作为核心兵种容易减员是难以避免的 鉴于其优异的输出能力有经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量

飞行单位

1幽灵 (亡灵):幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强 本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势 攻击附带致死效果且可以叠加 特技冥府哀嚎 治疗效果 同神官一样但是还附带AOE的效果 本身开场有精神形态 又有虚拟形态减少25%的减伤 名副其实的战场幽灵

2怒号女妖(据点):主动性极高 攻击不受反击的机动单位 在据点大量肉搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力 虽然本身同远程单位一样也十分脆弱 但是还是有不怕封堵和主动性高的特点

远程单位

1神射手(圣堂):神射手百步穿杨 (这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的 在能攻击到多个目标的情况下 能提供强大的DPS 其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位 而且圣堂普遍对扎的战术 让他再决斗模式下经常处于被封堵的命运

2骷髅矛手(墓园):骨矛之网减速聊胜于无 倒是减50%的远程伤害这个特性在团战中挺实用 但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽灵所取代 因为本身实在是太脆弱 亡灵在重点保护大巫妖的同时 往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手

3珊瑚女妖(瀛洲):脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的BUFF 新生波浪不但有很大的治疗量 关键是能随机驱散一个DEBUFF 珊瑚女妖的攻击不受距离的影响 且能减少目标的主动性 是极其全面的兵种

4魅魔(地狱):远程单位中唯一的飞行单位 考虑之后我还是把她放到远程类来分析 首先魅魔的DPS是核心远程单位中最高的 魅惑技能可以为异界门争取宝贵的时间 能够反弹10%攻击 飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭 能够存活到战争后期的远程单位。

5地精(据点):数量众多的远程单位,陷阱技能在地图模式下很实用 在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无 外加据点基本都是压着对手打 地精在战场上还是本分的充当远程DPS的任务 即使有庞大的数量加上据点的特技 地精的攻击依然平平 加上其极容易迅速消减的数量
让地精在蛮族的战斗中处于绝境

本作兵种等级划分巨化后 总体上得到了玩家的认可 雷同兵种减少 分工更加分明 核心单位 精英单位 冠军单位在产量周期内 战力分配基本
平均 某些核心兵种 在种族对战中 扮演了重要角色 “核心”兵种 名副其实 应该避免重要的核心兵种在战斗被高级兵种迅速削减数量 发挥其应用的作用 是我们继续探讨的话题
根据以上分析 个人做出一个排名 再次强调此排名为各兵种在本族阵营团战实际地位 依赖程度的排名 并非单挑 数据上的排名

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