《英雄联盟》各个位置的关键点分析
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《英雄联盟》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
数据不说明一切,可能有很多人认为,我一盘下来数据好,那么我的技术一定很高超,其实不然。每一盘每个人对比赛的影响力不是只有数据能看出来的,你肯定打过这样的排位赛,在非常焦灼的时期,一个打野一句大龙,一个正确的偷龙时机会让整个比赛的胜利都倒向你们,所以有时候你根本不能从数据理解一个人的强弱,而有那么多的我称之为的领悟点,我认为才是lol进步的一个阶梯。
每个人对英雄的领悟点不一样,举两个最典型的例子。
其中之一就是
盲僧:
瞎子的领悟点,撇开操作能力来说,一是瞎子抓人或者反蹲的意识,这是决定一个瞎子在前期能否打出优势的领悟点,一旦你领悟了瞎子的节奏以及对打野的把控,你就可以压制对面的打野,给对面三路造成威胁以及击杀,具体如何领悟不作阐述。
在我的其他打野攻略里有,个人认为,对于瞎子的这个领悟点,不少盲僧都是可以做到的,只是有强弱之分,而后一个领悟点,则是我一路打下来的经验,包括我自己,领悟这点上都花了很久,就是瞎子到底怎么打团。相信有很多说瞎子打团很废的言论。
但是大家也都看到过insec和灵药盲僧在团战中发挥的重要作用性(还有kakao),非常笼统地阐述就是;在团战中做到牵制对方后排或者在适当的时候插入对方后排对面c位踢进人堆(这个所谓适当的时候其实非常非常难掌握。)
什么叫适当,对方没有集火你,你可以成功踢到后排,后排没闪现或者其他位移,后排被你踢回来的位置和时机你的队友可以跟上,最后还有一个踢的角度问题,有这么多需要你去考虑的地方,所以瞎子团战的领悟点真的很不容易。
也许你还要考虑是去踢对面后排还是保护自己后排。能把这两个领悟点都做好,不是我夸张,你的盲僧至少白金实力。
另外就是
瑞雯:
瑞雯也是可以算作2个领悟点吧,qa的速度以及对线什么时候可以对拼的时机把握,另一个也是区分真正高手的领悟点就是,这个瑞雯是否会打团战,有很多瑞雯虽然对线非常强,但是大团的时候,几乎无法造成输出就被杀了,或者顶多能杀掉一个,而厉害的瑞雯则在团战中也能造成不小的影响力,这就是瑞雯的领悟点了。
那么,之所以要阐述这个领悟点,原因就是我看了很多视频,而一直发现的就是,大部分视频就是打给你看,怎么打,但是到底怎么打的好,他们却没有说,其实这才是实力提升,帮助你上分的关键。
谈了这么多,下面就来说说各个位置所需要掌握的“领悟”点:
一、上单
从这个版本来看,线上对拼的能力要求已经被大幅度降低,但是发育和支援能力的要求大大被增强。
从一切上单的能力而言,和中单一样。
第一领悟点:对对面打野的gank防止能力。
第二领悟点:自己的刷兵和支援能力,支援可以帮自己快速发育。
第三领悟点:打团,上单作为半肉,是切后排还是保护自己的后排的判断。
总结:作为一个上单,你有大约4种选择,切后排。保护我们后排,开大招假装打对面后排,然后切回来保护我们后排,控制一下对面前排,然后再切回对面后排。根据阵容的选择打法,如果大部分你都可以做出正确判断,肯定至少有白金实力。
二、打野
从瞎子的分析就可以看出,打野就在3个领悟点。
第一领悟点:线上gank。
第二领悟点:反蹲。
第三领悟点:打团该做什么。
总结:打野打团的作用接近于半个上单,当然还有剑圣这种收割流。之后则是根据各个英雄,节奏不同,平衡发育和gank的次数。(类似狼人,稻草人和瞎子潘森的区别。)
三、中单
中单大致分为两种。
一种是刷兵出装流:
卡牌,
发条,
炸弹人,
亚索,
瑞兹等等。大概10分钟100个兵实在无骚扰情况下应该完成的。
发条就是利用qw收兵,卡牌是红牌打第二个兵然后一个q全部带走一波兵,需要一定装备支持,炸弹不在特殊情况就是qe收兵,不要用w。这就是大概的刷兵领悟点,可能很多玩中单的还不知道,自己和其他高手的刷兵区别在哪里,而这个区别就是,他们可以利用比你少很多的时间清掉一波兵,然后去刷野,永远保持自己在高速地刷兵状态。
另一个就是游走流:
卡特,
小鱼人
但这也是很多卡特鱼人的领悟误区之一,只要游走,刷兵无所谓,我觉得,游走是个机会球,但是机会球不一定一直有,抓到机会球可以起来,抓不到怎么办,所以游走是抓到机会,不游走的时间,仍然是保持着很好的刷兵状态,至于补兵好不好,这是要练的。这是一个领悟点,
第一领悟点:刷兵,在一个刷兵数量,刷兵数量是能打出装备压制的必备。
第二领悟点:对对面打野的感知度,这个说的非常玄妙,但我很建议所有中单学一段时间打野,这个对防对面打野的gank非常有效,这是第二个领悟点,钻石以上的中单,打野要杀他,真的是非常困难的,因为他们非常敏感。
第三领悟点:打团,打团对于刺客和法师的要求不一样,法师则是风筝或者爆发,刺客则是秒对面后排,这个要说的太多了。
四、ADC
ADC的领悟点无非也就那几点:
第一领悟点:前期补兵,对拼和消耗的能力。
第二领悟点:后期的走位和输出能力。
第三领悟点:就是什么时候走a,什么时候逃,什么时候拼命输出,这就是adc要领悟的点。
五、辅助
我只能说小看辅助这个位置的人太多了,辅助的领悟点很多。
第一领悟点:对线消耗能力。
第二领悟点:判断能否击杀能力。
第三领悟点:眼位判断,插哪里的眼能在一会的小团战或者打野来的时候看到(这个太多辅助做不好了)。
第四领悟点:判断能否打小龙,是否要开团,团战保护谁。
全部总结:阐述了以上5个位置大约比较需要领悟的地方,不只是需要练习的地方,更需要领悟,然后就是每个英雄的操作和特性了,结合位置的领悟点和英雄的领悟点后,我觉得至少都是白金3以上的实力了。
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