《魔兽世界》5.0潘达利亚的迷雾新增部分成就一览
成就
1、已知的少数熊猫人之谜成就:
综合
Mystically Superior(神秘的稀有):每个栏位都装备有物品等级463或更高的稀有装备。
Mystically Epic(神秘的史诗):每个栏位都装备有物品等级476或更高的史诗装备。
探索
What a View(大开眼界):游览潘达利亚所有10000处瀑布。
声望
hadowPan(影踪派) - 跟影踪派的声望达到崇拜。
熊猫人之谜团队
Mogushan Vaults:击败Mogushan Vaults中的所有首领(Quilin Guard, ??, Trollwerk, Four Kings, Celestial Serpent, 以及Terracotta Army)。
how Me Your Moves(让我看看你的身手):没有被Devastating Arc, Stomp, 或Energizing Smash击中的情况下击败Terracotta Army。
熊猫人之谜地下城
tormstout Brewery(风暴烈酒酿造厂):在风暴烈酒酿造厂中击败Yan-Zhu the Uncasked。
Aisatsu:在Master Snowdrift事件中,击败Shadowpan Initiates后,在他们向你鞠躬时,/鞠躬(/bow)还礼。
Conscriptinator:通过击杀Mantid Conscripts来获得三层的Resin Residue效果。
Cleaning Up:在青龙寺中,在有Purified Water(净化之水)效果的情况下击败疑之煞。
Heroic: Stormstout Brewery:在风暴烈酒酿造厂中击败Yan-Zhu the Uncasked(英雄模式)。
Keep Rollin Rollin Rollin:在风暴烈酒酿造厂中,在用20个滚动的酒桶攻击Ook-ook后将其击败(英雄模式)。
How Did He Get Up There?:在风暴烈酒酿造厂中,找到办法让Hozan Clinter放弃(任何模式)。
I Am the Hopocalypse!:在风暴烈酒酿造厂中,一次挥锤中击碎100个vermen(英雄模式)。
Ling-Tings Herbal Journey:在风暴烈酒酿造厂中,收集全部30个金hopling(任何模式)。
Rattle No More:在通灵学院中,在Rattlegore获得超过5层的Rusting效果前将其击败(英雄模式)。
anguinarian:在通灵学院中,击败一个有99层Boiling Bloodthirst效果的Krastinovian Carver(英雄模式)。
oul Savior:在通灵学院中,击败Lillian Voss,不能让Lillians Soul(Lillian的灵魂)达到24%的生命值(英雄模式)。
Mosh Pit:让Armsmaster Harlan的Blade of Light击中总共8名的玩家或Scarlet Defender(英雄模式)。
Wild Side:在Armsmaster Harlan的Blades of Light中存活至少10秒(英雄模式)。
ools Closed!:在青龙寺中,在不碰到Corrupted Water(腐化之水)的情况下击败Wise Maru(英雄模式)。
ombs while bomb:在Saboteur Kiptilak战斗中,在15秒内引爆15个炸弹(英雄模式)。
hado-Pan Monastery:在影踪寺中击败Taran-Zhu。
The Obvious Solution:在影踪寺中,消灭在Sealed Chambers中禁锢的Sha之后再击败Sha of Violence(英雄模式)。
Hate Leads to Suffering:在影踪寺中,在所有队伍成员都处于最大仇恨值(Hatred)的情况下击败Taran-Zhu(英雄模式)。
Glintrok N Roll:在魔古山宫殿中,在被Glintrok Scout发现后的5分钟内击败Gekkan和他的Glintok手下(英雄模式)。
地下城挑战(Dungeon Challenges)
ronze Challenge: Stormstout Brewery(铜牌挑战:风暴烈酒酿造厂)
ilver Challenge: Stormstout Brewery(银牌挑战:风暴烈酒酿造厂):奖励:一件挑战护甲。
Gold Challenge: Stormstout Brewery(金牌挑战:风暴烈酒酿造厂)
Full Bronze: Mists of Pandaria(铜牌大满贯:熊猫人之谜):在每个熊猫人之谜的地下城中都达成铜牌挑战。奖励头衔:挑战的(The Challenged)(未定)
Full Silver: Mists of Pandaria(银牌大满贯:熊猫人之谜):在每个熊猫人之谜的地下城中都达成银牌挑战。
Full Gold: Mists of Pandaria(金牌大满贯:熊猫人之谜):在每个熊猫人之谜的地下城中都达成金牌挑战。奖励:很棒的坐骑。
光辉事迹
Realm First: Gold Challenge: Stormstout Brewery(服务器第一:金牌挑战:风暴烈酒酿造厂)
Realm First: Gold Challenge: Temple of the Jade Serpent(服务器第一:金牌挑战:青龙寺)
Realm First: Full Gold: Mists of Pandaria(服务器第一:金牌大满贯:熊猫人之谜)
Realm First: Full Silver: Mists of Pandaria(服务器第一:银牌大满贯:熊猫人之谜)
2、关于账号级别成就和奖励,摘自Cory Stockton的访谈:“关于头衔,我们目前考虑的是——还不是最终决定——当你达到可以获取该头衔的等级时,你就可以使用它。例如说弑君者,如果你在一个角色上面取得,其他角色在达到80级以前就无法使用。”
ldquo;服务器第一的头衔很可能不会账号通用,因为你会希望保持它的稀有度并保持在那个特定的角色身上。不过,关于这个打算我们还需要再讨论一下才能决定怎么做。”
ldquo;关于奖励,那些将被共享,这样(比如说)5个角色可以共同完成“一段千奇百怪的奇妙旅行”,他们都可以获得紫色元龙。”
3、烹饪将会有蒸、炸、煮等不同分支,各制作不同种类的食物,你可以选择比如说制作敏捷食物的分支来练满,然后会学到整组的配方,不需要学习全部配方,不过如果你全部学习的话会获得一项成就。
4、(新的)任务成就将会追踪任务故事线的进度,而不是完成的任务数量。已加入的一项成就:
Walk the Land:在四风谷完成下列的海岸线:
Thunderfoot Farms
Chens Masterpiece
Zhus Bastion
ew Taurajo
The Hidden Master
The Salvation of Stoneplow
Mudmugs Place
风暴烈酒酿造厂
The Crane Temple
Farwalker Refuge
esingwarys Safari
坐骑
1、与Cory Stockton的访谈中关于坐骑的部分
要点:重视坐骑的不同外观,减少同模型重复利用。
MMO-Champion整理的个别要点似乎有点误导,所以将该部分完整翻译如下:
问:玩家一直抱怨坐骑模型被重复利用,熊猫人之谜是否给了你们更大的空间来设计一些风格独特的模型?
答:其实我就是负责这方面的,确保我们有种类庞大的坐骑可供选用。对于MoP我们的计划是尽量避免用同一坐骑的不同颜色版本来作为不同的奖励。例如完成团队副本英雄模式成就通常奖励一只坐骑,我们会保证这只坐骑跟你通过5人英雄本所取得的坐骑不同。而在CTM中,他们都是不同颜色的始祖元龙。我们的目标是让坐骑都有不同的外观,而不是满大街都是一样的。当然我们还是会有不同颜色的坐骑,通过不同途径提供给玩家,但我们的目标是当你获得一只这样的坐骑时会感觉它是独特的。我们的看法是坐骑像是某种神圣的东西。如果你提供太多(同样的)飞行坐骑,很快它们就会让人觉得稀疏平常,好像每个人都有一只。我们清楚那种感觉。所以像我们提到的挑战模式取得金牌所奖励的飞行Kwai-Lan,你只能通过这种途径取得这样子的坐骑。要达到的效果就是当你看到某人(骑着某个坐骑),你就会知道他们完成了什么样的艰难挑战,那会感觉很好。我们的坐骑总数令人满意。我感觉MoP中添加的坐骑已经超过了CTM的数量。我们有这些不同坐骑的不同版本,而且我们不仅限于坐骑,还可能设计有更多护甲的版本,这样感觉区别更大。我想玩家一定会感到满足的,在坐骑方面他们会获得比CTM更多的东西。
2、5人副本的挑战模式将会根据完成的时间奖励金、银、铜牌,收集所有副本的所有类型奖牌将会提供下列的奖励:
- 收集所有铜牌将会奖励一项成就和头衔。
- 收集所有银牌将会奖励一套纯粹用于幻化的装备。每个职业都会有完全不同的装备,也与任何现存的装备不同。这些装备还会在你做职业相关的事情时触发非常独特的效果。
- 所有所有金牌将会奖励一只独特的史诗飞行坐骑,叫做“the flying Kwai-Lan”(飞行桂兰?),无法通过任何其它途径取得。样子类似那种魔古头的中国狗雕塑。
(译者注:从Wowwiki上MoP种族魔古的介绍来看,其实说的是石狮...)
暴雪认为每个服务器上将只有很小比例的玩家能够取得金牌,他们也希望如此。
挑战模式会比英雄副本难一点点。
挑战模式开始于金牌阶段,如果你花上太多时间,就会降到银牌,然后是铜牌。绝大多数玩家应该都能获得铜牌,即使技术很差。
3、熊猫人的坐骑将是云端翔龙(Cloud Serpent,英文与旧大陆的风蛇同名)。
你可以花20天时间来取得这只坐骑。首先你需要选择一种颜色的蛋,可以召唤出一只小宠物。只要每天跟它接日常任务,最后就会变成你可以骑的龙。这是你还需要做更多的任务来训练它,比如在石柱之间进行比赛。
(译者注:这是其他种族取得熊猫人坐骑的方法。)
4、摘自Cory Stockton的访谈:
要点:野外首领可能掉落坐骑,坐骑账号绑定最迟在MoP的第一个补丁中实现。
(关于MoP新增的坐骑)“会有坐骑来自稀有怪物、成就和副本首领等。我们还会重新加入野外团队首领,有个计划是每个首领的掉落列表中都会包括一个独特的坐骑。”
(回答关于坐骑账号绑定的问题)“关于坐骑,这正是我们接下来想做的。我们目前专注于为了宠物战斗系统将宠物改成账号共通,从中学到了很多。而下一个将会得到同样处理的系统就是坐骑。我们还不确定它能不能赶上发售,如果没赶上的话,接下来的一个补丁中就会加入。”
5、Anger是在昆莱山的一个煞,世界首领,刷新时间可能是几个小时。
宠物
1、与Tom Chilton的访谈中关于宠物的部分:
要点:宠物账号绑定确认,成就账号绑定正要做。
问:暴雪提到熊猫人之谜中很多东西都会改为账号共通的,可以告诉我们最终列表是什么,资料片中什么东西将应用于整个账号吗?
答:宠物确定在最终的列表上。你的整个宠物收藏都将改为账号共通,这点很重要,由于它跟我们将要加入的宠物战斗系统密切相关。这样你就不用在每次要练某只宠物的时候就切换角色,或者得在每个角色身上都给宠物练级,或任何此类烦人和枯燥的事情。这是我们目前唯一能确定的,不过我们正在努力制作账号共通成就,这是下一个目标。
2、宠物战斗系统
- 暴雪几年来一直都想在魔兽世界中加入小游戏,他们一直都想在非战斗宠物方面做点文章,但又不想让玩家有被迫参与的感觉,而宠物战斗系统正是最理想的结果,让玩家在打本打战场之余有事可做。
- 宠物界面全面升级,在左侧你会看到所有宠物列表,包括你拥有的和缺少的,并列出获取途径。
- 当你点击一个你拥有的宠物,就会弹出宠物卡片窗口显示该宠物的所有信息。
- 宠物会有生命值、等级、攻击、防御、移动速度(自带属性)。宠物还有6项技能,可以从中选择3项,有点类似角色的天赋系统,每行两项,每行只能选择一项。没有战斗的时候可以调整。你通过升级宠物来解锁这些技能。
- 你可以给你所有的宠物命名,将在所有角色之间共享。
- 当你进入宠物战斗,将会看到双方角色,各自面前排列出战的宠物。
- 战斗中,你可以在出场的宠物中进行切换,它们会跑向敌方的宠物展开攻击。
- 当你向其他玩家挑战的时候,视角会平滑地拉近,战斗结束后再拉远回到正常视角。
- 世界各处会有随机的小动物和NPC,你可以向他们挑战来让宠物升级,或通过一个排队系统来跟其他玩家战斗。
- 艾泽拉斯各地有约100只野生宠物可供收集。
- 宠物战斗将是轻松休闲的,输了也没啥了不起。他们只会记录获胜次数而不记录失败次数。你也不会看到对手的名字,也无法跟他们交谈,反正感觉就像跟特别聪明的NPC战斗一样。
- 集换式卡牌和网上商店宠物也可用于宠物战斗。
声望
1、阡陌客(Tillers)
四风谷的社交中心,农夫的集市。
每天来到集市的农夫都会有不同的麻烦,向你提供日常任务。
你可以帮助云姓农夫修剪农场,来了解自己和该派系的(声望)进度。
你可以清理土地后来种植烹饪食材、草药采集点、给不同NPC的礼物(用于提高声望)等,然后第二天再来收割作物。
随着声望提高你可以拥有和装饰自己的农场,比如添加猪和Slop(喂猪的泔水?)、其它的动物,或者种植苹果园。
2、金莲教(Golden Lotus)
他们被八月天神选中作为昆莱山的守护者。
他们的数量不足以对抗围攻这里的魔古,需要玩家的协助。
他们开始并不相信你,所以你必须先赢得他们的信任。每天山谷的不同部分将被魔古族围攻,最开始他们只让你进行一些探索,当你取得他们的信任后,他们就会派你到前线去。
随着你的进度,通往一个藏宝库的门将为你打开。
3、酒仙(Brewmasters)
这个派系散落在世界各地,搜寻各种稀有的材料来酿酒。
当你找到酒仙的时候将解锁一个场景战役(不需要坦克治疗的另类副本,替代组队任务),打这个场景战役可以提高声望。
4、游学者(Lorewalker)
潘达利亚各处有许多新的文物可供挖掘,新派系游学者将会让你深入了解熊猫人文化。玩家把找到的文物交给游学者,他们会在图书馆的舞台上介绍这件文物的背景,可能会奖励技能点数。也会设法让游学者跟已经存在的种族和文物联系起来。
5、所有派系都会有一个对应的场景战役 。
其它
1、Greg Street访谈中关于属性膨胀的部分:
要点:熊猫人之谜将不会进行物品等级压缩,如果玩家要求的话会在6.0或7.0版本进行。
问:你发表了一篇关于熊猫人之谜物品等级压缩的博客,你做出最终决定了吗?我们会看到资料片中所有东西都同比压缩以避免出现夸张的数字吗?
答:这要看你怎么定义“最终决定”了。我们不会在熊猫人之谜中进行物品压缩。我们尝试了一下,都已经可以在游戏中正常运作了,然后我们坐下来(这些设计师都清楚为什么要做出调整,以及要达到什么目的),我们坐下来试了一下:“好吧!致死打击现在是200伤害,暗影箭造成150伤害!”然后我们就觉得,这感觉相当怪异。虽然我们已经预料到这会让人感觉怪异。我们已经改变了天赋的运作方式,那已经极具争议了,我们预感如果改变天赋的同时,致死打击又造成150点伤害,玩家一定会抓狂的。我们知道物品压缩本来就是充满争议的,推出那篇博客的一个理由就是稍微试下水。我们决定现在还不是时候。对我们来说最好的方案就是等到6.0或是7.0的时候如果玩家要求进行物品压缩,那时我们再进行,那就会是“谢天谢地他们总算听进去了”,而不是现在这样有些人想要有些人不想。
(译者注:暴雪之前讨论过因为装备的物品等级膨胀,耐力、力量、智力之类的属性每个资料片都大幅上升,熊猫人之谜的装备上每项属性都会有几千点,而下个资料片就会有几万点,伤害也会变成上百万,所以考虑进行物品压缩,缩小各等级装备之间的差距,但这样很可能就会影响单刷旧副本。)
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