仙剑奇侠传5 四种结局条件分析!
确实是四个结局:
雨柔结局
小蛮解决
龙幽结局
还有一个莫名其妙结局
且听我慢慢道来。
打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码
--创建对应角色支线结局
---[[
if (flag.GetValue(7041)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then
--6110,3138/草谷
npc.Create(4349,71,6110,3138)
end
if (flag.GetValue(7042)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then
--6587,5476/小蛮
npc.Create(4350,72,6587,5476)
npc.SetAt(72,0,-1)
npc.SetAnim(72,360)
end
if (flag.GetValue(7043)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then
--往剑台锁妖塔事件点/龙幽
map.AddEvent(7416,7050,40,9079,0)
end可以判断 7041 7042 7043 分别为各个角色的好感度。 而从根本上影响解决的变量为 8030
我们来看下8030这个变量,纵观搜索脚本 唯一影响这个变量的地方是这里:
--触发支线分歧,玩家选择
--姜云凡
ui.DialogChoose(8030,20145,70225,70226,70227,70228)--发生了什么?-◇唐姑娘?-◇小蛮?-◇龙兄弟?在yechawangdu_aozhan_1.lua 这个脚本里面。这个其实是鏖战这个支线任务的脚本。
结局的是用这个任务中的选择来决定的:
如果选择 “唐姑娘” 则走向雨柔结局
如果选择 “小蛮?” 则走向小蛮结局
如果选择 “龙兄弟?” 则走向龙幽结局
解决了8030的问题后,再看下哥哥角色的好感度是在那里增加的:
唐雨柔的好感度 满分为12分,分别如下:
\test\mainline\m001_c05_touch.lua---去采凤鸣草之前看,方采薇写字
行 46 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m010_4_a.lua--乱石岗打完血手休养时
行 217 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m013_6_b.lua--霹雳荒原后段休养时
行 93 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m014_1_b.lua--到达折剑山庄闲逛时
行 138 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m018_a_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山,雨柔看书
行 93 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m022_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行 54 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m023_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后
偏移 0x30d - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m024_c02_touch.lua--回蜀山之前
行 34 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m025_c02_touch.lua--回苗疆之前
行 30 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m026_c02_touch.lua--在神将秘境
行 32 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m035_6_n2_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行 77 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m038_7.lua----判定
行 448 - if (flag.GetValue()>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then
找到 1 处。
\test\yechawangdu\aozhan_yurou_3.lua--鏖战支线
行 250 - var_add() --【唐雨柔好感增加】
找到 1 处。小蛮的好感度满分为8分,分别如下:
\test\mainline\m007_c03_touch.lua--去招亲之前,在狂风寨
行 78 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m018_b_1_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行 222 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m018_b_2_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行 82 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m022_c03_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行 27 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m024_c03_touch.lua--回蜀山之前
行 53 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m025_man_touch.lua--回苗疆之前
行 120 - var_add() --【小蛮好感增加】
行 170 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 2 处。
\test\mainline\m035_6_n3_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行 65 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m038_7.lua
行 453 - if (flag.GetValue()>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then
找到 1 处。
\test\yechawangdu\aozhan_man_3.lua--鏖战
行 288 - var_add() --【小蛮好感增加】
找到 1 处。龙幽的好感度满分为12分,分别如下:
\test\mainline\m007_c04_touch.lua
行 36 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m010_4_b.lua--乱石岗打完血手休养时
行 151 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m013_6_a.lua--霹雳荒原后段休养时
行 61 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m014_1_a.lua--到达折剑山庄闲逛时
行 157 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m018_c_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山
行 93 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m022_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后
行 50 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m023_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后
行 21 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m024_c04_touch.lua--回蜀山之前
行 37 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m025_long_touch.lua--回苗疆之前
行 56 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m026_c04_touch.lua--在神将秘境
行 30 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m035_6_n4_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后
行 79 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
\test\mainline\m038_7.lua
行 460 - if (flag.GetValue()>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then
找到 1 处。
\test\yechawangdu\aozhan_long_3.lua--鏖战支线
行 273 - var_add() --【龙幽好感增加】
找到 1 处。
好了,现在可以总结下结局的条件了:
雨柔结局条件:
完成鏖战支线,并选择唐雨柔。好感度要达到10/12以上才可以。
小蛮结局条件
完成鏖战支线,并选择小蛮。好感度要达到8/8才可以。(满分)
龙幽结局条件
完成鏖战支线,并选择龙幽。好感度要达到10/12才可以。
如果没有完成鏖战支线,则是第四个结局:莫名其妙解决。
最后感叹一下:
路人凡是双么? 对萝莉居然一点感觉都木有
(by ghgzhilian)
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