《人工学院》游戏操作界面及基础操作
《人工学院》游戏操作界面及基础操作
游戏最初的场景如下:
开始菜单一共4个选项。新游戏,读档,选项和退出。
点击开始游戏,则会有一个建立学校和班级的窗口,和AI3的建立世界性质一样。嘛...名字什么的别在意...
进入游戏的主界面:自家。
左下的两个分别是退出(左)和回到菜单(右)
右下角的是走出房间。相当于结束当前场景。这一按钮在游戏中始终通用。
右上角的则是班级规划按钮。用来做成班级(比如添加,删除人物什么的。)
这是点击班级规划按钮后出现的界面,五乘五共25个座位。
每张桌子都可以在点击后登录人物。
下方的六个按钮作用:
数据排行榜,人气排行榜,转社团,换装,转出学生,转入学生,自动导入学生
1.数据排行榜,是按照达成条件的前三名顺序排列的。
[img][/img]
统计的数据有以下七项:
告白次数
收卡次数
后宫人数(告白后才算)
【哔——】次数
初次夺取次数
变态绅士...不懂...
打架胜利次数...
人气排行榜会把所有人的学习,体育,受欢迎度做降序排列,并且附有具体数值柱状图。
转社团...没什么好说的。从上方靠右一个开始,按照顺时针旋转的顺序分别是:
剑道社,游泳社,网球社,排球社,田径社和棒球社。
悲剧的换装...衣服真的就这么多...
只有女生能换,男生...= =
接下来介绍最重要的转入和转出的使用方法。
先说明转入。
首先,我们要点击一张空桌子,然后点击转入图标。就会出现以下界面。
选中想要的学生,点击右侧的确定即可。
登陆成功的学生实际效果如下
如果要转出,则是点击已经转入的学生,点击转出即可。
自动填充会用系统内存在的所有人物尽可能填满所有座位。人物越新,入选顺序越靠前。
头顶有星星的学生为主要操作对象。在这个界面下点击想操作的学生即可完成切换。
这是一天结束之后的房间界面。
右上角的书变成了查看学生间的评价,左下多出了储存和读取进度的选项。
换装,转学和转社团,只能在晚上进行。修改当前操作人物只能在早上进行。
接下来是对游戏主界面的介绍。
屏幕右上方的三个蓝色按钮是群体行为的动作。
从左到右,依次是
向所有人打招呼提起注意,同时会把相邻地图的人叫过来。成功率和好感度部分相关。
要求大家围观某人(我听到人物说的内容:请大家注意这个人哦)...实际意义尚不明确。
发动大家一起去做某事。
在早晨报到阶段为一起去预习
中午课间为一起吃便当
下午课后为一起参加社团活动。具体去哪个社团活动以当前操作的人物为主。
社团活动后为一起回家。
所有被成功邀请的学生之间好感度都会暴涨。
接下来为右侧的5个按钮。
从上到下依次为
选择关注对象,选定后,玩家当前操作的人物的交流对象会变成被选定的人物。在选中后,玩家操作人物会主动跑向被关注的人物,前去交谈。
在早晨报到时,会有角色显示一个灰色的小房子,表示还没出家门。这样的人物不能被选定。
前去某一地点
点击后,将出现地图
玩家选定要去的位置之后,玩家操控的人物就会自动前往这个地点。
去和被选定的人物交谈。点选之后,玩家操控人物会主动和被关注人物交流,不论两人隔了多远,玩家操控人物都会跑去找到此人。至于交涉内容,我将在后面的人物交流部分详细介绍。
站立在原地。时间长了之后有可能会被搭讪。好感度越高,搭讪可能越大。在大家都是“通常”状态的时候,投缘度越高,搭讪可能性越大。至于人物状态和“投缘度”的概念,我将在人物交流部分详细说明。
被动跟随。跟随相应人物,不主动交流。据说尾行过多会被抓...真实性有待验证...
最后的红色选项并不是按钮,而是在事件发生时的处理方式的切换键。默认的状态为“打断动作”,点一下之后的状态为“加入事件争执”。在选择加入争执之后,会有偏袒某一方的选择。具体作用我将在特殊事件部分详细说明。
使用地藏:在任何时候自己去“川原”,然后点击地藏即可。地藏可以查看人物性格,以及其他人对当前操控人物的看法。看法的作用我将在任务交流部分详细说明。
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