《星际争霸2》神族战虫族的必要手段

时间:2016-04-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结

飞龙曾经是神族的噩梦...
  战友们好!准备好你们的护盾!小狗在撕咬,机枪兵在滚键盘,妈妈船在上课!能和你们一起战斗是我的荣幸,虽然我们现在身处不同的战场上。
  我是Zanez,我的游戏ID是Thrasymachus。不要在意,这只是个名字…… 很普通的名字。我的分数不高,胜率平平,而且我自己也不知道如何升入钻石组的。但我一直以来在论坛上对新手们进行战术指导并回答他们的问题。我在观看了几乎每场高等级的战斗,分析了数百场的战绩,当然这不包括我在内测期间观看的近千场录像。所以在你按后退键离开或者质问我的天梯等级之前,请大家先看看下文……
  我基本每天都在论坛上授课,寻找需求帮助的神族玩家,而且最近我越来越发现不少神族玩家都在PvZ上苦恼着……
  小狗+飞龙(通常转型之后会增加雷兽)。我每次都针对性地回答着大家,看过每个录像并针对他们的问题进行回复,但除了我需要日常性地重复劳动之外,我觉得写一篇综合性的指导是个明智的选择。
  攻略
  首先我不是个数学家,或者数据流达人,最少目前来看不是。我在大学里学的是文科,因此我一生接触的事情都和数字沾不上5毛的关系。因此,我比较倾向于使用清晰易懂的语句来给大家讲解星际2。我从来没有基于人口计数来设定开局,我通过自己的实践,成功和失败的经历自创了95%的战术和开局。如果在游戏之外有人问我如何开局,我会含糊地把这个问题回避掉。我认为,通过一个开局或者数字的思路将你禁锢在一个框框内的战术,最终将成为你的坟墓。
  因为这个原因,我会尽可能的避免使用数字在这篇帖子里。我不会给出开局,也不会有什么高端的数字计算(可能有一个地方会)。我希望你通过这篇文章并得到一些基于游戏和数字之外的思路。我向你保证,你这里所看到的东西都很简单,很平民化,简单到或许会让你想起那首“You 阿 Shock!”。
  好了,前戏够多了,让我们来一发真的吧。
  虫族是什么东西
  这个东西我觉得很有必要解释一下,你们中的很多人(甚至包括我)通常不会去玩虫族,也不会用虫族打天梯。我觉得除了小狗+飞龙+雷兽之外没有更好的例子可以用来描述虫族是如何运作的了。那么让我来和你说说他们的运作原理。
  虫族使用幼虫。简单明了。因此孵化所是他们成就虫群的瓶颈。包括农民,房子,建筑物和部队。显而易见只要你的智商是正数你都会知道这些,但这又意味着什么?这意思是说虫族建造部队的速度比其他种族要快的多。包括工蜂,也就是虫族的农民。虫族的部队每增员一次就意味着他们没有在造农民,反过来他们造了农民就不可能造部队。这两者都是需要理解的虫族的基本理念,而且这很可怕。
  一个虫族玩家会尽可能的多造农民。就是说如果你对虫族的压制不够,他们会疯狂的制造农民并使得它们的经济增长势不可挡。而作为他们的敌人,你的首要任务是阻止或者减缓他们的经济增长。
  对虫族玩家来说选择农民还是部队是个不可避免的难题,因此作为他们的对手,你可以通过强迫他们生产更多的部队来减少他们制造农民的数量和速度。
  这也就是说,如果你对虫族放任不管的话他们将势不可挡,反之则非常容易控制。如果你强迫他们生产更多单位来防守,在他们的基地外不停发起小规模的攻击,你会大大减慢对手的发展。当然我不是说让你有一个兵就送一盘肉上去,而是你要想办法给对手如临大敌的感觉。当然这很不容易……

小狗和飞龙的组合是一个支援型的虫族组合。小狗和飞龙都非常擅长骚扰,而两者结合成型之后可以将对手压制于非常被动的局面里。一旦你陷入这种被动之后你将发现处于进退两难的尴尬局面里。你防守的越久,虫族的农民就越能和雨后的蘑菇那样成长。非常神奇的是只要5只左右的飞龙就可以在中期让对手死死地蹲在家里,而这期间虫族只要造几个爬行虫就能看住家。一旦一个虫族玩家走向了小狗+飞龙的组合,那么他的情况会是这样:
  1) 最小化他的单位生产总量
  2) 同时最大化他的伤害输出
  3) 让基地承受的压力被转移从而可以抽手发展经济和科技。
  作为一名神族的关键就是你必须阻止以上三条中的一条或者全部。这就是说你要么增加他的单位生产量(以削减他的农民生产量)或者让他造成的伤害最小化或者持续给他的基地施加压力。如果你能做到一点,可以说你暂时就度过难关了。做到了两点,说明你是个高手。如果三点全做到你就可以轻而易举地赢了。
  那么我们应该怎么做?
  我们应该从何做起?
  侦查
  你如何知道你将会和小狗飞龙作战呢?你最不想看到的应该就是一大群飞龙盘旋在你的矿区上。最简单的方法莫过于用农民或者其他单位侦察,但对神族玩家来说如果对手抱团,这将很有难度。
  首先最重要的一点,就是你要对他的气矿使用有个比较准的意识。虽然不会100%的告诉你他要小狗+飞龙,但会告诉你他是否会快速出飞龙。如果你看到很多没提速的小狗,而且没有其他单位的话,那么你就知道他正在将自己的气矿使用最小化。如果你只看到了提速狗,说明他花费了最少100的气矿。如果有蟑螂巢或者毒爆虫巢的话,那么很明显他没办法速飞龙了。进化室是消耗气矿用的。如果你看到他使用了很少的气矿,你就可以确定他的确是准备速飞龙。如果你怀疑他要出飞龙,我建议你不要起机械所来出叮当观察他。我建议你研究幻象并用幻象来侦察。幻象的总体费用比机械所+叮当便宜的多,而且由于虫族几乎没有隐形单位,所以效果可以说基本上效率是一样的。幻象另外一个好处就是让你的科技有迅速转型的余地。幻象完成的时间应该和刺蛇巢穴或者螺旋塔差不多,而且如果你看到蟑螂的话,你知道该造什么。
  如果你看到了飞龙塔,你可以十拿九稳地确定他要小狗+飞龙了。一旦你发现了情况,马上爆追猎者或者执政官。但不要太快,否则你很可能没资源组建一支可以对抗小狗的部队。
  升级
  这大概就是对付小狗加飞龙最重要的环节了。不像幽能风暴那种能力,或者热刺升级或者空间之门,而是武器和护甲升级将对你影响更多一些。这些升级价格昂贵,而大多数速小狗飞龙的虫族都会快速升级巢穴,螺旋塔或者更多的飞龙,所以你需要让你的部队比他的更有杀伤力。小狗伤害很低但是速度很快,飞龙可以三连击。这就是说护甲升级格外重要。另外一点就是守护之盾的使用。虽然守护之盾不会减少小狗的伤害,但飞龙在升级了护甲并开了守护之盾的神族面前不过是飞来飞去的纸片。追猎者和烧饼都有基础1护甲。赶快升级护甲和守护之盾,这样你就能减少飞龙的伤害大约4点(总伤害从13减少到7,几乎是他们基础伤害的一半了!)。护甲升级体现了超高的价值,而最重要的是1点的武器升级将让你的伤害超越虫族的护甲基数。这不是用来对付飞龙的(飞龙已经是个头痛的东西了)而是对付小狗的。接下来我的下一个观点……
 叉子兵是对付小狗飞龙中最重要的单位。
  在看了不少的录像之后,我发现大家经常会传一大群追猎者和烧饼来对付飞龙,他们暂时控制了局面并开始进攻时却发现自己的家被小狗吞没了。这是个非常常见的问题,而实际上也是大家最容易忽视的问题。尽管只要几个叉子就能把一大群狗撕的粉碎,但是由于他们的速度相对于追猎者来说较慢,而且对飞龙毫无还手之力,你可能会最小化你的叉子数量,也正是因为如此,叉子的+1攻非常必要。即便对我来说,我仍然很惊讶于升级了1攻的4-5个叉子能和日漫里的超能主角那样战翻一大票的狗。升级过伤害的叉子只要2击而不是3击就能干掉一只狗。记住,一旦你看到飞龙为主力,你得造点叉子,虽然看起来会很脑残…… 但叉子会大大减少你的损失。
闪现追猎者和哨兵力场
  对抗小狗和飞龙,追猎者和哨兵也是很重要的,但如果要发挥其能力的最大功效你需要妥善操作。力场很难用好,但你可以帮你的叉子把大群的狗分开之后一一击破。任何地形对你的大军来说都很重要。不要觉得闪现躲到大部队后方是什么难堪的事情,特别是对手绕开力场之后。当你和飞龙战斗的时候,闪现很可能造成逆火,面对飞龙的机动力和坑坑洼洼的地面你就明白了。在我和小狗飞龙作战中我学到了非常重要的一课,那就是…… 不要用闪现进战,而是用闪现追击!虽然飞龙不再能甩尾,但可以利用地形来玩弄你。像大都市这样的地图上,我曾经有过闪现到飞龙脚下然后飞龙直接飞过悬崖到野外,然后停在远处嘲笑般地看着你等待闪现CD。追猎者移动速度已经很快了,何苦在自己射程内闪现呢?把你的闪现留着爬山吧。最小化他的伤害并最大化你的输出。
  攻击和防守
  到目前为止这个帖子内所陈述的一切东西对神族玩家来说都是常识类的,但是每次在大家都会弄的一团糟。这篇文章中陈述的内容十分简单,但是却和以往大众心中所想的的对付小狗飞龙的想法截然相反:你无法在防守中迎击飞龙,只有在进攻时才能。
  当我了解到这个之后,我赢了很多场对小狗飞龙虫族的战斗。这也就是这篇攻略所汇总的所有攻略的核心内容。飞龙优秀的进攻单位。它们可以迅速地飞过悬崖峭壁,攻击你的弱点,菊爆你的农民并推倒你的水晶,但最重要的是它们不需要和你的部队交火。敏捷的机动性和宽阔的视野可以避免任何它们所惧怕的来袭,比如闪现追猎者和电兵。于是我们总是会遇到这种尴尬而又头大的局面,我们调动着大军满屏幕跑就为追几只飞龙,却无法直接杀死它们,因为它们可以利用地形和视野躲避我们的追杀和正面交火。但是同样的,飞龙本身造价十分昂贵,而且生命值和伤害都较低,因此飞龙同时又是非常烂的战斗单位。如果你能和它们正面交火你会发现,最后你总是胜者…… 不能强迫它们和我们交火是多么尴尬的事情?或者有法子?
  是的,感谢塔斯达!感谢艾尔!感谢UNN!我们能!只要你不停的保持对虫族基地施加压力和进攻就可以。不过说起来容易做起来难,虫族的基地里有成吨的小狗和触手虫来防守。因此你的攻击必须有分量,可以对它造成足够的伤害才可以,+1攻最好还有+1甲。这将帮助你轻松对付狗和触手虫。这将迫使他95%的概率把飞龙调回来防守。这需要非常强大的毅力和良好的时机掌握。有时候它的飞龙在你的部队离开之后就在爆你的基地和农民了,不过随便吧。有时候我总认为就这样互相换个基地或者一波流就算了,但实际上不是。因为神族兵强马壮,比起他对你造成的伤害,你对他造成的创伤会强迫他的飞龙回防,这个时候你的胜算就更大了。
  小狗需要许多幼虫,而在面对大群的叉子面前就是一口一口送上来的上校炸鸡块,而飞龙需要的气矿量之大是的早中期不太可能有很多的数量,而且对比神族这个阶段的单位来说总体上是很糟糕的战斗单位。这意味着虫族的防御力量就如同一张纸一样,你连衣服都不用爆伸出手指就可以了。
  请切记,当你面对小狗飞龙的组合,你越是防守,死的就越快,而且你坚持的时间越久,你会发现情况就越绝望。要记住,虫族这个时候最希望你做的事情就是防守。小狗和飞龙就如同虚张声势地纸老虎一样大喊“哇啊,不要打我!”别鸟他就是了……
  请记住,一旦你有了足够的兵力不要犹豫。防守越久越意味着他会对你的进攻做出更充裕的准备。
  雷兽
  小狗和飞龙通常是为了转型到雷兽。我不会大量讲述如何对抗雷兽,因为通常游戏不会持续到那么后期。虫族要么在我上面所说的时间点被一波送走,要么神族被不停地骚扰直到雷兽这个棺材板上的最后一颗钉子出现。
  星际2可以理解为一个还在开发中的游戏,所以游戏的通常不会到那么后期,但不可避免的,你会发现两方都很保守,最后进入雷兽阶段。
  和雷兽战斗你要铭记两点 1)有一个肉盾坦克扛BOSS拉仇恨 2)所有DPS集火。叉子兵只要站位合理避免被AOE,完全可以胜任这个工作。但他们在保龄球面前非常脆弱。毒爆虫在很多时候会瞬间改变攻受关系,你的菊花会被爆的越来越像向日葵。这就是为什么我个人会推荐执政官来担任这个MT的工作。很高的血量(实际上是护盾)而且并非重甲单位,使得他们成为了一个优秀的坦克。但再好的坦克也和那层膜一样早晚会破,破了会疼。这就是为什么你需要足够的火力迅速干翻雷兽。追猎者和不朽者都是强力DPS,当然我个人更喜欢追猎者,不但是因为良好的机动性和火力,而且可以靠闪现来处理掉小狗跟刺蛇。不朽者则会被以上两者生吞活剥。不过说回来,白球本身就是个强力输出。而且叉子对雷兽这样的重甲单位来说DPS有点悲剧。因此白球(每次升级伤害+4,所以最高可以一炮47伤害)和它的溅射伤害可以很好地消灭大群的小狗和雷兽。同样两炮也能轰爆刺蛇

 这就是一颗未经琢磨的钻石,白球一直以来没有被提及太多,因为我希望在这个单元里强调一下这个单位。基本上在星际2里这是一个上镜率很低的单位,因为内测阶段不尽人意的表现和各个论坛上的那些先动嘴再动脑的小绵羊们的不知所云等原因。那么,请放下那些成见,好好研究一下这个单位吧……
  执政官非常残暴地碾压着小狗和飞龙,而且在和雷兽的交战中也有重要的作用。这意味着这个白色的棉花糖是挖掘对手整个战术的核心单位哦 (:o)
  它们对没有护甲的小狗一击必杀使得他们完全成为这些小虫子的杀手。+1攻就可以有4伤害的加成,而且还是溅射伤害,使得成群的小狗在哪怕只有几只执政官面前也只能是一堆菜。2个白球和4个叉子就可以瓦解一只数量夸张的小狗军团。
  “但是,哥们!”每个人都会这么说,“他们在飞龙面前就是一坨那个啥!”
  错!这是非常常见而且十分严重的误解。我之前说过了,飞龙是因为它们的机动性所以可以选择性地找对手,即便有人有种用飞龙和你的追猎者拼人头也不会有谁会把自己智商降到负数地去对付执政官!这就是执政官和大多数地面防空单位和飞龙交手时遇到的麻烦。不过我之前也说过了,有一种方法你可以迫使他和你交手…… 那就是去打他的老家。事实就是看家的执政官的确是一坨那啥,而总体来说白球随部队进攻时对飞龙和整个虫族来说是个十分可怕的威胁。一个白球就能在虫群里上演神族无双,2个白球甚至不需要擦汗就能干掉一打飞龙。让白球混合在追猎者群里进攻会迫使敌人的飞龙不得不抱团并被你攻击,而且它们不需要想新生的没有研究风暴的圣堂武士那样脆弱。
  另外,小狗飞龙通常会转型成毒爆虫飞龙组合,而白球面对毒爆虫时不会像叉子那样悲剧。
  我可不是说你需要准备8个白球之后再去进攻,那太脑残了。毕竟白球很贵,而且浪费电兵。但出于他们的高溅射伤害和高HP他们又是那样的物有所值,只要你能列阵把白球放在最前排,2个白球可以改变整场战斗的结局。
  所以,当你和小狗飞龙的对手交火时,如果可能的话我推荐你出一些白球来支援你的部队。你会看到那些被认为是“一坨那啥”的单位是多么的强而有力。
  圣堂武士
  现在你有白球了,自然就有电兵了。闪电风暴的半径小了,比飞龙造成的伤害还少,而且更容易被躲开。但仍然可以碾压飞龙!会有人这么说还有其他方法的,别听他们的。假设你有强大的叉子部队,你不需要电兵就能干掉小狗(因为闪电会伤害友军),所以把闪电留给飞龙吧。你也可以用闪电给它们造成大量的伤害并驱赶它们。即便是把它们只打到黄血,交手的结果也是截然不同的。就和我从头到尾都在重复的主题一样,飞龙这种单位是个进攻的好手,却不是个防守的强者。
  对小狗飞龙有几点要注意:
  - 飞龙非常擅长集火杀电兵,所以动作要准确。你需要用闪电不光是攻击它们还要保护自己。
  - 记住,对移动中的飞龙是造不成伤害的…… 基本上
  - 飞龙喜欢停在你的部队头上,因为那样你的闪电会同时伤害你自己的部队。
  使用闪电的时候要格外小心,如果损失一两只自己的单位可以干掉一大片飞龙的话就不要吝啬,你也可以全军躲闪,比如追猎者闪现从飞龙的身下逃脱。如果他有一大群飞龙而你的部队没有分散的话…… 那么,非常值得扔一个闪电造成最大伤害并把自己的单位也送进去陪葬…… (你看到的都是幻觉

神族快速分矿
  我单独设立了这个单元是因为这和以往的分矿很不同。速分矿在对付小狗飞龙中非常纠结,因为会让你在造成足够威胁之前让他爆出一堆农民。这样他的飞龙会来的更快,多造一些触手甚至开第三矿,这对你来说很危险,你会比较容易地被成群的小狗啃的渣都不剩(写这篇文章的时候我正在看GSL,然后有一场战斗完美地应验了我这篇帖子。你们去看看CheckPrime和NewWeRRa的比赛就知道我什么意思了)。因此,我非常建议你如果要速分矿,出凤凰。但是你单基地的话就不要考虑凤凰了(因为凤凰对小狗没有意义,而且单基地很容易被小狗吞没)。凤凰在速分矿中非常有用,他们为你的经济基础打造了良好的防线。凤凰可以让飞龙完全成为废物,强迫虫族去出其他兵种和科技(然后你可以看其他攻略了)或用腐化飞虫来对付你。这是个好事,因为他要被迫把幼虫花费在那些对付凤凰的东西上,比如袍子虫或者刺蛇,并让你有一只机动性的骚扰单位去打他的矿区。现在虫族会陷入非常被动的防守局面,而你,也应该同时从地面施加压力。
  凤凰完美而简单地完全消灭了飞龙的威胁,而没有飞龙的小狗飞龙组合,将会是一场悲剧。
  我不建议你从凤凰到巨像转型,因为有螺旋塔的话你要考虑腐化飞虫的问题。
  应急情况
  现在,没什么计划之外的情况了吧?不过我们总是会遇到紧急情况不是么?在最极端的情况下,如果我们防守时间太长,我觉得你完全可以扔鼠标了。虫族集结了30只飞龙,成群结队地打劫你的基地,顺路抢几个人头。
  如果是这样,只能说明你防守太久了。追猎者这个时候除了当靶子之外一无是处。用电兵吧。
 无论如何,我希望这个攻略可以帮到你。我希望尽可能的把情况加进去来完善这篇攻略,希望任何人都能从中学到什么。
  注意:没有两个玩家会是完全一样的风格,在小狗飞龙中也会有很多的变数。如果有人用了一些我没有提及的特殊的策略,请在这里说出来,我会和大家一起分析讨论,并添加到主贴里。

巧着重在资源上,玩家用收罗的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力星际争霸2。此外,暴雪娱乐通过全球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。而DOTA的生长甚至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,即使当代,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经盛行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。  
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?

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