《仙剑奇侠传5前传》人物合击技伤害输出分析攻略

时间:2016-06-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《仙剑5前传》人物合击伤害公式数据详解,在这代中CP众多,共计11种合击,分单体与群体两类:

  •   单体:瑕兰、兄嫂、卓谢、承兰
  •   群体:瑾瑕、瑾承、瑾卓、兰谢、岩萝、瑕萝、岩承
  •   与输出可能有关的参数:威力(也可能没有)、发动者/合作者等级、发动者/合作者物、仙攻、目标防御、仙防。

  由于合击无属性,所以各种属性抗就应不予考虑。

  单体

  以瑕兰为研究对象:

  等级:

  •   武斗包子,防御、仙防0;瑕(发动者,下同)物攻、仙攻0;兰物攻、仙攻0
  •   等级1
  •   多次输出(单段,下同) 加血190168 平均179
  •   等级2
  •   多次输出 加血10594 平均99
  •   等级3
  •   多次输出 加血2118 平均20
  •   等级4
  •   多次输出 6356 平均59
  •   等级5
  •   多次输出 148131 平均140
  •   等级10
  •   多次输出 571506 平均538
  •   等级50
  •   多次输出 39593506 平均3734
  •   等级99
  •   多次输出 81087211 平均7649
  •   输出与发动者等级关系为:
  •   输出=(等级1)*80180

  其它不变,兰等级50,瑕等级99,输出不变

  其它不变,兰物攻10000,仙攻10000,瑕等级99,输出剧增

  可见合击输出与合作者等级无关,与合作者物、仙攻关系密切。

  物攻(发动者):

  •   兰瑕10级,瑕仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
  •   瑕物攻200
  •   多次输出 783693 平均738
  •   瑕物攻400
  •   多次输出 995883 平均938
  •   瑕物攻600
  •   多次输出 12061068 平均1138
  •   瑕物攻1000
  •   多次输出 16301443 平均1538
  •   瑕99级,物攻1000,仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
  •   多次输出 91678118 平均8648,比0物攻多1000,所以物攻与等级无涉。
  •   下面直接假定各因素之间互不干涉,由最终公式的正确与否来验证此假设。
  •   因此输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)

  仙攻(发动者):

  •   兰瑕10级,瑕物攻200,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
  •   瑕仙攻200
  •   多次输出 1037918 平均978
  •   瑕仙攻400
  •   多次输出 12861143 平均1213
  •   瑕仙攻600
  •   多次输出 15451368 平均1458
  •   瑕仙攻1000
  •   多次输出 20531818 平均1936
  •   输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2
  •   物攻(合作者):
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰仙攻0,包子防御、仙防0
  •   兰物攻200
  •   多次输出 12441106 平均1176
  •   兰物攻400
  •   多次输出 14601293 平均1377
  •   兰物攻600
  •   多次输出 16661481 平均1576
  •   兰物攻1000
  •   多次输出 20961856 平均1977
  •   输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)
  •   仙攻(合作者):
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,包子防御、仙防0
  •   兰仙攻200
  •   多次输出 15031331 平均1417
  •   兰仙攻400
  •   多次输出 17571558 平均1657
  •   兰仙攻600
  •   多次输出 20111781 平均1897
  •   兰仙攻1000
  •   多次输出 25192231 平均2376
  •   输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)+仙攻(合)*1.2

  仙防:

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0

  仙防4000

  •   多次输出 995881 平均 938
  •   仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。
  •   那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上

  可见低于4000的仙防是无效的

  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,
  •   多次输出 加血2441121618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,
  •   多次输出 加血4981744118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2
  •   综上输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1[仙防/4000])

  式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉

  防御

  •   通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分
  •   兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
  •   防御2600多次输出 569506 平均538,相当于物攻为0的输出
  •   那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。
  •   兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
  •   防御2000
  •   多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146
  •   防御3200
  •   多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146
  •   40000*(12000/2600)^2=2130=40000*(13200/2600)^2
  •   防御1500
  •   多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168
  •   防御3700
  •   多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168
  •   40000*(11500/2600)^2=7160=40000*(13700/2600)^2
  •   防御1000
  •   多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140
  •   防御4200多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140
  •   40000*(11000/2600)^2=15148=40000*(14200/2600)^2
  •   防御0
  •   多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947
  •   防御5200
  •   多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947
  •   40000*(15200/2600)^2=40000*1
  •   可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线
  •   因此兰瑕单体合击总公式为:
  •   输出=[(((等级1)*80180)+(∑物攻)*(1防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*随机因子]*2
  •   ∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整

  检验一下:

  包子防御1234 仙防3456

  兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456

  输出:

  理论=(77*80180)+3579*(11234/2600)^2+5801*1.2=13929

  实际多次1474613059 平均13911

  符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确

  同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。

  我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:

  卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230

  输出:

  •   理论=[(55*80180)+5555*(11234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162
  •   实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合
  •   兄嫂(也是2段):兄等级67 物攻 4545+1212 仙攻3434+4343
  •   输出:理论=[(66*80180)+5757*(11234/2600)^2+7777*1.2]=16021
  •   实际多次1696115021 平均16000

  符合得很好

  可见单体的总输出可以用2段合击的总公式统一描述。

  当然按照上面的方法,每类特效都能找到自己的公式(卓谢的特效攻击5次,2小3大,推算起来会比较麻烦)。而且这些公式很可能形式大同小异,区别仅在各种参数大小而已。我们使用2段公式即可。

  群体

  以瑾瑕为群体研究对象,重复上述手段,假定公式形式不变。

  等级:

  •   武斗包子,防御、仙防0;瑾(发动者,下同)物攻、仙攻0
  •   等级1
  •   多次输出 加血285252 平均268
  •   等级2
  •   多次输出 加血157139 平均148
  •   等级3
  •   多次输出 加血3127 平均29
  •   等级4
  •   多次输出 9484 平均89
  •   等级99
  •   多次输出 1216210771 平均11473
  •   输出与发动者等级关系为:输出=(等级1)*120270
  •   物攻(发动者):
  •   瑾瑕10级,瑾仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
  •   瑾物攻200
  •   多次输出 11741039 平均1108
  •   瑾物攻400
  •   多次输出 14921321 平均1408
  •   瑾物攻600
  •   多次输出 18091602 平均1707
  •   瑾物攻1000
  •   多次输出 24452164 平均2307
  •   仙攻(发动者):
  •   瑾瑕10级,瑾物攻0,瑕物、仙攻0,包子防御、仙防0
  •   瑾仙攻200
  •   多次输出 12371096 平均1167
  •   瑾仙攻400
  •   多次输出 16181434 平均1526
  •   瑾仙攻600
  •   多次输出 19991771 平均1886
  •   瑾仙攻1000
  •   多次输出 27612446 平均2605

  物攻(合作者):

  •   瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕仙攻0,包子防御、仙防0
  •   瑕物攻200
  •   多次输出 11741039 平均1108
  •   瑕物攻400
  •   多次输出 14921321 平均1408
  •   瑕物攻600
  •   多次输出 18091602 平均1707
  •   瑕物攻1000
  •   多次输出 24452164 平均2307
  •   仙攻(合作者):
  •   瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕物攻0,包子防御、仙防0
  •   瑕仙攻200
  •   多次输出 12371096 平均1167
  •   瑕仙攻400
  •   多次输出 16181434 平均1526
  •   瑕仙攻600
  •   多次输出 19991771 平均1886
  •   瑕仙攻1000
  •   多次输出 27612446 平均2605
  •   综上,CP的物攻、仙攻地位相同,上面各项都是单体单段的1.5倍。

  直接假定:

  •   输出=((((等级1)*80180)+(∑ 物攻)*(1防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*1.5)*随机因子
  •   ∑ 物攻、∑ 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
  •   检验一下(略去仙防超过4000的情况)
  •   包子防御1111 仙防1234
  •   瑾瑕:瑾等级44 物攻2121+1212 仙攻4343+1010
  •   输出:
  •   理论=((43*80180)+3333*(11111/2600)^2+5353*1.2)*1.5=16165
  •   实际多次1711215154 平均16143
  •   符合得很好
  •   其它CP
  •   岩承:承等级25 物攻1355+1345 仙攻529+700

  输出:

  •   理论=((24*80180)+2700*(11111/2600)^2+1229*1.2)*1.5=6150
  •   实际多次65115766 平均6142符合得很好
  •   瑕萝:瑕等级10 物攻1212+560 仙攻1010+972

  输出(两段总):

  •   理论=((9*80180)+1772*(11111/2600)^2+1982*1.2)*1.5=5249
  •   实际多次55164941 平均5256
  •   符合得很好
  •   所以,合击公式为
  •   单体:输出=[(((等级1)*80180)+(∑ 物攻)*(1防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*随机因子]*2
  •   群体:输出=((((等级1)*80180)+(∑ 物攻)*(1防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*1.5)*随机因子

  注1、等级为发动者等级;∑ 物攻、∑ 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整

  注2、除明显处外,没有考虑取整情况

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