《仙剑奇侠传5前传》人物合击技伤害输出分析攻略
《仙剑5前传》人物合击伤害公式数据详解,在这代中CP众多,共计11种合击,分单体与群体两类:
- 单体:瑕兰、兄嫂、卓谢、承兰
- 群体:瑾瑕、瑾承、瑾卓、兰谢、岩萝、瑕萝、岩承
- 与输出可能有关的参数:威力(也可能没有)、发动者/合作者等级、发动者/合作者物、仙攻、目标防御、仙防。
由于合击无属性,所以各种属性抗就应不予考虑。
单体
以瑕兰为研究对象:
等级:
- 武斗包子,防御、仙防0;瑕(发动者,下同)物攻、仙攻0;兰物攻、仙攻0
- 等级1
- 多次输出(单段,下同) 加血190168 平均179
- 等级2
- 多次输出 加血10594 平均99
- 等级3
- 多次输出 加血2118 平均20
- 等级4
- 多次输出 6356 平均59
- 等级5
- 多次输出 148131 平均140
- 等级10
- 多次输出 571506 平均538
- 等级50
- 多次输出 39593506 平均3734
- 等级99
- 多次输出 81087211 平均7649
- 输出与发动者等级关系为:
- 输出=(等级1)*80180
其它不变,兰等级50,瑕等级99,输出不变
其它不变,兰物攻10000,仙攻10000,瑕等级99,输出剧增
可见合击输出与合作者等级无关,与合作者物、仙攻关系密切。
物攻(发动者):
- 兰瑕10级,瑕仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
- 瑕物攻200
- 多次输出 783693 平均738
- 瑕物攻400
- 多次输出 995883 平均938
- 瑕物攻600
- 多次输出 12061068 平均1138
- 瑕物攻1000
- 多次输出 16301443 平均1538
- 瑕99级,物攻1000,仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
- 多次输出 91678118 平均8648,比0物攻多1000,所以物攻与等级无涉。
- 下面直接假定各因素之间互不干涉,由最终公式的正确与否来验证此假设。
- 因此输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)
仙攻(发动者):
- 兰瑕10级,瑕物攻200,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
- 瑕仙攻200
- 多次输出 1037918 平均978
- 瑕仙攻400
- 多次输出 12861143 平均1213
- 瑕仙攻600
- 多次输出 15451368 平均1458
- 瑕仙攻1000
- 多次输出 20531818 平均1936
- 输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2
- 物攻(合作者):
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰仙攻0,包子防御、仙防0
- 兰物攻200
- 多次输出 12441106 平均1176
- 兰物攻400
- 多次输出 14601293 平均1377
- 兰物攻600
- 多次输出 16661481 平均1576
- 兰物攻1000
- 多次输出 20961856 平均1977
- 输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)
- 仙攻(合作者):
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,包子防御、仙防0
- 兰仙攻200
- 多次输出 15031331 平均1417
- 兰仙攻400
- 多次输出 17571558 平均1657
- 兰仙攻600
- 多次输出 20111781 平均1897
- 兰仙攻1000
- 多次输出 25192231 平均2376
- 输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)+仙攻(合)*1.2
仙防:
兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0
仙防4000
- 多次输出 995881 平均 938
- 仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。
- 那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上
可见低于4000的仙防是无效的
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,
- 多次输出 加血2441121618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,
- 多次输出 加血4981744118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2
- 综上输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1[仙防/4000])
式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉
防御
- 通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分
- 兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
- 防御2600多次输出 569506 平均538,相当于物攻为0的输出
- 那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。
- 兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0
- 防御2000
- 多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146
- 防御3200
- 多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146
- 40000*(12000/2600)^2=2130=40000*(13200/2600)^2
- 防御1500
- 多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168
- 防御3700
- 多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168
- 40000*(11500/2600)^2=7160=40000*(13700/2600)^2
- 防御1000
- 多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140
- 防御4200多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140
- 40000*(11000/2600)^2=15148=40000*(14200/2600)^2
- 防御0
- 多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947
- 防御5200
- 多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947
- 40000*(15200/2600)^2=40000*1
- 可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线
- 因此兰瑕单体合击总公式为:
- 输出=[(((等级1)*80180)+(∑物攻)*(1防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*随机因子]*2
- ∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
检验一下:
包子防御1234 仙防3456
兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456
输出:
理论=(77*80180)+3579*(11234/2600)^2+5801*1.2=13929
实际多次1474613059 平均13911
符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确
同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。
我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:
卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230
输出:
- 理论=[(55*80180)+5555*(11234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162
- 实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合
- 兄嫂(也是2段):兄等级67 物攻 4545+1212 仙攻3434+4343
- 输出:理论=[(66*80180)+5757*(11234/2600)^2+7777*1.2]=16021
- 实际多次1696115021 平均16000
符合得很好
可见单体的总输出可以用2段合击的总公式统一描述。
当然按照上面的方法,每类特效都能找到自己的公式(卓谢的特效攻击5次,2小3大,推算起来会比较麻烦)。而且这些公式很可能形式大同小异,区别仅在各种参数大小而已。我们使用2段公式即可。
群体
以瑾瑕为群体研究对象,重复上述手段,假定公式形式不变。
等级:
- 武斗包子,防御、仙防0;瑾(发动者,下同)物攻、仙攻0
- 等级1
- 多次输出 加血285252 平均268
- 等级2
- 多次输出 加血157139 平均148
- 等级3
- 多次输出 加血3127 平均29
- 等级4
- 多次输出 9484 平均89
- 等级99
- 多次输出 1216210771 平均11473
- 输出与发动者等级关系为:输出=(等级1)*120270
- 物攻(发动者):
- 瑾瑕10级,瑾仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
- 瑾物攻200
- 多次输出 11741039 平均1108
- 瑾物攻400
- 多次输出 14921321 平均1408
- 瑾物攻600
- 多次输出 18091602 平均1707
- 瑾物攻1000
- 多次输出 24452164 平均2307
- 仙攻(发动者):
- 瑾瑕10级,瑾物攻0,瑕物、仙攻0,包子防御、仙防0
- 瑾仙攻200
- 多次输出 12371096 平均1167
- 瑾仙攻400
- 多次输出 16181434 平均1526
- 瑾仙攻600
- 多次输出 19991771 平均1886
- 瑾仙攻1000
- 多次输出 27612446 平均2605
物攻(合作者):
- 瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕仙攻0,包子防御、仙防0
- 瑕物攻200
- 多次输出 11741039 平均1108
- 瑕物攻400
- 多次输出 14921321 平均1408
- 瑕物攻600
- 多次输出 18091602 平均1707
- 瑕物攻1000
- 多次输出 24452164 平均2307
- 仙攻(合作者):
- 瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕物攻0,包子防御、仙防0
- 瑕仙攻200
- 多次输出 12371096 平均1167
- 瑕仙攻400
- 多次输出 16181434 平均1526
- 瑕仙攻600
- 多次输出 19991771 平均1886
- 瑕仙攻1000
- 多次输出 27612446 平均2605
- 综上,CP的物攻、仙攻地位相同,上面各项都是单体单段的1.5倍。
直接假定:
- 输出=((((等级1)*80180)+(∑ 物攻)*(1防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*1.5)*随机因子
- ∑ 物攻、∑ 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
- 检验一下(略去仙防超过4000的情况)
- 包子防御1111 仙防1234
- 瑾瑕:瑾等级44 物攻2121+1212 仙攻4343+1010
- 输出:
- 理论=((43*80180)+3333*(11111/2600)^2+5353*1.2)*1.5=16165
- 实际多次1711215154 平均16143
- 符合得很好
- 其它CP
- 岩承:承等级25 物攻1355+1345 仙攻529+700
输出:
- 理论=((24*80180)+2700*(11111/2600)^2+1229*1.2)*1.5=6150
- 实际多次65115766 平均6142符合得很好
- 瑕萝:瑕等级10 物攻1212+560 仙攻1010+972
输出(两段总):
- 理论=((9*80180)+1772*(11111/2600)^2+1982*1.2)*1.5=5249
- 实际多次55164941 平均5256
- 符合得很好
- 所以,合击公式为
- 单体:输出=[(((等级1)*80180)+(∑ 物攻)*(1防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*随机因子]*2
- 群体:输出=((((等级1)*80180)+(∑ 物攻)*(1防御/2600)^2+(∑ 仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*1.5)*随机因子
注1、等级为发动者等级;∑ 物攻、∑ 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
注2、除明显处外,没有考虑取整情况
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