范海辛的奇妙冒险2 关于技能天赋的问题解答

时间:2016-07-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《范海辛的奇妙冒险2》是一款优秀的类暗黑ARPG游戏。类似的,本作同样拥有技能天赋系统。今天就相关问题做一下解答。


问题1:


  说一下我是用伴侣抗怪, 一般伴侣还是很难挂掉的,就是打的慢点儿。因为你dps不能太高不然要OT的。


答案:


  用伴侣抗怪会很大程度上降低清怪速度。


  所以一般在英雄难度起手的前面一段时间用伙伴抗以后,基本都不再用伙伴抗。


  近战hunter本身生存能力优秀,


  远程hunter,build正确的话,依靠tricks的mystic shield也能获得不错的生存能力。



问题2:


  这个治疗技能,就是带+号图案的arcane Healing,这个技能有2个分支,下面那个是减少冷却时间5秒,上面那个是什么意思?好像是每次使用这个技能同时还回复20%魔法? 问题来了,明明写 此技能需要主技能到10级。但是你们看我主技能都点到11了,怎么还不能加呢? 是这游戏技能说明错误还是怎么样的?



答案:


  10点后点出的专精效果是,使用技能时回复你最大魔法值的10%。


  你11点但是还不能点的原因是因为你不是技能本身到11,而是你依靠加成到11。我怀疑你点了perk里面的奥术治疗加强专精(+2奥术治疗等级),技能的实际等级只有9,所以不能点。要技能的实际等级到10才能点。



问题3:


  伴侣的blue blood 蓝血天赋,里面有一个chillwave天赋技能,这个到底什么特效啊,为什么从来没见到伴侣用过, 不过加这个天赋技能点的话,到是多出来一个和小范初始枪械天赋的范围爆炸50%伤害的特效一样的动画。但是没有减速,好像是怪群体伤血........。 顺便问一下伴侣的近战攻击是单体还是aoe啊?


答案:


  卡特琳娜每次攻击时,一定几率释放一个5m直径范围的AOE,降低50%敌人的移动速度。这个技能在早期版本的时候作用机制有问题,会给敌人附加卡特琳娜额外攻击力的伤害,不知道现在修复了没有。没有感觉怪物减速的原因可能是因为在高难度下,针对怪物的减速(及其他控制)效果有减值的。


  卡特琳娜本身的攻击是单体伤害,只有天赋才能为之提供aoe(curse blast和chillwave),这也是我不推荐主蓝血的原因:效率太慢了。


问题4:


  小范的光环天赋里,第一个用怒气给卡特加血的技能,有2个分支。上面这个手抓子图标这个分支,是什么意思? 为什么点了这个分支,感觉卡特的damage并没有提高啊。


答案:


  技能的效果是你通过强化使用的每点怒气都会在5秒内提升卡特琳娜的伤害1%。没有感觉是因为:1.首先你要使用怒气强化技能。2. 每点怒气只提升1%伤害。一般强化技能提升15%伤害,提升幅度不会太大。而且卡特琳娜的基础伤害不是很高。3. 强化时间很短,只有5秒。反应过来时基本已经结束。低难度下这是个娱乐技能。高难度下比较不适用。你可以在卡特琳娜的面板DPS(O键)看到攻击变化


问题5:


  这个蓝血天赋Ethereal Evasion 里,有个小人的图标这个天赋,是什么意思啊?这20%到底是加的什么?有什么特效啊?


答案:


  卡特琳娜有几率闪避掉导致她损失高于(或等于)她当前生命值50%的伤害。这个天赋非常好用,点满后基本不用担心卡特琳娜挨大怪攻击时挂掉(记得要给她血药)。


  这个技能的作用机制是这样的:


  卡特琳娜:hp 50/100,伤害25,25>=50/2,一定几率触发技能闪避。


  卡特琳娜:hp100/100,伤害30,30<100/2,不触发闪避。


  这个技能的效果:卡特琳娜生命值越低,生存能力越高;卡特琳娜在面对高攻怪物时,获得更高的生存能力,但在低攻,高频攻击的怪物(如,第一章沼泽地的小狗群)时,则没有特别的优势(并且那群该死的小狗还会叠加撕裂!)


问题6:


  我的小范的暴击率怎么只有5%啊,怎么提高暴击率?


答案:


  武器可以随机出暴击几率附魔(近战及远程,均生效)。


  武器可以镶嵌提高暴击几率的精华(近战及远程,均生效)。


  头盔可以随机出暴击几率附魔


  战利品可以随机出暴击几率附魔


  其他史诗装备可能附带暴击几率附魔(epic装备的附魔是固定的)


  可能还有其他位置有,我忘了。


  另外,hunter的技能the last stand(好像是这个名字)也在生效时为你增加大量的暴击几率。


问题7:



  好像是每放一次怒气技能加1%吧? rage我经常用的,如果叠加的话再加上1点rage增加1%攻击,那我起码30%不断, 如果叠加能刷新持续时间就好了。


答案:


  是单次释放的时候加的。貌似不叠加,是以单次施展作为判定。新触发的BUFF刷新掉缘由的BUFF,持续时间不重置。



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