《鬼泣5》武器、动作全面解析 全Boss战心得
由位于英国剑桥的游戏开发工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《鬼泣》Title作品《鬼泣5(DMC:Devil May Cry)》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主角但丁和过去《鬼泣》系列中白发大叔巨大的形象落差。 《鬼泣5》作为一款重新出发诠释的作品,剧情方面导入了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着非常大的差异。而在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《鬼泣5》都有着可圈可点的优异表现。
这次的但丁新造型,之所以会引起这么大的风波…一切我想都要「归功」于这张前期的宣传图。瞧瞧那姜黄的脸色,杂乱的头发,充满血丝的眼神和满脸病容…这一切的一切都仿佛在述说着,《DmC》的但丁是…重度毒虫一只。
再加上这时,Ninja Theory创意总监本人的照片在网路上被传开…于是创意总监自肥的传言开始闹到满城风雨。
好在游戏正式发售时,虽然大体上但丁的造型就是之前公布的概念,不过至少没有最初那么让人想骂脏话了。在实际进行游戏后,觉得这家伙除了中二了点、轻浮了点之外,大体还算是个塑造成功,相当有魅力的角色,确实传达了一种颓废中内心隐含热血的帅气。
当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平行世界的心情,把两个人分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。
新生但丁不要把他和过去的但丁当成同一人的话,形象上我个人算是相当喜欢的~在通关一轮游戏以后还会开始拿到各种可以套用的外观模组,像是这个白发但丁帅气度就非常不错。
不过也因为怒吼旧但丁比较好的声音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了个自我吐嘈的大玩笑…在一片混乱中不知道哪里飞来一顶白色假发刚好戴到新但丁头上。
在周四拿到游戏之后,Randal以个人所能达成的最快时间在周末把《鬼泣5》通关了一轮,整个游戏的故事线并不长,前后总共20个Mission。 《DmC》的剧情呈现手法算是相当精彩,但是故事结构单纯到我不敢多提…因为只要多讨论几句,大概就会把整个剧情给剧透光了。
这篇主要想和大家分享介绍的重点,Randal打算放在个人觉得最有魅力的内容,也就是多样的武器,以及精彩有趣的数场Boss战中。
由于这篇文章的内容相当庞大,在这里也列出一个结构大纲给大家餐考。本文分为这几个部份:
1、序章剧情- 故事开头的介绍
2、全武器、动作解析- 介绍《DmC》中出现的所有武器与常用种类,以及基本操作概念
3、全Boss战介绍- 介绍《DmC》中总数6场精彩壮阔的对Boss战斗,以及基本攻克打法介绍
其中全Boss战介绍有相当程度的剧情泄漏,请自行斟酌是否阅读!
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全裸登场! ? 《DmC》开场剧情介绍
故事开端,我们看到的不是吸毒犯主角的但丁,而是一个看起来就很有钱的大叔。从哪里判断他很有钱?因为他是个秃子…十个秃子九个…
这位大叔打着一通像是在斡旋商场公事的电话,以威严恫吓对手,而在最后却发现…和他通电话的不是别人,就是这个国家的总统。这一幕可以说解释了眼前的这个秃子,就是实质上的掌权者。这个大叔是谁呢?事实上他并不是人类,而是一个货真价实的恶魔,还是恶魔的统治者蒙德斯(Mundus)。
讲完电话之后,原本在一旁静静的等待的女人上前来和蒙德斯说话。这位大姐您的皮肤该怎么形容呢…就像是刚拧过的抹布一样有质感啊。
这位皮肤看起来该整个换一套的大姐就是蒙德斯的夫人,当然也是个恶魔,莉莉斯(Lilith)。是说别的作品里面恶魔莉莉斯通常都设计的年轻貌美,少说也妖艳魅惑…Ninja Theory你们一定要这么重口味搞个抹布欧巴桑吗?
等同掌握人类世界统治权的夫妻二人,却不是高枕无忧,只因为蒙德斯一心悬着那个叛徒,恶魔斯帕达(Sparda)的孽种会对自己的王朝造成威胁。
斯帕达之子何许人也?不是别人…正是本作的主角「但丁(Dante)」。这个时间但丁人在哪呢?镜头一转来到了一间声光效果摄人的夜店中…
虽然期待看到一些儿童不宜的画面…不过最大尺度也就只有这样了。小姐你的底裤中间好亮好抢眼,有装LED吗?
等等,我开个玩笑而已不用伤心到七孔流血吧!
总之夜店嘛,就是很多人在喝酒,很多人在跳舞,很多人在把妹,但丁也在把妹。对,但丁也在把妹…然后就把妹带回家去了,还两个! ! ! !保安,可以这么享受吗? (误)
一个漫长的夜晚过去,发生了什么我们不知道,因为没有演出来。但是看看隔天早上但丁房间这个样子也不难想像,妖精们应该打架打得很激烈。跪求一刀未剪导演版…
在电视新闻的声响中,但丁醒了过来,伸了一下懒腰。在他舒展筋骨的同时,背上的羽翼图案刺青还亮了一下。大概也有装LED…(不对啦!)而且还是皮下植入。 (喂)
就在但丁还没完全醒过来时,门外突然传来一串急促的敲门和叫喊声。声音的主人是个女性,急切的想要警告但丁有危险逼近。于是但丁不耐烦的一把拉开门……全裸的。这就是本作男女主角值得纪念的初次见面了,瞧瞧女主角感动的痴呆表情。
男性朋友们,虽然这很令人愤怒,但这就是整部作品露出度最高的场面了,担当者不是别人,就是「男」主角但丁。除非我们把恶魔也算进去…总之但丁不甚开心的质问眼前的美女究竟是谁,想干嘛。
这名女性的名字叫做凯特(Kat),来此的目的是提醒但丁有危险接近了。什么样的危险呢?她表示有猎杀但丁的恶魔已经来到了附近。
但丁也不是被吓大的,恶魔什么的以为老子没杀过吗?不过凯特表示,这个恶魔不一样。说话间突然天地异变,原本的蓝天烈日被染成一片红,周围的行人变成若隐若现的黑影,地形也大大改变。这个空间叫做「狱境(Limbo)」,可以理解成是恶魔生存的亚空间。本作中但丁的战斗基本上都是在Limbo中进行的。
被拉进Limbo的同时,前方的河道中浮现一个巨大的恶魔头…这位仁兄正是让凯特如此紧张的原因,前来猎杀但丁的恶魔「狩猎魔(Demon Hunter)」。凯特认为这不是可以对战的对手,要但丁快点逃离。
姑且不论但丁到底打不打得赢…我一点都不想要控制一个裸体的痞子男战斗啊!痞子女我还考虑一下(喂)。快给我去穿衣服!
接下来就是一段兼具耍帅、中二与动感的空中穿衣秀,只见但丁一个飞身跳进被狩猎魔打翻的车房内…
在飞身的过程中,总会有物件非常巧妙的帮但丁遮羞。虽然说若隐若现比较令人遐想但是…
一个翻身连长裤都穿好了,但是你的内裤勒! ?
再顺手抓了长靴穿上,完成了飞身一瞬间穿好衣服的成就。
落地之后也不等但丁喘息,马上就出现了整个游戏第一群的杂鱼小怪。在Limbo中的但丁可以从虚空中召唤出自己的武器,一个动念,但丁最惯用的兵器,长剑「Rebellion」就出现在背上。
接下来就是正式开始战斗,体验《DmC》的游戏主轴了。整个《DmC》的故事简而言之…这是一个中二青年但丁,被感化成热血中二青年的故事。
在过去经典款的《鬼泣》故事中,主角但丁是人类与恶魔混血,而在《DmC》之中,Ninja Theory为新生但丁的身世做了一点调整。这次的但丁同样是恶魔混血儿,但是变成是恶魔斯帕达与天使伊娃(Eva)的混血,这种混法有没有觉得很熟悉?没错…混出来的东西就叫涅法林(Nephilim)…就是《暗黑破坏神III》里面涅法雷姆(Nephalem)的发想源,之前介绍过的《末世骑士2》也玩了一样的梗。
虽然觉得最近的涅法林梗似乎常常出现…不过《DmC》中将但丁这个身世发挥的相当不错,在实际进行游戏时就能明显感受到,往后继续阅读全武器介绍时就能明了~
如同前面所说,如果再讲下去,一不小心整个故事就会剧透光了,更多的细节就留给有打算玩《DmC》的玩家亲自感受演出的张力吧。
变幻自在!全武器、动作介绍与基本使用解析
作为一款战斗主题的动作游戏,动作战斗的操作无疑是最主要的乐趣核心。而要了解《DmC》战斗起来是什么感觉,有些什么变化,从游戏中多样的武器切入一定是最适合的。
在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式设计。我个人对于《DmC》的手把配置设计感到非常的激赏,为什么这么说呢?因为整个《DmC》中8种武器,虽然我没有详细数过…但是合起来少说70、80种甚至更多的动作,但是实际操作起来却非常的直觉。
没有变更任何操作设定之下,「△」钮是基本攻击、「○」钮是重攻击、「×」是跳跃动作、「□」则是枪械远程攻击、「L1、R1」则是回避、以及掌控移动的左类比。这些按钮搭配着代表天使武器的「L2」、代表恶魔武器的「R2」钮,再加上地面与空中的不同、输入时机的掌握,就能变化出总数近百的丰富动作。
如此丰富的动作,再加上组合后千变万化的连段可能性,实际在操作时却是非常直觉而清爽,一点都没有需要死记一堆操作指令的感觉。当然在初玩时难免手忙脚乱操作失误,但是随着循序渐进的通关任务,达到最后的Mission20时,已经可以深切感觉到搭配连段的乐趣与醍醐味。
基本上也算是承袭了过去《鬼泣》系列的宗旨,《DmC》在战斗时除了打倒敌人这个最纯粹的目的之外,同样有着「Style Rank」这个评价系统!笼统一点说,打得越花俏帅气,大体上分数也同时会越高。
帅气这种说法很模糊,具体来讲要提高这个Style Rank就要赚取各种的「分数」。分数来源来自基本如高段数的连击、频繁使用各种招式动作、在空中进行连段、击中复数敌人、击破防御、同时击杀复数敌人、完美时机回避攻击…诸如此类战斗中可能达成的各种动作。而一旦吃了敌人一记伤害,Style Rank就会大幅下降。
因此用更丰富华丽的手段进行攻击,同时维持自己无伤,就是打高评价的基本概念。那所谓丰富华丽的手段共有哪些呢?正是直接关联于接下来章节中将要分享介绍的各种「武器」与「动作」。
长剑-反叛Rebellion
作为但丁初期装备的武器,Rebellion拥有相当理想的平衡性,攻击力、攻击速度、攻击范围都不差,并且同时拥有将怪打飞、空中连段、突进攻击、远程伤害…等等各种动作,泛用性十足,也没有什么明显的缺点,基本上会是使用率最高的武器。
常用动作有基本四连斩的砍击连段「Hacker」,以及二连斩后停顿一下,再进行三连斩的「Death Coil」,拥有相当稳定的伤害力、攻击范围与速度。
在空中时能进行基本的四连斩「Aerial Rave」,以及二连斩后再一次向上连击的「Roulette」。
重击方面,在地面按下「○」,就能一个大挥斩将敌人往上打到浮空。
如果按住「○」不放,则会变成施展「Hightime」,打飞同时自己也跟着跳上去,是理想的空中追击起手式。
在空中按下「○」则会施展「Helmbreaker」,施展向下的强力纵斩,是将空中敌人打回地面、或快速追击地面敌人的好招式。
在地面上按住「△」不放,但丁在攻击后会反手持Rebellion进行蓄力,并在放开后打出一道远程的剑气「Drive」。强化之后威力会上升,还能连续打出三道剑气「Overdrive」。
这根本是阿邦式快速剑! !听得懂我在说什么的都暴露年龄了。
Rebellion最后的则是长距离突进攻击「Stinger」连推两次类比方向同时按下「△」可以施展。这是用来一口气拉近距离的理想招式,命中的敌人如果较轻还会整个被击飞一段距离。
强化后在突进时连打攻击还能接着施展连续刺击的「Trillion Stabs」,如果施展连刺就不会将敌人撞飞,会在原地连段伤害。
Rebellion虽然灵活泛用,各方面效能都很平衡,也能应对很多动作…但是想纯靠Rebellion打通关基本上是…不可能的。前期来说,会有许多持盾牌的敌人,会格挡掉Rebellion的斩击。纯靠斩击可以把盾牌打出空隙,但是花得时间太长变数太多…用后面介绍的恶魔武器直接把盾敲开,或是用恶魔牵引直接把盾扯掉效率高上太多。
不过盾牌只是拖台钱,并不是真的完全让剑束手无策,在游戏进行到中段开始会遇到「地狱」系的敌人以及「寒冰」系的敌人,这些敌人不用对应的武器是完全没办法造成伤害的。
巨斧-仲裁者Abiter
巨斧Abiter是在Mission02时会取得的第一把「恶魔武器」,从身为恶魔的父亲斯帕达所继承。
《DmC》相当有趣的一个设定就在于但丁从恶魔的父亲与天使的母亲那边遗传取得的能力,在Limbo中能使用天使与恶魔武器各两种。相对之下恶魔武器都是著重攻击、攻击次数不多但是威力极大的类型,如Abiter。
天使与恶魔武器同时也是关卡解谜的重要关键,如场景上偶尔会看到布满红色裂痕的门或物体,就是必须以Abiter给予攻击才能击破。
在用来战斗时,Abiter是标准的一击大伤型武器,挥击速度不快,但是一斧一斧的威力非常高。遇到持有盾牌的敌人时,Rebellion的攻击会被格挡掉,这时用Abiter就能直接把防御也打穿掉。
Abiter的操作都是按着「R2」进行的,以下就省略掉按住「R2」这个说明。
使用Abiter可以进行连续三次的砍击「Judgement」,以及强化后两砍停顿,再补上一击多段判定的「Trinity Smash」。
按「○」进行重击时的效果与Rebellion一样是将敌人打飞,不过Abiter是向下重击以震波将敌人给震飞起来的动作「Tremor」。
Abiter就没有Rebellion那样跟着追击的动作,因此如果想空中追击可以随时搭配Rebellion的Hihgtime,否则就是Tremor之后自己手动跳上去。不过相对Abiter打出的挑空震波会持续向前一段距离,是唯一能远距将敌人挑空的手段。
Abiter在强化后,可以前推两次类比后按下「△」施斩「Flush」,将斧刃朝前方投出形成一个红色的刃轮。
跳起来按下「△」则能不蓄力直接施展出向下砸的刃轮「Aerial Flush」。
在空中按下「○」时,则能施展天地一线的重斩Drop,这个动作基本和Rebellion的Helmbreaker是类似的,不过威力更强。
而且在落地命中敌人时,会再次将敌人挑空起来,继续浮空连段。
同样是恶魔武器,Abiter比起另外一把恶魔武器Eryx,可以说是更强调体现单击高破坏这个风格的武器。不过以我个人的习惯来说,在取得Eryx后就比较少去使用了。
拳套-沙蟒Eryx
同样是恶魔武器的拳套Eryx,是在前期打倒了Boss「Succubus」之后吸收恶魔之力生成的。大体来说,Eryx同样是以单下高伤的重击感为魅力所在,但是比起Abiter,Eryx更为灵活而容易在各种场合使用。
取得Eryx之后,但丁就同时有两种恶魔武器了,这时按下方向键的「→」就能进行恶魔武器的切换。当下装备的恶魔武器按住「R2」进行攻击就会使用出来。
同样以强大打击感为卖点,Eryx的拳头也能击碎敌兵的防御,连续输入三次「△」时Eryx会施展拳头连打的「Brawler」。
而如果两下之后停顿再输入第三下,第三下则会变成朝地面攻击的重拳「Slam」。这一次重击造成大量伤害的同时还会把敌人给震开。
「○」的重击动作,就是一记朝上的猛烈勾拳「Uppercut」,直接把敌人给重重打到半空中去,动作配合效果真是爽感十足。和Abiter的问题一样,Eryx的挑空动作自己不会追上去,自己跳上去或是在挑空后直接以Rebellion的Hightime追上去连段吧。
而上到空中时如果按下「△」,会施展一记将敌人用力往地面打的攻击「Showdown」,虽然一次跳上空中可以连发好几下Showdown…但是因为目标中一次就会被打下地面,所以基本上连发效益很差,一般不会拿来连放的。
输入「○」则会是自己也用力冲向地面的猛烈打击「Stomp」。这招会在重击地面后打出类似Slam的震波,大伤害同时震开敌人,Showdown之后接着放Stomp可以形成打击感很强大的击坠连段…
和Abiter类似,场景上也有许多地方是必须用Eryx加以打碎才能通过,不过有趣的点在于要用Eryx敲打的东西,还包含了需要破坏的地面,以及某些要进行打击的开关。 Boss战中就有两场要频繁使用Eryx的Stomp去敲打地面。
连推两次方向键同时输入攻击所施展的动作「Snake Eye」,和Rebellion的直线突进不同,是先朝后回避以后…
再往前踏步重拳的回避反击技,使用得当能收回很不错的战果。在犹豫Eryx到底该怎么翻译时…也是Snake Eye这个招名让我确信该取用蟒蛇的意义。
Eryx的最后一个动作「Eryx Charge」则是一个针对Eryx其他招式的被动效果,对「Uppercut」、「Showdown」、「Stomp」都有用。当按住攻击不放,或是施展这三招时不立刻放开按钮而是按住,但丁就会进入蓄力状态。
蓄力将有两个阶段,每个阶段都会提升一次攻击的威力,如果蓄满才放开,该下攻击甚至会有多断的判定。这个蓄力动作也是让Eryx更有魅力的一个关键所在。
蓄力之后的拳击…靠,这根本就是火拳啊! !帅气度爆表了! !
同样是恶魔武器,Eryx和Abiter之间能不能达成连段呢?答案是可以的,只要你意识清晰到能在动作加入切换武器的指令输入。不过这么高难度的连段挑战我暂时不敢多想,如果有神人能得心应手欢迎和大家分享…
镰刀-欧西里斯Osiris
介绍完恶魔武器,理所当然就换天使武器啦!比起恶魔武器一下一下重重把人打到归西,天使武器相对都是走轻灵路线,速度快、段数多、范围也不错,但是相对威力比较小。你说不愧是妈妈而且是天使给的武器所以比较温柔?这…我们不妨想像一下被宰时是一刀痛快好还是慢慢凌迟好…
镰刀Osiris是第一把天使武器,和Abiter同样是在Mission02就会取得,是但丁从天使母亲继承的力量。
又天使又恶魔的…涅法林真是Imba…
拥有比Rebellion更广的攻击范围,以及同样的攻击速度,让Osiris在被包围,或面对大批杂鱼时是非常理想的攻击手段。
并且天使武器的重攻击都不是将敌人打飞,反而是对单点敌人造成持续伤害的,处处不同的攻击特性让天使与恶魔武器的使用价值都显得更高。按恶魔武器的状况相同,使用天使武器都必须按住「L2」,所以接下来也省略掉这个说明。
Osiris连续输入「△」时,能施展自身周遭的连续圆斩「Karma」,两次挥斩后停顿,再接上三次挥斩的动作「Cleaver」,每一次输入挥斩都是复数判定的斩击,整套打完能造成非常高的连段数。
按下「○」时施展的「Prop」,但丁会将Osiris在前方不断纵向转动绞杀敌人,是相当高段数的单次攻击,同时兼具威力和牵制力。强化之后还会变成回转次数更多的「Shredder」,也会把浮空的敌人转向更高。
空中技巧「Hanger」是Osiris的基本空中连段,在空中连按「△」三次就会施展。由于Osiris本身没有挑空技,这招最理想的是搭配Rebellion的Hightime之后使用。
如果在空中挥斩两次后停顿,再接上两次挥斩,就会变成有更高攻击力与滞空时间的连段「Double Up」,不过时间如果没抓好在停顿时就会先落地了,需要稍微练习一下时机。
在空中按下「○」时,则会施展将Osiris伸往下方大力勾起的招式「Rake」,一般挑空起手如果用这招反而显得累赘,不如直接用Rebellion或恶魔武器。 Rake的使用时机要属本身就因为某些原因身在空中,像是闪躲攻击、或是刚从其他地方跳跃过来时连贯使用。
按住「△」蓄力后施展的动作「Raze」,会一边回转攻击一边将敌人转上空中。
但是以挑空技巧来说…这招需要蓄力就先输十个马身了,我暂时找不出有什么理由要冒着多被攻击的危险施展Raze而不是其他挑空技。
连推两次类比同时按下「△」的突进技「Streak」,突进距离比起Rebellion的Stinger要稍短,但是取而代之在冲到目标位置时会挥出横向的斩击,突进同时也有攻击牵制效果,某些状况可以理想的取代掉Stinger。
Osiris的最后一个技能「Feed」,是不需要使用就会自动生效的被动能力。只要持续用Osiris攻击敌人,它就会持续的蓄积能量,并提升伤害。这么嗜血的武器究竟哪里温柔了?当Feed蓄积的能量越来越高,镰刀刀身也会越来越亮。
在关卡场景上也有需要以天使武器打开的障碍,这些障碍是类似蓝色发光藤蔓所编织成的网状墙,需要用天使武器的「○」钮持续攻击斩断。
不太一样的是,这种藤蔓墙基本是没有分要用Osiris还是Aquila才能打破的,但是有些墙的位置显然用Osiris砍不到,也就是说解谜来说…Aquila就完全泛用了。
战轮-天鹰Aquila
第二把天使武器Aquila,在打倒新闻台的Boss之后吸取能力获得,是个中远程进行攻击的战轮。这把武器比Osiris更贯彻了轻、快、大范围的特性,当然单下威力也更低,不过这把武器可以说是整个游戏中牵制性最强的一把武器了。而且如果想冲攻击段数拉高评价,Aquila也是最好的选择。
直接施展「△」连续攻击「Killer」时,但丁会在在前方中距离左右左右的丢出数个战轮,造成范围伤害,第三下更是会在自身周边大圆形扫出两圈战轮攻击,最后在汇聚回前方回到手上。这个连段攻击的影响范围是全游戏最大,但是威力并不算非常理想,仅有在用来牵制大批杂鱼时很好用。
两次「△」之后停顿再接上「△」的动作「Buy In」,在第三下攻击时会先朝四面八方的敌人射出战轮,之后全部收回,同时把敌人给集中起来。这在杂鱼四散时用来起手,集怪提高之后攻击效率相当不错。升级后在空中也能施展「Aerial Buy In」,甚至能把复数敌人从地面抓上空中。
战轮按下「○」钮的攻击「Round Trip」,是将战轮丢出去命中一个目标之后,造成持续多段的攻击。
蓄力能让攻击时间更长。对付这招有效的敌人时,同时还能造成控场效果,先把一只麻烦的敌人定住。对付后期会开能量护盾的中型怪Banshee时,这也是一个直接削掉护盾的手段。
但是这招有个比较麻烦的问题在不容易进行瞄准,原则上Round Trip是命中最接近但丁正前方的目标,一旦目标很靠近时,要命中谁基本上不好控制,需要多习惯。 Round Trip也是提高敌人浮空时间一个很不错的攻击手段。
Aquila在空中的「△」连段攻击「Skirmish」,只有两段,威力也不强…以空战来说也是一个我暂时没找出什么情况比较适用的动作。
相较之下空中按下「○」的攻击动作「Caliber」就有价值许多,是游戏中唯一的空中突进攻击,在连段空中距离但丁有一段距离的敌人时可以使用。
连推两次类比后输入「△」的突进技「Big Slick」是相当有趣的一招,突进路线是向上弯的弧形。这招是所有突进技能中唯一附带挑空效果的,并且和Rebellion的Hightime一样,但丁自己也会追上去,可以当成空连起手。
最后一个动作「Tornado」则是Aquila的动作中我最喜欢也最惊艳的一个,按下「△」进行蓄力时,不用放开但丁就会自动手持Aquila如同龙卷风一般的进行旋转攻击!虽然这招的攻击威力并不是非常亮眼,但是一口气有着范围攻击力、高段数伤害以及牵制力,在一群杂鱼中施展这招会看到你的评价狂升。
因为同时赚取了复数攻击、高连段、运气好还有复数击杀跟浮空连段,第一次点出这招来使用时,我就看到自己原本还是B的评价转完Tornado一口气上升到SS,下巴都快掉下来了。
一些要以天使武器打破的藤蔓墙,位置会在没有立足点的高处或远方绝壁,这时只能靠Aquila的Round Trip来打破,相较之下Osiris的不可取代性就没这么高了,所以在取得Aquila之后一直到通关,我真的没有把Osiris再换出来过…
双枪-黑檀&象牙Ebony&Ivory
和Rebellion一样是初期装备的双枪,Ebony&Ivory,也是系列作中大家认知的但丁经典武器。 《DmC》之中,远程攻击的武器共有三种,其中双枪是有着最远攻击距离以及最高攻击段数的,相较之下威力就比较差强人意。
在初期双枪算是用来冲高评价相当不错的手段,因为有着高攻击段数,搭配Rebellion挥斩浮空后也能赚取浮空连段的分数。不过在远程的伤害效益上…我会比较倾向利用后面会提到的恶魔牵引直接抓过来宰。
所有枪枝的基本射击动作都是「Shoot」,不过根据枪的特性会有差别。双枪就是快速、高段数,但是小威力的射击。
蓄力之后进行射击的「Ricoshot」则会打出一发在目标间弹射的射击,根据蓄力时间弹射目标数会有差异。
要提到双枪最大的印象耍帅…那就不能不提「Rainstrom」和「Inverse Rainstorm」这两招,一个是在空中按下「□+×」后一边旋转一边向下射击,一个则是在地面上按下「□+×」后一边旋转一边向上射击。有着一定的牵制力,能用来辅助连段,帅气度爆表…威力就不要太期待了。
相当神秘的是…只要是子弹打了有效的敌人,双枪对着浮空中的目标连发…
基本上可以打到它永远下不来。
霰弹枪-亡魂Revanant
当游戏进行到中期,但丁会从哥哥维吉尔手上拿到第二把枪械,霰弹枪Revenant。如同一般对霰弹枪的印象,Revenant没有什么连射爽感,但是一发一发的伤害则是高到让人非常有感!一些在空中投弹的敌人,直接用霰弹枪料理就好,根本不用跳上去跟他们玩半天。
霰弹枪的Shoot在射程方面比起双枪明显短上不少,连射力也很低,但是每一枪开出去的威力都相当可以期待,并且在一定范围内会造成复数攻击。虽然霰弹枪命中时会让敌人小幅度再浮空,但是由于射速低,基本上没办法让单一目标永久滞空。
学会「Charge Shoot」之后,还能蓄力打出一发过一段时间会引爆的射击。
命中后记得要转身说:「你已经死了!!」
虽然没有双枪那么华丽,霰弹枪也是有一招耍帅度十足的技能「Firework」,按下「□+×」施展这招时,但丁会一边花式耍枪一边连续填弹并发射,对周围三个敌人开枪。
这招不但帅,还有一定程度以上的实用性,被敌人包围时靠这招不但能争取时间,也能造成可观的伤害。
爆破枪-卡布卢Kablooey
爆破枪是非常后期才会取得的枪械武器,使用起来也非常的单纯。使用爆破枪时只有两个动作…射击标定、然后引爆。
爆破枪的「Shoot」本身没什么威力,会在命中的敌人身上做一个标记,然后在按下「□+×」时一口气引爆,威力主要来自这个爆破。
相当有趣的点在于爆破枪可以标定的最大目标数,会随着「Shoot」投资点数提升等级而改变,基本4个目标,升满Level3时会上升到6个。
在对付单一强大敌人时,爆破枪的复数标记可以打在同一个敌人身上,一口气引爆!
引爆时记得要嚣张的转过身来。
由于爆破枪太晚才取得,本身又是比较迂回不合我个性的武器,因此我的使用率并不高。整体来说爆破枪的感觉比较像是战术性质的武器。
天使悬吊&恶魔牵引Angel Lift & Demon Pull
《DmC》的特殊动作之中,个人相当激赏的设计要属「天使悬吊(Angel Lift)」与「恶魔牵引(Demon Pull)」这两个动作。同样在取得天使与恶魔武器的Mission02之中,但丁会进入一个解开自己记忆与能力封印的空间中,然后唤醒这两个能力。
Lift和Pull都是发射出一条锁链的动作,按住R2中按下「□」就会射出Pull,反之按住L2时则是Lift。 Lift和Pull就如同字面上的差异,虽然同样是射出锁链,一个是强制拉扯过来的动作,一个则是让自己悬吊过去。
在关卡解谜时,如果看到场景上有个红圈,试着按下R2,要是红圈亮起来了,就能按下「□」射出Pull。
但丁就会使用Pull将某个立足点拉出,或把重物移动到对应位置、拉倒梁柱等。
而相反如果看到蓝圈,按下「L2」,看到蓝圈亮起时就射出Lift吧。
Lift会将但丁整个人往上拉到某个位置去。
或者在空中悬吊摆荡到另一个位置。
在和敌人战斗时,Lift与Pull也是有着非常重要的妙用。 Pull自然就是把敌人拉到自己身边的动作,如果是有装备盾的敌人,除了用恶魔武器敲掉之外,直接用Pull把盾给扯掉也是很直接的作法。
在通用动作中如果点出了「Kicker」,将敌人拉扯靠近之后抓到时机再输入一次Pull,还会补上一脚踢出一点空间。
相反Lift在战斗中则是让自己快速接近敌人的手段,地面上的敌人虽然能靠突进一口气缩短距离,但是突进也冲不到空中去。利用Lift能快速让自己从地面靠近空中的敌人。
相对Pull的Kicker,Lift也有通用动作「Playoff」,正确时机多输入一次Pull,能在把敌人抓回来时追加一拳让它浮空。
用个最近比较夯的例子来解释…Lift就像是阿姆姆的抓人,Pull是布里茨坎的抓人。
回到《DmC》!连段中时,善加利用Pull可以在空中把地面的敌人给抓上来。
而自己快着地时,用Lift抓空中的敌人可以提高自己的滞空时间,如何把Lift和Pull用到巧妙,可以说是本次《DmC》相当重要的课题。
在游戏中数场特别设计的Boss战中,Lift和Pull更是有着重要而且关键的许多设计。在后面的Boss介绍解析中将会深入介绍,不怕剧透又有兴趣的朋友请继续往后阅读。
除了Boss战外,关卡中一些比较难搞的中型敌人,攻克过程中也往往需要善用Pull与Lift。像是有一只像是相扑手,正面无敌必须从背面攻击的敌人,利用Pull就能把它给扯在地上,大肆攻击。
前面提过会开护盾的Banshee,如果不利用Aquila破盾,一般的对应方法是在它召唤出红色柱状物体要攻击但丁时,抢先用Pull扯过来,打回去摧毁护盾。
回避Evade
《DmC》中没有防御动作,要避免伤害除了让对手不能攻击外,最重要的就是回避动作。相当有趣的点在于回避动作除了基本回避外,额外也还有进阶的天使与恶魔两种回避。
天使回避是在按住L2启动天使武器中,连续输入两次回避施展,这时但丁的回避路径上会出现白色的光羽,并且回避一段比平常更远的距离,并有更长的无敌时间。
恶魔回避使用方式则是按住R2启动恶魔武器时,抓准最后一刻回避敌人攻击。如果成功发动,接下来的一分钟之内但丁将会获得肾上腺素上升的状态,提升所有的伤害输出。
魔人化Devil Trigger
在游戏接近中盘时,但丁将会邂逅「过去的涅法林」,进而解开魔人化(Devil Trigger)的能力。开启魔人化瞬间,所有的非Boss敌人不论原本能不能让它浮空,都会进入浮空状态,同时游戏画面变成黑白色调的泼墨画风。
之后在魔人化的持续时间中,但丁的生命会持续恢复,并获得3倍伤害的加成能力。想要使用魔人化,就要先累积但丁的魔人计量值,虽然不用集满才能施展,但是拥有多长的计量会影响魔人化后的持续时间。
在最终Boss战时,魔人化还是最后打倒Boss的关键,不在魔人化状态是不能给Boss致命一击的!太早用掉就不妙啦~
激烈冲突!全Boss战斗与基本攻略法分享
! ! !再次注意! ! !
接下来的Boss战斗介绍与基本攻略分享,将会有相当程度的剧情泄漏,请斟酌是否继续阅读
这是一条防雷线
狩猎魔Demon Hunter
Demon Hunter是《DmC》中我们会遭遇的第一场Boss战斗,基本上整个Mission01就是但丁在被它追着跑,最后大对决。因为是第一场Boss战,所以打起来其实也没什么特别难的地方,算是体验性的一场战斗。
第一次跑剧情对上Demon Hunter时但丁的武装很不完整,基本上只有Rebellion和双枪而已…所以Demon Hunter的攻略法也很单纯,基本上就几个要项:砍得到时用剑砍、砍不到就用枪打脸、攻击躲好。瞧,就这么简单,你也可以(Bob Ross调)。
一开场时Demon Hunter会下到但丁附近以刀刃攻击,攻击频率并不高,速度也还好,利用回避的无敌时间就能轻松躲开。抓住躲开后的空档用剑砍它手脚或脸都能造成伤害。
如果懒得闪躲或对自己的近战操作没自信(都来玩《DmC》了,应该不至于吧…),躲远远纯用枪打也是一种方式。第二轮之后在中近距离用霰弹枪直接给予大伤害也是不错的输出手段。
在取得Lift之后回头来打Demon Hunter,开启天使武器时会发现能用Lift直接抓它脸,回避后能更轻松的掌握打脸的时机。
给予Demon Hunter一定程度的伤害后,它会倒在地上出现一个大空档,这时候没什么好说的…想用什么武器尽量拿出来海扁就对了。看是要Rebellion直接砍、拿Eryx集气火拳正面揍它,任君挑选。
血量扣到一定程度时,Demon Hunter会跳上远方的高处,远远开枪攻击但丁。这个攻击并不是子弹的形式…而是一个土牢巨手,用回避左右闪躲就能轻松躲开。
如果不幸没躲好,就会像这样被土手给困住…用任何手段攻击打破土牢快点逃出来吧。我是为了让大家看看被抓的样子才中招的喔,真的喔! (心虚)
Demon Hunter在高处时,也不要傻傻的就让它打,把枪拿出来趁土手的空档射它满脸…咳,总之用力开枪射击脸部让它回到地面吧。第一次打因为只有双枪所以也没什么选择,之后回头时可以考虑换用爆破枪,霰弹枪因为射程不足不在考虑。
重复以上流程,很快就会让Demon Hunter进入濒死,但是这家伙还有花招!在濒死时会把但丁拉进一个暗影之境之中。 「看看你在暗影之境是否也能这么嚣张!」…我好像听到这句台词,一定是幻觉。
在这个阶段,Demon Hunter本身会隐匿在暗影中,只把手上的刀丢出来来回攻击但丁。看清楚刀轮的方向,选择用回避或跳跃闪躲。如果是纵向的就往两边回避。
横向的就跳起来闪过吧。
躲完几次刀轮之后就会回到原本的Limbo中,这时的Demon Hunter只是只变不出新把戏的老狗了,了结它吧。
斯克巴Succubus
第二场Boss战斗在Mission06,对上的是Mundus的手下Succubus。说到Succubus…是指一般传说中的魅魔或者梦魔一类,用美艳身形诱惑睡梦中的男子的恶魔。我们来看看《DmC》中的斯克巴…
我也想问你谁啊! ! ! Ninja Theory你们口味一定要这么重吗! ! !这Succubus让我一看就硬了啊…拳头硬了。
总之…Boss看起来恶心到让人想把早餐吐出来也是好事,至少扁起来不用怜香惜玉。在正式发售前Succubus也在先行体验中释出过,和Demon Hunter相比,因为剧情来到这里时,但丁已经有了天使和恶魔武器,Lift与Pull也齐全了,所以打起来可以说是多了不少变化!
和Succubus的战斗位于一个巨大的液体池上,是什么液体就等各位实际玩时从剧情中了解吧。战斗的立足点是其上的四个平台,随着战斗进行平台会越来越少。一开战时,Succubus直接就会攀在但丁面前,这时不用客气,看到什么砍什么吧。
对Succubus的四个手爪都能直接造成伤害,不过它脸(?)上那沱红红的东西,明眼人一看都知道意思是「我是弱点,快来打我!」…所以当弱点露出来时,优先攻击这个部位能造成更可观的伤害。
当然Succubus也不是打不还手,这时它会施展的攻击,主要有左手横扫、右手横扫、双手捶击以及酸气喷吐。大体上靠着回避左右翻滚就能闪过,稍微观察一下就能简单分辨接下来的攻击,判断回避的方向。
和Demon Hunter时一样,Succubus打一打也有趴下来撒娇的温馨小时间。既然它都诚心诚意让你打了,不多扁几下说得过去吗?
这时特别需要注意的一种攻击,是Succubus在平台上吐满腐蚀性的酸液,踩上去但丁就会受伤失血。怎么办?等它消?不…那要等到天荒地老,在那之前但丁就先去掉半条命了,所以这时候没什么好说的,快逃吧!往旁边找到Angel Lift用的悬吊点,荡到另一个平台再继续打!
随时换平台躲好酸液、闪好攻击、抓住机会砍弱点,就能快速稳定的削减Succubus的血量。 Succubus有着好几条的血量,当打掉一整条时,就会出现一个机会事件,我们的但丁哥会勇猛的一个飞身…使出超危险飞踢。
被踢到失去平衡的Succubus露出一个大破绽,这时连接在它身体上的管线也会露出来。这管线是做什么的呢?那可能不太重要,重要的是上头有Demon Pull的抓取点,用Pull扯掉它吧。
被扯掉一条管子的Succubus在你前面,它非常火!这时画面会进入一个Slowmotion,只见火大的Succubus举起双手准备重击平台…别犹豫,快点用Lift往旁边躲吧。
躲到另一个平台之后,原本立足的平台会被Succubus给完全拆掉,之后躲酸液时记得往另外一头去。重复上面的流程,再打掉一条血条之后,但丁又会使出一次超危险飞踢!啊,这次是拳头。
之后扯掉另外一条管线…Succubus就会再震怒一次拆掉平台。这时战斗也差不多接近尾声了。
继续躲好攻击,给予伤害之后,打掉Succubus的最后一条生命,这时已经没有管线可以拆了…但是Pull的抓取点还是出现了。出现在Succubus脸上!你会跟它客气吗?不会嘛。抓下去吧!
这一扯,天生神力的但丁大大就直接把Succubus整只从管线上给扯下来,直接掉落到底下的液体池中。
看似是结束了,打得真辛苦,赶快来捡宝物吧。 (错棚)
但是才往后走没两步就会发现…Succubus的生命力还真强,从地底又穿了出来。不过这个阶段基本上不算战斗,比较类似是一个有趣的QTE阶段。
首先用Lift,往右边的平台悬吊…
站定之后,以Pull抽掉卡住Succubus让它不会被冲走的石块…
然后看Succubus挣扎的如此辛苦,我们再大发慈悲帮它一把,用Pull扯一下让它失衡。
最后看着只剩下两手攀住石柱就要被水流冲向抽水叶片的Succubus,你认为该怎么办?我觉得只能这么办了,对吧?对吧? (挥刀)
为被卷向抽水叶片的Succubus默哀1秒。后面的画面太血腥,这里就不放图了。
打倒Succubus之后,因为吸取了它身上的恶魔之力,但丁会获得第二把恶魔武器沙蟒Eryx。
鲍伯.巴巴斯Bob Barbas
在《DmC》舞台的现实世界中,如同序章故事的介绍,Mundus掌管了整个世界的统治实权。能做到这一切,是因为他有金钱、有力量,而且掌控了-媒体。人类世界中最大的新闻台「猛禽新闻网(Raptor News Network)」当家主播Bob Barbas,事实上就是Mundus手下用来操控人类的一只恶魔。
Bob,有没有人说你很像《帝国毁灭》的希特勒?只是胖了点…
因为媒体被对手掌握着,但丁在人类世界基本上是被认知为恐怖份子的,为了打破Mundus对人类的资讯操纵,但丁在Mission10「Bad News」中前往Limbo中猎杀身为恶魔的Bob 。这场Boss战个人觉得是整个《DmC》中最有梗、带入最有趣的一场战斗。
一进入Bob所掌管的Limbo空间,这场景和BGM大家一定会觉得熟悉异常,根本就是我们一天到晚在看的新闻节目…
先用新闻报导嘲讽了一下但丁之后,Bob露出恶魔的真面目,看起来像是某种数位集合体。我总觉得在哪里看过类似的东西…
《金刚战士》的宙威! ?
与Bob战斗的第一阶段,平常是没有办法对Bob本体直接造成伤害的,必须一边闪避攻击去敲打地面的几个能源点。这几个点都在地面以红线连接着中间的Bob大头,很容易找到位置。
敲击方式就是跳起来,然后以Eryx的Stomp用力槌下去。第一次锤能源点时,只要一次就可以进入能对Bob造成伤害的阶段,之后会逐渐增加次数。
在这个敲打能源点的阶段,无敌的Bob会施展四种攻击干扰但丁,以颜色区分是「蓝」、「绿」、「紫」、「黄」。蓝色最好处理,就是正前方造成伤害的能量柱,直接躲开就好。
绿色其次,是两条横向来回扫动的能量条。在快被夹住时跳起来就能躲开。
紫色是放射状排列的能量条呈顺时针在场地上移动,跟着空隙走,在要被碰到时跳起来就可以闪过。
黄色是其中比较麻烦的一种,Bob会从中间放出一道逐渐扩张的能量墙,我们必须让但丁看准或上或下的方形缺口去躲开能量墙的伤害。
Bob会随机施展四种颜色的攻击,干扰但丁敲打能量点。这里利用启动天使武器之后,长按「×」钮施展的动作「Angel Boost」提高滞空时间,能比较轻松的躲开。然后如果是绿色或紫色的攻击,已经到达能量点上时可以直接跳上空中蓄力Stomp,无视能量条直接打下来。
成功打击能量点之后,场景会变成一片蓝,这时中间的Bob不再无敌,可以直接对他造成伤害。抓紧时机快点上去打!他只有脸而已,所以不管怎么打都是打脸…
很有趣的点在于如果用不同的攻击方式,Bob被打的表情还会不同,Bob老兄显然有在偷练「颜艺」啊…
成功将Bob的生命削减掉一整条时,Bob从我们看过去左边的眼睛会出现一个Lift的悬吊点。抓上去之后,但丁会穿进Bob脑袋中…然后进入报导里面。妈!我上电视啦!
这个阶段在报导OS结束之前,会源源不绝的出现恶魔杂鱼小兵,因为视点和平常不同的关系,一开始可能需要习惯一下。第一轮时因为还没拿到没办法,第二次打后非常推荐在这里使用Aquila的Buy In来集中小怪。
因为怪物没什么威胁性,这个阶段其实是用来冲Style评价非常好用的机会,如果有Aquila的话,搭配Buy In和Tornado轻轻松松就能上SSS。
报导结束之后,又会回到无敌阶段,重复着躲攻击、敲能量点让但丁进入能攻击Bob的阶段。这一次需要敲3个点之后才会切换阶段。
再次打完Bob一条生命,会换成右边眼睛出现Lift点,穿进去吧!这次会进入另外一段新闻报导中。如果够眼尖就会发现,第一次的报导地点是对上Demon Hunter的游乐园,第二次则是对上Succubus的工厂。
同样不用客气尽量赚评价!
第二次从报导中出来后,会切入一段剧情动画,大体是Bob报导了有关但丁同伴的坏消息,来动摇但丁。这里就不多提,留给还没玩的朋友自己享受剧情。
报导之后的最后阶段,虽然打法和先前原则上一样,但是难度却大大提升了。 Bob用来干扰但丁的四色攻击,在这时候不但更快,影响范围也更广!地面旋转的原本只是细细的光条,现在却是一大块扇形,数量也更多。
而且这个阶段…必须要同时把所有能量点全部都敲到才能进入伤害阶段。如果时间拖长,原本敲掉的点又会再次亮起来。相当考验移动和闪躲的操作。
成功进入输出阶段之后就简单了,用力送Bob上路吧!
打倒Bob之后,会吸收到天使能量而解开第二把天使武器Aquila。见鬼了,这家伙不是恶魔吗?为何打倒会是吸到天使能量…总之打完Bob,但丁的主要武器都齐全了!
莉莉斯Lilith
Mission14时登场的第四场Boss战,对上的是Mundus的老婆,皮肤宛如抹布的Lilith大妈。虽然我们对她评价这么严苛…但是看过Succubus之后我突然觉得Litlith没那么惨烈了…
这场战斗与其说是和Lilith打,其实主要对手比较偏向是她肚子里那个Mundus种下的魔胎。就算是恶魔,有道江湖恩怨不涉妇孺…打妈妈就算了还打胎儿,会不会有违江湖道义?我们先来看看这魔胎的样子…你觉得如何?
这场战斗的对手,魔胎才是本体,妈妈只是辅助。怎么辅助呢?嗯…大概就是塞颗碱性电池那种感觉吧…Lilith会在魔胎的腹部,一半被吸在里面供给能量。这Sense还真是奇妙…
前一场Boss战对上Bob,打法可以说是创意奔放,操作解谜成份大于战斗,这场对上Lilith母子档,就回归原始非常强调战斗方面的操作了。这一场Boss战相当考验空战技巧,我个人很推荐在这场战斗使用双枪,善加利用空中连发双枪时的长时间滞空能躲掉不少攻击。
由于这场Boss战的场地是舞厅概念,实在太五光十色…图片拍出来大多不清不楚,请多包涵。
对上魔胎的第一阶段,上去砍半天会发现它都不会受伤。然后仔细一观察,会注意到我们看它的右边方向背上有一只突兀的小手,上头有着蓝眼睛。
Bingo!这就是弱点了,攻击上头的眼睛,就能对魔胎造成损伤。不过也不用烦恼一直跳上去很累人,这个攻击点本身可以直接用Lift抓上去,因此我们主要要注意的一件事情,就是以逆时针方向和Boss周旋,制造使用Lift的机会。
用Lift把自己带过去之后,就尽量进行攻击吧!这里推荐以Rebellion或Osiris的空中连段来输出,恶魔系武器的空中攻击不够连贯,Aquila的空中攻击也不优秀。以方便性来说,Rebellion当然是最干脆的了。不过因为攻击是接在Lift之后,L2本来就是压住的,直接用Osiris连也不麻烦。
虽然抓对时机施展空中连段能让但丁本身长时间滞空,但是Boss也不是呆呆站着给你打。差不多连段一轮再补几刀之后,就该闪走开了,因为Boss这时候可能会反手一拳把你这只苍蝇给赶下来。
打这场战斗时相当推荐使用天使回避,提升的无敌时间和回避距离,能让我们提升很多计算三维位置的容错。而且同样的理由是反正L2几乎一直都会去按,按回避时不如多按一次发动天使回避吧。
在攻击中,Boss可能会突然传送到圆形场地的远方端,然后施展震地波或丢出转吧~转吧~七彩霓虹灯…形状的爆弹两种攻击。爆弹的出现率很低,而且只要回避就能轻松躲掉,不成问题。
震波的话就必须以跳跃滞空来回避比较保险,如果弱点的Lift点正好面对你,那直接Lift把自己拉上去就能做到回避同时继续攻击。
如果Lift点不在视野内时,用跳就可以回避掉没错,但是当震波出现加强版施放法-三连震波时,用跳着闪躲就显得比较麻烦而惊险。这时就轮到双枪出场了!在出现震波时一个二段跳到最高点后,就开始连发空中射击,直到震波结束再放开,就能轻松闪躲。
对弱点进行一段时间的攻击之后,弱点会转移到头部的大眼睛。这眼睛还真是…跟长相不搭的漂亮啊。
攻击眼睛的重点大体和打小手差不多,交替几轮之后,会看到Boss生命条中…下面一条属于魔胎的见底了。然后魔胎就会倒在地上…露出腹部的半截电池。
忘记电池是指什么的我们回忆一下,就是魔胎的妈妈Lilith,因为这个产品设计不良…电池露在外面,所以简简单单就可以拔出来。对出现的Pull点抓一下,把Lilith扯出来吧。
让Lilith离开魔胎的身体后,就能对她展开攻击,造成的伤害将会削减Boss生命计量中上面的一条,这条才是这场战斗主要的削减目标。
攻击Lilith一段时间,她就会回头帮魔胎充电,然后躲回肚子里面,之后就是重复开头轮流攻击头部和小手,打完后扯出电池扁电池…的轮回步骤。打到一定程度时,场景会整个变黑变暗,进入第二大阶段。
这个阶段除了视野变差之外,还有一个比较大的变化,是弱点的小手上,会覆上一层保护。原本直接能Lift上去的手,必须要多一个步骤用Pull先把保护给解除。在Pull解除保护时,偶尔会让魔胎小失衡一下。
除此之外的打法都没什么改变,以同样流程削减Lilith的生命到下一个阶段后,场景就会亮起绿色的灯光,进入最后的阶段。除了灯变亮外没有什么太大的差异,结束这场战斗吧!
虽然步骤看起来比前两场战斗单纯,但是这只Boss的耐打性可是很高的,整场战斗的时间比起来长了不少,加上随时要维持自己在空中的闪躲与输出状态,相对比较吃力。
终于打倒了Lilith以及Mundus的魔胎,不过但丁却不打算在此了结Lilith和Mundus子嗣的性命。他的目的是…
蒙德斯Mundus
剧情一路的铺陈下,Mundus宛如就是魔王般的存在了,因此来到Mission19,与Mundus对垒时,真的相当有大决战的气氛。不过要说Mundus是不是最终头目呢?嘿嘿,先看完这场战斗吧。
与Mundus的战斗算是整个《DmC》里面我数一数二喜欢的一场,气势够、难度适中,打起来有挑战性同时也有爽感,有要求动脑也有考验战斗技巧。不过其实就难度来说,我个人觉得在全部的Boss战里面排在比较简单的。
因为但丁与同伴们的战略,破坏了Mundus作为力量来源的地狱之门,让Mundus不再不朽不死,成为可以打倒的存在。但这同时也使现实世界与Limbo的分界被打破,恶魔出现在人类世界之中。而暴怒的Mundus则以倒塌的建筑土石构筑成自己的巨大身躯。
这场战斗主要分成两个大阶段,第一阶段打破Mundus的左右拳,第二阶段则是毁灭身体核心。 Mundus不愧是Lilith肚子里魔胎的父亲,作为恶魔的结构基本上是相近的…弱点就是身体各处的眼睛。然后不管什么游戏的魔王一定会犯一个错,就是把弱点暴露在勇者面前…第一阶段中Mundus主要的攻击手段是一双巨拳,但是拳头上好死不死就有一个超大的弱点在。
这个阶段的重点主要会在于闪躲Mundus的各种攻击,伺机反击制造伤害。由于拳头就这么大一个,还摆在立足点上…怎么打就让大家自由发挥,我们来聊聊他的各种攻击怎么躲。以巨拳进行的攻击分为单拳和双拳两种情况,双拳一起抬起时,接下来就是两手一起重砸平台制造震波。
这种攻击非常好闪,看到两手抬起来,二段跳起来就对了。闪过以后两手就会呆呆的放在平台上几秒,任君挑选要打哪只…
单拳的部份则比较多变化,如果Mundus举起了其中一只手,然后地面上没看到影子提示时,表示他会把拳头重砸在平台一侧,然后造成会滑过整个平台的伤害冲击波。这种攻击的应对方式是…先别待在举起的手那边,等拳头砸下来就跳起来,然后用Lift把自己拉到拳头边…接着You know what to do。
第二种状况是平台的某处出现提示的影子,表示接下来Mundus会把拳头打在这!抓准时机利用回避的无敌时间闪过吧!
第三种状况原则上和第二种相同,差别在…他会朝一个方向连打三拳。利用天使回避先往反方向闪远,或是在拳头下来前先用Angel Boost拉开距离都是手段,不过后者会有摔下平台的风险…如果再龟一点可以利用Lift逃到隔壁平台。
但是逃离平台其实主要是对应Mundus另外一种攻击手段的动作,那就是遍布整个平台的喷火攻击。看到Mundus仰天长啸…嘴角带火,先往另一个平台方向跑吧,用Lift换个平台是最安全的,也能争取一点喘息机会。
喷火之外,Mundus还会在空中聚起一颗火球后快速朝但丁射出,这个火球抓准时机用回避就能躲掉,如果对时机掌握还不够有信心,就使用天使回避吧。
躲好上述攻击之后,记得多利用Lift快速靠近摆上钻板的拳头,多争取一点输出伤害的时机。左右拳的生命值是分开计算的,当打掉一边以后,双拳攻击就不会出现了。
把另外一边的手臂也破坏之后,就会进入第二阶段。没有手的Mundus还能怎么攻击呢?他还有嘴炮…不,是火球啊!原本单颗单颗施展的火球,进入这个阶段后会一次施展三个。不过因为追踪性变差,反而好闪躲。
喷火攻击也还在,所以也是要准备好换平台。而这个阶段的攻击机会,只能说当游戏Boss的角色总是脑袋有洞,明明远远用火球攻击就好,没事硬要来张嘴示威一下。看到嘴巴里有弱点核心,你打不打?
简简单单的打掉最后这条血后,就欣赏打倒敌营大头目的剧情吧!
维吉尔Vergil
所以…结束了?人类世界和平了?目前是这样,只要大哥没有发疯想玩维吉尔的野望的话。 《鬼泣》系列的老玩家对维吉尔这个角色一定不会陌生。在《DmC》之中,他仍然是但丁的血亲兄弟…换言之是另一个天使与恶魔混血的涅法林。关于维吉尔在《DmC》中到底是怎样的与剧情关联,为什么最后演变成和但丁的生死决?这部份就容我卖个关子不剧透太多,留给有兴趣的朋友亲自享受。
虽然说以本作故事线的单纯程度…想大致猜出个十之八九也不是太难。不过即使结构老梗,演出本身是精彩到没话说的,推荐有兴趣的朋友亲身体验一下。这里就回归Boss战斗本身的分享,与维吉尔的战斗不愧是最终Boss战…攻略难度和其他五场是有着明显差异的。
与维吉尔的战斗是非常重视「时机」的一场战斗,盲目的上去乱砍一通,会被维吉尔的精湛剑术把攻击全部格挡掉。
这场战斗我目前几乎是纯粹以Rebellion搭配Lift与天使回避去攻略,另外最好还要常驻使用一个很重要的武器-Aquila。 Aquila之所以重要,是因为维吉尔在立回状态中会放出一种能量剑攻击但丁,这种剑基本上要靠远程武器去打下来。
而如果直接用Aquila来做这件事,一次横扫就可以整排清掉,省却很多心力。
与维吉尔的战斗中,Pull基本上没有什么使用时机…至少我个人还没有发现,如果有朋友有相关心得欢迎分享。至于Lift则是要打败维吉尔非常重要的关键所在。维吉尔的数种攻击之后,会有一个不算大的破绽可以攻击造成伤害,除了自己贴过去之外,会有一个一闪即逝使用Lift贴近的时机。
成功使用Lift靠近之后,就要抓住机会快点攻击,因为这个破绽大概就只有完成一轮连段这么短的时间而已。
维吉尔的生命值只有一条,整体说起来总量也不算多,但是战斗阶段却分得非常细。整个算一算大概有5个阶段之多…差不多被打掉20%生命,这对中二兄弟就会交换一下耍帅台词…然后再继续打。
维吉尔主要的攻击方式除了前面提的能量光剑,还有跳到空中后斩出一道光轮刃。抓准时机可以把光轮刃用普攻打回去命中维吉尔,制造攻击破绽。如果对抓这个时机没自信,回避闪开后,抓准维吉尔落地的时机也有一个攻击破绽。
在地面时,维吉尔会使出在原地挥斩数次打出光轮的斩击。我没有成功把这种小光轮打回去过…所以之后都是以回避应对。回避后会有一个小破战可以用Lift抓到,抓到就能进行一轮伤害。
随着维吉尔生命减少,他会开始施展一个蓄力的居合,会在前方一个原型范围降下连续落雷。利用天使回避就能躲开这个范围,要是没反应过来就会被一次电击好几下。
打着打着,维吉尔展露出完全不下于但丁的实力,仿佛宣示自己同样也是涅法林一样。
为了打倒维吉尔,但丁此时开启了一个接近但不是魔人化的状态,战斗场景会变成一片苍白。因为这个变化的影响,在战斗结束后但丁的头发从黑灰变淡成灰白色。
继续战斗到差不多剩下30%生命时,维吉尔会魔人化变身!没错,平平都是涅法林,但丁都会变身,哥哥当然也要来一下。
维吉尔版本的魔人化,除了提升自身能力之外还会召唤一个有实体的分身出来…总觉得比较犯规啊。
这个阶段的应对原则上没什么大变化,差异在多了一个分身在前面会帮维吉尔挡伤害。不过这个分身格档攻击的频率并没有维吉尔那么高。此时除了继续给维吉尔制造伤害外,记得也要顺便多打打分身累积魔人化计量,非常重要!
维吉尔的魔人化没有因为Boss特权开挂变成无限长,一段时间后就会解除。魔人化期间和但丁版本一样会让维吉尔持续恢复生命,如果破绽都有正确的抓到,结束时至少会让他的血持平在30%,不至于更多。这时这场战斗也差不多到尾声了。
再成功抓到几次输出破绽后,维吉尔会进入濒死状态,但是这时他的分身却会再次出现,常驻保护着维吉尔。即使闪过分身攻击维吉尔,他也会处于一个无敌状态。
先前之所以必须收集魔人计量的理由就是为了这一刻,只有魔人化之后的攻击,能无视掉分身以及维吉尔最后的无敌状态造成伤害,为战斗画下句点。如果魔人计量不够,趁现在快从分身身上累积也是一个方式,不过动作太慢的话,维吉尔就会再次站起来。
兄弟死斗告终,但丁的剑贯穿了维吉尔的胸膛。
但是最终,但丁还是没有下杀手了结维吉尔的性命。 (废话,我还在等维吉尔篇欸,怎么可以让他就这么死了!)
最终,维吉尔斩开空间离去,究竟是什么让但丁改变心意?一样留给有兴趣的朋友自行观赏…
《鬼泣5》终!
虽然找出攻略模式的过程,对维吉尔战难度算是最高的,但是一旦习惯打法,和维吉尔的战斗反而是比较轻松愉快的一场。当然考虑到那些破绽的幅度之小…难度向上提升后应该也是很可怕。
结语
这次的《DmC》介绍分享,最终会生成这么大一篇真是始料未及,原本的打算是想把整个游戏最精华的内容,灵活多样的武器操作、以及精彩有魄力的Boss战两块精髓抽出来和大家分享就好,没想到光这些就写了这么落落长一篇,如果有人看到不耐烦真是不好意思。
平心而论,以一个动作游戏爱好者但不算高手来说,《DmC》为我带来许多乐趣,破关后也让我有继续挑战磨练技术的动力,乐趣价值是相当足够的。而整体的美术表现,包含运镜、场景的设计概念、音乐风格等方面,也让我相当喜欢。
故事剧情方面,虽然一直说他单纯、老梗、好猜好懂,但是说实在整个故事「讲得很不错」,新意固然重要,但是叙事手法往往才是故事是否精彩的关键,《DmC》的故事是能称得上精彩的,吐嘈点固然满满,但是整体结构相当完整,没有什么莫名其妙的转折,也不会虎头蛇尾,还让人相当期待后话。
Randal一个《鬼泣》系列Fans的朋友在聊天时提到,老系列中让维吉尔没有好结局,一直是他心中的一个遗憾。这次《DmC》让整个故事新生,虽然和过去有很大的差别,但是这同时也表示有更多全新的可能性。这让他不禁开始期待这次的维吉尔可以有个不同的结局啊。
关于操作维吉尔进行的篇章,在游戏还没发售的去年底官方就已经有消息释出了:
从影片中可以看到,Boss战中维吉尔施展的那些招式有不少都出现在可操作的招式之中,在关卡间移动的概念和但丁也不太相同。关卡场景本身似乎也是全新设计,究竟会是《DmC》本篇故事的后话还是前传呢?
和但丁概念完全不同、大异其趣的操作乐趣,加上我个人对于日本刀的严重偏爱…让人非常期待维吉尔篇的推出啊~
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