《进化》游戏平衡性详细分析攻略 电脑AI怪物强度分析
《进化》是以线上模式为主打的多人竞技游戏,游戏的平衡性至关重要,它决定了玩家是否有持续的热情玩下去。下面是玩家分享的关于游戏平衡性的分析,一起来看看吧。
游戏平衡性
我们先来看看各种"敌人"的强度排行吧
电脑怪物 > 有经验的人脑怪物 > 有经验的人脑猎人 > 野生的小怪 > 掺杂了没经验的人脑猎人的猎人团队 > 没经验的人脑猎人 > 没经验的人脑怪物
这就是每次战局获胜可能性的排名.那么游戏的平衡性到底出在哪里呢?游戏的平衡性和游戏的一些对战机制其实是有冲突的,导致了很多战局是不平衡的.
首先是说明一下这个游戏在玩法上是没问题的,问题出在了配对和AI的智商上.就拿随机配对来说,你几乎很难配对到和你实力相当的玩家(包括对手),要么你总是遇到小白的队友,要么你总是遇到小白的对手.配对载入等了5分钟,3分钟结束的战斗在游戏发售初期是经常可能出现的.猎人方面要求的配合更高,也就导致不开黑不熟练的猎人很难取胜.
掺杂了没经验的人脑猎人的猎人团队 > 没经验的人脑猎人 > 没经验的人脑怪物
制作方在细节的处理不是很好,我们不从配对的筛选上看,就拿在游戏开始以后不能邀请好友,也没有选项直接加入好友游戏来看,已经给人一些不愉快了,做一个这种功能并不是很难.但是他确实在游戏发售,包括day1补丁都没有给出这个功能.好友不能在中途加入,但是居然可以让随机配对进来的玩家加入,这种设定明显导致了一旦有一个玩家出问题掉线,再想回来就比较难的情况出现.
再来看看随机配对的筛选,其实可以更人性化的把等级低的和等级低的自动配组到一起,这样减少雷的几率.但是他没有这么做,很无情的将无论有或无经验的人都放在一起.注定野队玩起来让人没有成就感和经常遭遇失败.因为在配对上没有给玩家自己选择的权利,在这一点上猎人团队只能通过4个认识的水平相当的玩家组队来避免了.
我记得曾经玩过一局,怪物很强,猎人也很强. 最后僵持了10几分钟才险胜,游戏的惊险刺激应该体现在与敌对的精彩角逐,就像喜欢看足球和篮球(或什么球都好的人),绝对不是想看到完虐对手不断进球的比赛,而是希望看到精彩的对决过程.这才让人不禁拍手叫好.
电脑大怪兽的AI
很多玩家应该都有体会,在为了避免交雷的怪兽出现的时候,有的玩家可以选择和AI怪兽对战.制作方把4P vs 1AI的选项(合作)放在了撤离模式的第一位也就是潜意识里告诉玩家制作方鼓励玩家选择这个选项.因为大多数玩家会选择自己先看到的这个选项.
但是AI怪兽是非常"恶心"的智能,他可以在万分之一秒分辨出玩家里哪个是重要角色,应该先打哪个并且往死里打.并且AI怪兽的技能判定是很准的,就算是有经验的怪兽都没办法这么准.我遇到过比较恶心的情况是,我背对着BOSS,BOSS举起石头的时候依然背对着我,BOSS扔下石头的瞬间居然转向了我...我当时只能觉得这个BOSS好厉害,我佩服=.=佩服的五体投地,居然还会玩假动作有没有.关于被AI怪兽虐的体验,大家都能体会到,所以我就不重复多说了.
AI猎人我也不说了...你们懂的=.= 它的存在只是个数字...
怪兽的技能
有经验的人脑怪物 > 有经验的人脑猎人
下面来说一下怪兽的技能,当双方的经验都很丰富的时候,平衡性才得到展示.但是这样的情况,实际上依然偏向怪物,毕竟怪物是1个人,猎人是4个.
猎人可以通过减速让怪物降低移动速度,但是并不能降低怪物的技能速度.有经验的怪物依然可以使用技能高速的跳跃移动.减速磁场几乎对所有怪物都没有从根本意义上的作用.
GOLIATH
攻击力过于强大,并且跳跃距离非常的远,喷火也是攻击距离的延生.玩家几乎很难利用有限的推进器能源连续闪避,这时候需要队友的保护,但是请注意当怪物的经验丰富到可以锁定猎人中的治疗的时候,这一切都是浮云.喷火技能可以让即便隐身的人也显形.治疗也不可能无限使用推进器逃避.
KRAKEN
讨厌的大乌贼有一个比较BUG的技能,地上的电球,一个大范围的大伤害技能,并且它是跟踪属性的.只有在快爆炸的时候才会停止跟踪.这对猎人躲避的要求很高.虽然可以躲避,但是连续攻击下猎人是很难躲避的,因为这是FPS,你几乎很难看到背后和你的脚下,并且需要注意的是,猎人的火箭推进是有限的.
WRAITH
是很难缠的敌人真假分身隐蔽的行动,像刺客一样.但是他的攻击力很低.不过一旦玩家熟练运用所有技能不断交替的使用了,猎人也很难胜利了.护甲被打掉之后可以迅速的逃离,很难被发觉.鱼叉对这个BOSS几乎没有实际效用.
但是话说回来平衡性是几乎不可能做到完美的,只能在同等的条件下让双方的差距变小.但是从目前来看是偏向怪物的.很多后期解锁的猎人不如初期猎人那么好用. 猎人的设计有待提高~ 只能期待后续的猎人能有什么让人欣喜的地方咯~
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