帝国全面战争 帝国全战之路指导(翻译)造福新手
一、城镇、港口和资源建筑
大多数人都会注意到在地区主城之外的建筑标志,他们可以分为:城镇、港口、矿场、农场、种植园、伐木场和皮革作坊。你可以移动鼠标到上边观察建筑类型。(注意不同势力的建筑虽然名称有区别,但是实际功用是一样的)
城镇
城镇是基本建筑。在城镇你可以修建四种建筑:学校、教会学校、手工作坊和马车驿站。在一个城镇只能做一种建筑,但是你可以拆掉建筑来改变类型,这四种建筑都可以升级三次,教会学校除外,只能升级两次。如果城镇建筑可以升级上边会有金色锤子标志。这只是表示你可以在能够承担升级费用的时候升级。
学校可以让从事科技树上所列科技的研究,这是他的主要功能。他也会降低你所在地区的公共秩序。学校级别越高,你的研究会越快,同时社会治安也会下降的更厉害。某些社会类科技需要你将学校升级到指定级别,而另有科技让你把学校升级到这个级别。学校也可以产出绅士,绅士有三种用途,可以放到学校加快研究速度,也可以放到其他国家的学校里去盗取他们的科技,还可以与其他国家的绅士决斗(暗杀的一种形式)
教会学校的的主要功能是提升本国宗教的信仰人群。他对教会学校所在地区的下层阶级有快乐加成,这表示你可以教化更多的人,更多人会享受快乐。教会学校也会产出教士。跟中2的教士大同小异,只要把他放在一个地区就能提升信仰。
马车驿站只是提升地区人群快乐的的一种建筑。开始他只能对下层阶级有用,升级以后会兼顾到中产阶级和贵族。他可产出恶棍。恶棍其实就是全战系列间谍和刺客的混合体。他们可以渗透到敌人的军队和城市来为你提供情报或者刺杀其他势力的事务官。
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手工作坊可以分为两种:纺织厂和铁匠铺。铁匠铺只能在有铁矿资源的地区修建,而纺织厂则没有限制。手工作坊的作用只是提升地区财富是除贸易和税收之外的赚钱手段。你升级以后,可以研究更高级的工业科技。铁匠铺和纺织厂的区别在于给你提供不同的升级方向,而铁匠铺赚的钱更多。
港口
港口有三种建筑类型:贸易港口、造船厂和渔场。贸易港口能提升地区财富允许你出口货物,增加你的海上贸易路线。他也能生产贸易船,占领贸易点来提升贸易。
渔场能够提升少量地区财富和提供食物,这可以提高人口增长率。美洲土著势力不能建造贸易港口和造船厂,所以他们会建造渔场。所以建议你征服土著以后拆掉渔场改建贸易港口以出口美洲土著拥有的原料。
造船厂可以补充你的海军。只有这里可以建造高级战舰。四级的时候你可以选择升级到海军学院或者蒸汽船厂。蒸汽船厂可以建造强大的一级战列舰和蒸汽船。要建造海军学院需要的科技远低于蒸汽船厂。因此他们并非没用,虽然不能建造蒸汽船厂里那样的舰船。
农场、矿场、种植园、伐木场和皮革厂
这些建筑在特定的资源上,这是仅有的可以从标志就可以判断的建筑。农场可以通过提供食物来提高地区人口增长率,也可以让你研究更高级的农业科技。
矿场仅能提供地区财富。
种植园大多在美洲和印度。有各种物产,棉花、茶叶、咖啡、烟草和香料。他们生产原料来供出口。有时种植园可以有多种原料供你选择。在这种情况下,调查一下国际市场价格来决定取舍。种植园的等级越高产出越多。伐木场可以提升地区财富没有其他用途,本作中木材不能用来贸易。皮革厂生产皮革,可贸易。
二、地区首府
地区首府是每个地图的主要城市.你要征服敌人的地区必须要征服首府.
首府有两种类型,大多数城市只能建造政府建筑和防御工事.在小型的城市里,如果你已经升级了一级政府,下一级会让你选择升级军事总督营地还是继续升级政府.军事营地让你生产更高级的军事单位。政府能够提高地区的税收和社会治安。
大一点的城市,绝大部分是各势力的首都可以有五种建筑加上防御工事。不同的建筑能让你研究各种科技(例如,火炮工厂能让你研究更高级的火炮弹药)也可以补充各种军事单位。你可以选择建造文化建筑还是科技建筑。文化建筑能提升快乐,科技建筑能够加快研究速度产出绅士。
在所有地区首府你都可以建造防御工事。他是你城市外围的堡垒。如果你有一级防御工事你会有一座城堡。如果二级你会有一座星堡。
如果你双击地区首府,它会给你重要的地区摘要。它显示社会治安、地区财富和收入、人口增长和宗教势力。
社会治安
社会治安受地区建筑、税收水平影响。如果你新征服了一个地区,你的宗教不同于占人口多数的宗教,会有治安问题,卫戍部队可以提升地区治安。升级学校也会降低治安。当你的社会治安低的时候,民兵可以帮助维护治安。但是这也花费不少,所以尽量让你的人民快乐,一个很简单的办法是减免税收,对新征服地区很需要这样做。有些军队比如龙骑兵对社会治安有额外影响。
如果地区的治安到了-1第一回合会有工人罢工(有中产阶级和贵族来信提示),第二个回合会暴动,如果仍然没有采取任何措施的话,第三个回合就会叛乱。如果叛乱发生在新占领地区,叛军会出自该势力。如果被消灭了,他会再度出现。有些地区也会叛乱建立新国家,这也是美国出现的方法之一。
地区财富
地区财富基本上是地区建筑产生的财富。你可以通过征税来获得收入。所以说矿场并不能提供纯收入,要根据你的利率水平来决定。如果你的矿场提供1000财富,你的税率是40%,矿场每回合就可以提供400财富。地区财富会增加或者减少。建筑和社会科技可以提高增长率,对贵族和中产阶级征收过高的税会降低地区财富。
人口
人口增长取决于食物和税率。更多的食物,更低的税率能够提高人口增长。人口增长率决定你的村子什么时候成长为城镇。从摘要可以看到。宗教栏能显示个宗教所占人口比例,可以派教士到指定地区提升本国宗教所占比例。
地区首府还有一个功能就是生产几个免费单位。他们被城为“暴民”。他们素质不高,大型城市可以生产很多。你可以通过查看灰色条的数量来判断暴民的数量。
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