孤岛危机2 武器及技能短评与常用组合

时间:2016-01-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

把单机破完以后, 这几天都在玩多人游戏, 也练到21级了. 
但感觉, 这游戏的耐玩度应该不太高, 很快就会流失玩家... 
主要是特色不足吧...武器也就几款, 地图很多没错, 
但没有载具, 有些地图也不够大, 很快就腻了吧...? 
练上去的奖励也没多少, 经验值要求虽然不大, 但实在缺乏动力练上去. 
而基本上, 这次可以用SCAR练到顶吧...

武器

突击步枪

SCAR 
自动步枪 
一对一: ★★★★☆ 
一对多: ★★★ 
近距: ★★★ 
中距: ★★★★ 
远距: ★★★ 
机动性: ★★★☆ 
续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹) 
泛用型枪械, 非常实用.

实用配件: 
加大弹夹加大以后扫射没压力, 突袭多体敌人也比较轻松. 
榴弹发射器这次榴弹只有一颗; 投射瞄准方式也有点难习惯; 换配件也是挺麻烦的... 
GAUSS电磁弹投射器说实在的...我觉得很难用. 每个弹夹有两发, 但命中身体的话必须两发全中才打得死. 而且射击速率不高, 两发打完换回来的时候很容易被敌人反杀. 
全息影像诱饵这个不用说了吧...?大家都应该试过浪费一堆子弹搞这个影像吧= =

GRENDEL 
三连发步枪 
一对一: ★★★★☆ 
一对多: ★★ 
近距: ★★ 
中距: ★★★★☆ 
远距: ★★★★ 
机动性: ★★★ 
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 
适合中远距离作战, 三连发命中率非常高.

实用配件: 
灭音器 配合灭音器远距离暗杀佳 
加大弹夹基本上没有这个必要, 三连发24颗子弹挺足够的, 但也可以加上. 
散弹枪 非常好的搭配, 近远兼备.

冲锋枪

FELINE 
高速冲锋枪 
一对一: ★★★★ 
一对多: ★★★ 
近距: ★★★★ 
中距: ★★★☆ 
远距: ★★ 
机动性: ★★★★☆ 
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 
适合近中距离作战; 配合隐匿跑步, 机动性非常佳.

实用配件: 
灭音器只适合中距离暗杀, 有空位再装吧 
加大弹夹比较推荐先点这个, 可以省点经常换弹的麻烦

K-VOLT 
静电弹丸冲锋枪 
一对一: ★★★★ 
一对多: ★★★ 
近距: ★★★★ 
中距: ★★★☆ 
远距: ★★☆ 
机动性: ★★★★☆ 
续战力: ★★★☆ / ★★★★ (加大弹夹) 
基本上与跟FELINE差别不大, 但发射电球的感觉良好XD准确度亦较高

实用配件: 
加大弹夹 没有其他选择噜...

狙击枪

DSG-1 
半自动狙击步枪 
一对一: ★★★★☆ 
一对多: ★★★ 
近距: ★★ 
中距: ★★★☆ 
远距: ★★★★☆ 
机动性: ★★★ 
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 
命中身体须要两发才死, 而且隐匿跑步的对手极难瞄准. 
建议善用nano vision和隐匿, 而且要经常走位, 减低被杀风险.

实用配件: 
突击瞄准镜插上突击镜的狙击枪, 可以轻松应付中远距目标. 但不建议于灯塔等地图使用 
灭声器适合中远距离暗杀目标, 效果佳. 
加大弹夹没有必要, 8发还是足够的, 有位再装吧.

散弹枪

JACKAL 
自动散弹枪 
一对一: ★★★★☆ 
一对多: ★★★☆ 
近距: ★★★★☆ 
中距: ★★☆ 
远距: ☆ 
机动性: ★★★★ 
续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹) 
6发子弹很快打完, 但近距离一对一几乎必杀. 
机动性很高, 适合喜欢全场跑的玩家. 但必须注意多体敌人下请三思而后行.

实用配件: 
加大弹夹连MISS时非常实用, 也方便打多体敌人.

MARSHALL 
滑膛散弹枪 
一对一: ★★★★☆ 
一对多: ★★★ 
近距: ★★★★☆ 
中距: ★★☆ 
远距: ☆ 
机动性: ★★★★ 
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 
近距离命中身体也须要两发才打得死. 
建议瞄准上身~颈部, 可以较高机会一发打死. 
不过个人认为实用率不及连发式散弹枪就是了...

实用配件: 
灭音器可以跑到敌人偷袭而不易发现, 但不实用. 
加大弹夹也是不实用...子弹很难打得完...

机关枪

MK.60 
中型机关枪 
一对一: ★★★★ 
一对多: ★★★★☆ 
近距: ★★★★ 
中距: ★★★ 
远距: ★★ 
机动性: ★★ 
续战力: ★★★★☆ 
虽然电脑显示MK.60的准确度比SCAR高, 
但我觉得连发之下MK.60其实不是很准... 
弹药数多是个优点, 却令到机动力下降.

次要武器

M12 NOVA 
半自动手枪 
一对一: ★★★ 
一对多: ★★ 
近距: ★★★ 
中距: ★★☆ 
远距: ★★ 
机动性: ★★★★★ 
续战力: ★★☆ 
感觉这把手枪蛮好用的, 连发之下也可以保持稳定. 
不过正面面对步枪手的话, 也只可以祈求连发爆头吧...

实用配件: 
雷指器装上雷指器以后就不须再用那个飘很大的照门噜. 
灭音器一样是偷袭用的, 不过偷袭风险蛮高的...

HAMMER 
重型半自动手枪 
一对一: ★★★☆ 
一对多: ★★ 
近距: ★★★ 
中距: ★★☆ 
远距: ★★ 
机动性: ★★★★★ 
续战力: ★★☆ 
这把手枪连发很慢, 习惯用步枪的玩家应该很难上手吧. 
不过伤害较高, 有点像狙击枪的特质.(当然不及MAJESTIC)

炸药 
这边没什么要写... 
推荐21级的JAW非常实用! 
遇敌时直接点敌人附近的墙壁或者地上, 
若敌人没有开装甲模式的话, 一发就挂了. 
抢坠落点也非常实用, 可以直接往坠落点轰. 
近距离遇敌也可以点地上. 
最后遇到CEPH就往炮艇处轰吧, 感觉好像是一发就拿下300分了.

技能模组

装甲类

凌空重踏 
在空中时, 施展强而有力的向下攻击. 
个人认为并不是想像中好. 
不是零距离命中的话跟本打不死人. 
而且硬直非常大, 动作大又容易被发现. 
滞空时间有点长, 镜头也摇来摇去的. 
很多时候必须留意小地图使用, 非常不便. 
除非有十足掌握, 不然也不推荐使用. 
实用度: ★★☆

威胁警示装置 
标记来袭的子弹路径 
这个不错用. 反应快的话, 
见到绿线立即装甲模式+往绿线源头转向开枪, 
不然往其他方向逃也是可以的. 
至少可以让你提高警觉. 
实用度: ★★★☆

迫近警告 
当敌人在附近时自动警告 
这个也是很实用, 尤其狙击手使用. 
敌人靠近时, 左下角小地图旁边会出现红条. 
不过很多时候会变成出现红条却没看到半个人的可怜状态. 
因为距离已经很近, 所以建议立即隐匿并找地方躲. 
实用度: ★★★★

装甲强化 
降低「装甲」模式下能量的消耗速度 
这个对于经常正面冲突的玩家非常实用, 可以提高胜算. 
可是面对多体敌人或者偷袭的话... 
实用度: ★★★★☆

奈米充能 
加快生命恢复速度 
个人认为这个不很实用. 
因为很多时候, 在几秒之间不是你死就我亡. 
如果一直找地方躲, 是不设实际的. 
所以实用率也会较低. 
实用度: ★★★

引爆延迟 
延迟附近敌方榴弹的引爆 
这个我尚未用过, 所以暂时不评.

能量转移 
每次击杀恢复奈米生化装能量 
这个也是蛮好用的. 
主要是供习惯隐匿突击的玩家使用. 
因为隐匿攻击后就会用尽能力, 
而这可以让你杀死人以后充满能力. 
让你可以再选择转装甲正面冲突 
或者是再隐匿逃走也是可以的. 
实用度: ★★★★

隐匿类

隐匿提升 
加速隐匿模式的转换 
这个...我也不知道作用在哪. 
差就差在零点几秒之间吧? 
所以我觉得并不实用... 
实用度: ★★★

盲点 
提供对最强雷达奖励的防制 
这个我觉得非常实用. 
至少可以让你心理上比较安全, 
而且实际上也可以提升你的存活数和杀敌数. 
实用度: ★★★★☆

秘密行动 
降低步伐声响 
虽然可以降低偷袭失败机会, 
但在最强雷达威能之下却要出现在各敌人小地图上, 
死亡机也有机会因此提高. 
实用度: ★★★

干扰装置 
干扰距离内的敌方雷达 
虽然可以干扰别人的雷达. 
但亦会令被干扰的敌方玩家提高警觉. 
实用度: ★★★☆

追踪装置 
标记附近敌人的足迹 
其实这个装置有点迷... 
因为实际作战上, 跟本没机会去留意这些足迹. 
而且很多地方, 敌人走的位置都一团糟, 所以并不实用. 
实用度: ★★★

匿踪追踪装置 
感知附近进入隐匿模式的敌人位置 
这个我尚未用过, 所以暂时不评.

面甲强化 
透过武器瞄准镜标记敌人 
本以为这个应该很强大, 扫到敌人就显示在雷达上. 
但感觉怪怪的, 好像要一直将准心放到敌人身上才有效果. 
实用度: ★★★☆

威力类

随身包 
允许携带主要武器弹药的额外弹夹 
虽然弹药是愈多愈好, 
但我认为没必要为了一点弹药而放弃其他模组. 
而且很多时候敌人一个接一个, 换弹时很大机会趴地板. 
最大好处是让狙击手可以提高续战力吧, 
但舍弃了猎犬模组也是有点浪费... 
实用度: ★★★

射击稳定度提升 
减少随手射击时主要武器的偏移范围 
这个比较适合场地较小, 经常要肉搏的地方. 
但机会并不多, 所以推荐用瞄准增进. 
实用度: ★★★

瞄准增进 
降低透过瞄准器瞄准时的武器后座力 
这个非常实用! 
即使用机关枪, 用上这个模组后后座力大减. 
命中率可以提高许多, 对中远距杀人有极大帮助. 
实用度: ★★★★☆

武器专家 
加快武器弹药装填 
对于经常要面对接二连三的敌人的玩家, 
这个可以降低死亡机率, 所以也是可选择的. 
实用度: ★★★☆

酬载专家 
允许额外的主要武器置于次要武器的位置 
一看就知道实用率不低吧. 
步枪手也可以摇身一变狙击手. 
令战术运用也可以变得特别 
但也要考虑一下自己究竟有没有这个必要. 
实用度: ★★★★

快速开火 
主要武器射速更快 
虽然射速更快可以让杀敌速度更快. 
但必须考虑几个问题. 
首先, 弹药是否足够. 
杀掉一个敌人会否令自己也躲不掉被围杀的命运. 
再者, 射速愈快, 准心摇的幅度也会愈大. 
对于中远距离敌人, 有机会因此浪费一堆弹药却杀不掉敌人. 
实用度: ★★★★

机动性提升 
减少疾奔和跳跃消耗的能量 
装上这个模组后, 跑步与大跳的能量降低了大概一半. 
若机动力极高的枪械如冲锋枪配上这个模组的话, 
基本上整场可以跑来跑去, 但若配上隐匿的话则要注意能量. 
而机关枪等机动力低的枪械配上这个模组后, 
也可以提高机动力, 增加移动的速度与幅度. 
实用度: ★★★★☆

猎犬 
自动搭取被杀敌人的狗牌 
对于精于远距杀敌的玩家, 
这可是极大的恩赐呢. 相信大家都尝试过, 
为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧... 
而且要跑一大段路去捡狗牌, 
也是很浪费时间和挺大风险的. 
而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个. 
反而应配合一些加速杀敌和保命的模组. 
实用度: ★★★★

个人常用组合

ASSUALT 
SCAR+反射式瞄准镜+加大弹夹/ 榴弹 
装甲强化+盲点+快速开火/ 瞄准增进

SNIPER 
DSG-1+狙击镜/ 突击镜+灭音器+加大弹夹 
迫近警告+盲点+猎犬

SMG 
K-VOLT+反射式瞄准镜+加大弹夹 
装甲强化/ 凌空重踏+盲点+机动性提升

SG 
MARSHALL+反射式瞄准镜+灭音器 
装甲强化+盲点+机动性提升

希望这篇可以帮助各位玩家, 
而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能组合.

另外感谢会员johnw24提供的技能分析:

装甲类 
凌空重踏 
初期加成: 可在空中发动锤地特技 
2nd 二级加成: 高处发动坠地后自身坠地伤害免疫 
3rd 三级加成: 落地后恢复行动间隔减短

迫近警告 
初期加成: 身边有威胁时自动发出警告 
2nd 二级加成: 增加警告音频率 
3rd 三级加成: 最大化警告音频率

装甲强化 
初期加成: 装甲模式开启时消耗等量速度降低 
2nd 二级加成: 装甲模式开启时行动速度加快 
3rd 三级加成: 抗纳米服干扰器

威胁警告装置 
初期加成: 显示敌方子弹轨迹 
2nd 二级加成: 显示敌方手雷 
3rd 三级加成: 显示敌方爆炸物(如c4)

奈米充能 
初期加成: 加速回复生命 
2nd 二级加成: 加速装甲能量回复 
3rd 三级加成: 缩短生命回复前的“充值状态”时间

引爆延迟 
初期加成: 延长附近敌人手雷的引爆时间 
2nd 二级加成: 延长附近敌人爆炸物的引爆时间 
3rd 三级加成: 遇到敌方火箭弹攻击时自动生成防御

能量转移 
初期加成: 杀敌后回复50%能量 
2nd 二级加成: 杀敌后回复更多能量 
3rd 三级加成: 杀敌后回复100%能量

隐匿类

隐匿强化 
初期加成: 转换隐形模式速度更快 
2nd 二级加成: 隐形模式中不会有投影 
3rd 三级加成: 隐形模式能量消耗速度减慢

秘密行动 
初期加成: 减轻脚步声 
2nd 二级加成: 给予空袭额外防护加成 
3rd 三级加成: 范围内敌方脚步声加大

干扰装置 
初期加成: 干扰10米半径内敌方雷达 
2nd 二级加成: 免疫敌方雷达干扰 
3rd 三级加成: 干扰有效范围增大

盲点 
初期加成: 最强雷达下提供免疫 
2nd 二级加成: 免疫敌方标记 
3rd 三级加成: 在敌方纳米视线下自身辨识度降低

追踪装置 
初期加成: 显示附近敌人脚印 
2nd 二级加成: 显示敌人的脚印所朝方向 
3rd 三级加成: 显示脚印扫描频率增加

面甲强化 
初期加成: 突出光学准镜中的敌人 
2nd 二级加成: 免疫敌方闪光弹 
3rd 三级加成: 纳米视线消耗能量减少

*缺少了匿踪追踪装置的资料

威力类

随身包 
初期加成: 主武器弹药携带量增加 
2nd 二级加成: 增加一颗手雷或爆炸物 
3rd 三级加成: 增加?????(未知)

武器专定 
初期加成: 快速上弹匣 
2nd 二级加成: 快速抬枪瞄准 
3rd 三级加成: 快速切换武器

瞄准增进 
初期加成: 抬枪瞄准时武器后坐力减小 
2nd 二级加成: 爆炸时瞄准干扰减小 
3rd 三级加成: 瞄准时行动力增加

酬载专家 
初期加成: 在副武器位置可装备另一把主武器 
2nd 二级加成: 免除武器配件的重量加成 
3rd 三级加成: 持重武器时移动速度加快

快速开火 
初期加成: 增加主武器射速 
2nd 二级加成: 增加副武器射速 
3rd 三级加成: 增加固定武器射速(应该是HMG等站台武器)

射击稳定度提升 
初期加成: 降低主武器盲射时的散射 
2nd 二级加成: 降低副武器盲射时的散射 
3rd 三级加成: 降低固定武器盲射时的散射

机动性提升 
初期加成: 跳跃和快跑的能量消耗降低 
2nd 二级加成: 加快跨越和爬楼速度 
3rd 三级加成: 快跑后射击间隔缩短

猎犬 
初期加成: 自动收集死亡敌人的狗牌 
2nd 二级加成: 战地支援所需狗牌数量减1个 
3rd 三级加成: 战地支援启动延续时间增加

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