《生化危机:保护伞小队》画面及机制试玩心得
《生化危机保护伞小队》的故事围绕着保护伞小队执行的各种各样的任务而展开。下面小编给大家带来的是《生化危机保护伞小队》画面及机制试玩心得,跟小编一起来看看。
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【游戏简介】
《生化危机:安布雷拉兵团》包含有潜入动作、战术掩护、用丧尸当作盾牌等机制,同时可以对战的地图也相当之多。虽然游戏中主打安布雷拉军团,但是生化危机系列人气角色也将一一出现在游戏中。同原先的生化危机系列有所不同的是,改作的中心将停留在PVP上,而不是传统的恐怖解密动作类模式。
《生化危机:安布雷拉军团》使用的英文名字是BIOHAZARD而非经典的RESIDENT EVIL,其正如制作人所说:“这首先属于一款射击游戏,其次他才属于生化危机系列“,不过这样的措辞可能仍然无法让生化危机的粉丝满意,在他们的心中很容易将这款游戏视为一款无节操的圈钱之作,毕竟近几年来生化危机的口碑也是越来越差。而这样的一款作品,不论从质量还是时间上来说,更像是卡普空想要进军FPS市场的试水之作。
【画面和音乐】
秉承了生化危机系列一贯的画风,《安布雷拉军团》整体偏向阴暗,虽然不是以恐怖为看点,但是至少在战役模式中恐怖的氛围还是体现的不错的,不过这样的色调对于想要尝鲜的玩家来说可能就不怎么友好了。游戏采用的是U3D引擎而非自家的MT系列引擎,《安布雷拉军团》总体来说画面还是不错的,虽然还是一如既往的血腥,不过在细节处理上面可能就有失偏颇了,不论是丧尸模型还是环境贴图上面感觉都不是特别细腻。而人物动作协调方面做的也不是特别好,游戏过程中总是有种不和谐的感觉
游戏主要以低沉的背景音乐为主,仍然是诡异恐怖的格调,不过因为不是非常轻微对于游戏没有太大影响。枪械的声效还是不错的,不过目前的枪械种类不是特别多。丧尸的声音就不那么有趣了,当有丧尸发现你是它会发出咆哮,不过不知道是二级的原因还是游戏的问题,我不能有效通过声音辨别出敌人从何种方向攻击而来,只能环顾四周来确定敌人的位置。最后,就是同《生化危机:启示录》相似,丧尸死后使溶解在地上的,这个声效听起来还是不错的。
【无可名状的新机制①】
《生化危机:安布雷拉军团》中添加了许多新的游戏机制,但是至少在个人模式中个人感觉都不是特别出彩。首先是掩体系统,不得不说在个人模式中看起来是非常的鸡肋。地图上大多数转角都能成为掩体,玩家可以通过F键进入,掩体提供保护的同时也能让玩家进行射击,但是在掩体之中的射击是不具备准星的。至少在个人模式中,这项机制完全没有展示的机会,丧尸只要发现你就会向你冲来,掩体在这种状况下没有任何用处,而在掩体中射击就是浪费子弹。在对抗模式中,我想掩体系统的战略意义可能会大一点。
再者就是僵尸护盾模式,玩家在切换到装备僵尸挖脑器或者手枪时,正面接近僵尸适当时机通过F键能够将僵尸整个架起来充当临时盾牌,但是实际游戏过程中你会发现是多么愚蠢的设定。首先在僵尸护盾的情况下,玩家在杀死作为护盾的僵尸之外除了走动无法做任何事情,想要僵尸防爆盾的玩家可能要失望了。再者这个僵尸护盾是有时间的,也就是当它到时间了而你没有将作为护盾的僵尸杀掉,这时候作为护盾的僵尸就会大喊着我要吃掉你的脑子(误)然后将你干掉。本来以为即使不能攻击但是有一面长时间的僵尸护盾,在对抗模式中将会有很重要的战略意义,知道真相的我简直是眼泪掉下来。
【无可名状的新机制②】
还有就是攀爬系统,使用僵尸挖脑器,就能够在特定地点进行攀爬,跟守望先锋中的源氏大抵相同,在攀爬过程中能够停止攀爬,不会一条道走到黑。不过在个人模式下,能够攀爬的地方是少之又少。这一点希望在对抗模式中能够有所改善,虽然前面的机制有点坑爹,但是这个机制还是不错的,至少增加了游戏的不确定性和战略性,对于不熟悉地图的人来说会是一个噩梦呢。虽然说了那么多好话,不过这些东西也只有到了实战中才能看出有没有效果。
在多人游戏的模式下,通达多数游戏一样,我们能够对自己的角色进行装饰,包括装备以及习惯设定。武器设定中有十个自定义槽位,玩家可以根据自己的喜好在其中进行包括主副武器、手雷和近战武器的设定,还有主副武器的附属装备设定,同时主副武器旁边都会有一张属性图显示武器的长处和短处。而习惯设定中,我们能够对对话轮圈、服装头盔面具、衣物上的标志进行设定。不过服装这一块的东西需要等级来解锁,而其他方面都是没有限制的。
【圈钱还是创新】
在《安布雷拉军团》公布的时候,我想大多数玩家认为这样的一款生化危机系列衍生作品,基本上就是一款通过生化危机这块金字招牌来圈钱的作品,并且在心里面将卡婊的名声又坐实了一步。很多玩家实在想不通,为什么一直被大家所吐槽的射击元素,卡普空反而要将其独立出来成为一个游戏,这背后恐怕是圈钱的游戏呢。玩家的担心也并无道理,毕竟卡婊近几年除了干炒冷饭圈钱的事情以外,基本上没有干过什么正经的事情,而这时候这样的一款作品出来,其前景恐怕也并不被玩家所看好。
不过抛开成见的话,卡普空这次的尝试还是不错的,在生化危机系列日渐低迷的状况下剑走偏锋,想要通过生化危机这块金字招牌来宣传这款游戏的同时也需要这款游戏反哺生化危机系列(虽然效果可能并不好),再者当然也有在FPS游戏的红海之中通过自家的头牌分一杯羹的期许。不过这样的创新也有许多困难之处,在游戏中改变过多反而会适得其反而改变细微又达不到初衷,这一点在游戏中也能体现出来,即使制作者说了首先是一款射击游戏其次才是生化危机系列这样的话,游戏中的很多地方仍然无法摆脱系列的桎梏。是圈钱还是创新,现在谁又说得准呢。
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