《海岛大亨5》社会福利及生活方面玩法攻略
为大家带来了《海岛大亨5》社会福利及生活方面玩法攻略,《海岛大亨5》是一款模拟经营类游戏,游戏中社会福利及生活该如何管制调整?下面小编来为大家介绍详细的内容。
社会福利和生活方面:
医院和诊所,当然是提供医疗保障降低死亡率,并且可以提高医疗保健的满意度,想获得群众支持率,这个就必须不能少。
注意第2个升级,是提升10%出生率,最多50%。我建议大家要谨慎地选择这个升级,因为当你的社会不够稳定成熟时,人口过快地增长会大量增加文盲的数量,而二战时期的教育却跟不上来,导致你全是文盲无用武之地,当然到了冷战他们就可以去搞旅游娱乐了。而二战时期的人口数,一般不超过500,所以以每个诊所150容量计算,只要3个诊所就可以了,出生率加20%左右还是可以的,切记造5个诊所搞成50%。
接下来就是付费医疗,这个法令可以一定程度让你的诊所不那么亏本,但还是会亏一些,并且不会对支持度产生很大的影响,还是建议开启,尤其是有了医院利润会非常高。
而医院是非常给力的建筑,付费医疗后,收入就可过千,而到了现代药厂给医院加40效率后,外加疫苗法令20,收入可以达到1800+,比一个需要大学生的生产建筑还要给力,因此到了冷战,先建造2个医院并且获得电力是非常必要的,诊所必须全部拆掉解放大学生,从这个时代开始,就可以尽可能提升出生率了,而5个医院恰好可以搞定2000人口的医疗问题,出生率也是提升50%。
如果打算把人口一个档次,建议先建造一所新的医院,并且提升10%的出生率,如果有5座医院,人口会很快接近2000。否则会保持在一个比较稳定的数量。
接下来说说教堂,同时也说说宗教满意度这个数据,教堂不同于医院,5个医院的容量2000+可以让医疗满意99,但是3个大教堂容量2400,满意度却只有60多,而想继续提升这个满意度,你能做的只有不断地造教堂,教堂,大教堂,大教堂,这人材的消耗量可谓是巨大,但却没有任何生产力,当你投入了30个左右的大小教堂后,宗教满意度终于可以过90了,对于实用主义者来说,3个大教堂配合2,3 个小教堂,保证每个居民区有足够的容量就ok了。
接下来讨论下电视塔和报社,其实自由度这个东西解决起来是所有的满意度里最简单的,在没有军队存在的情况下,一个报社绝对能让一个区域自由度满格,开始最多就2个居民区,所以世界大战2个报社就够了。
但是我要重点提一下电视塔这个建筑,它不仅能超大范围地提升自由度,而且效果非常好,甚至警戒塔群也不在话下。它最关键的作用还在于那个tnt电视台对娱乐建筑的加强效果,而且可以叠加,就是说3个电视塔可以增加60效率,而且和电视塔是否有人在工作无关,因此你只需要一个电视塔满人就可以了,它足够解决岛上的居民区自由度。
于是笔者就经常使用3电视塔抱团,周围造满滑翔机的玩法,到了现在代能提高滑翔机利润20%以上,对其他娱乐建筑提升幅度更加明显(因为滑翔机受高度影响天生效率高)这也是一种非常简单毁灭游戏的方式。
接下来我要把住房和治安2个问题一来说,因为住房本身就存在犯罪率,不同的房屋犯罪率不同。廉租房不在讨论范围内。降低住房犯罪率的法令是必须的,另外切忌禁酒这种让犯罪率增加的法令。
农舍:优点是提供食物,需要财富低,但开启了社会主义后,任何人都可以住进满预算农舍,到了现代,可以达到100质量,缺点在于犯罪率很高,大片的农舍,甚至需要2个警察局才可以搞定,但是农舍有一个升级成房屋的选项,所以前期多造农舍还是可以很容易地改造的。
房屋:生活质量高,不提供食物,需要财富等级比农舍高一等,当然它最大的优点就在于现代可以升级降低周围犯罪率,以至于房屋可以搞定全部住宅区的犯罪率问题,警察局的人力就节省出来了,这在后期,需要生产总值最大化时是非常有意义的。
公寓,现代公寓:这2样东西适合懒人,我本人有时候打到后期,也懒得在那里造房屋了,干脆就直接扔公寓,它们本身的犯罪率就比较低,一个警察局肯定可以解决,并且住房质量很高。但一定要注意,他们所需要的财富较高,建议4格预算。
豪宅:我一直认为豪宅的性价比是很低的,同样住4个人占地面积却很大,虽然生活质量高,但二战和殖民时代生活质量高又有何用呢。虽然有少许的收入,但是有那个钱住进去的人也很少,而那点收入对于投入来讲真的很低。另外就是有比较低的犯罪率,但是再低犯罪率你也还是得有警察局,而房屋可以没有警察局。
因此,现代以前,靠警察局来维护治安是肯定的,每片居民区至少一个警察局,另外警察局一定要满员,就算不造路边一样有效果,就是不能灭火了,但也没人需要它来灭火。
到了现代,把农舍的一部分升级成房屋,懒的干脆全升级了,然后升级邻里监督,拆掉居民区警察局。而这个时候警察局存在的价值在于维护码头和工厂区的治安,到了后期基本都是红色。
另外除了工厂码头区,娱乐和旅游业地区也经常会增加犯罪率,尤其是以赌场为首的设施,会让犯罪率爆增,而滑翔机就好的多,因此建议在旅游区造一个警察局,顺便覆盖旅游区工作人员的居民区。
如果选择了房屋,全图的警察局有3个左右,就可以让犯罪安全在90以上,节省了大量人力。
最后该讲食物了,对应的建筑就是杂货店和超市,杂货店从游戏一开始就有很大的价值,冷战前,尽量按人口/100的数量建造杂货店,而2个食物法令是必须的。
杂货店不仅能提供食物,有说的过去的盈利,还能让食物满意度变的非常高,一旦你杂货店的服务覆盖了全体居民,哪怕你只有2种3种的食物种类,满意度以上可以过90。
而超市这个建筑就是杂货店升级版,它的优点更多,首先有非常不错的利润,是杂货店的好几倍,大约500多,却只需要2中学生,效率比工厂还高。其次可以获得瑞士银行收入,并且一个超市能服务的人数更多,虽然满人是300,但往往这个人数不会超过230,所以仍然要计算数量让它覆盖全体居民,并拆掉杂货店。
超市唯一的缺点,就是工作质量只有65,二话不说每片居民区1停车场+2超市,附近建造随便一个可以生产食物的建筑,推荐玉米或者山羊。
而宪法改成工人天堂后,加停车场可以达到100质量,那个时候的超市就是更逆天的存在了,务必要每个海岛居民都去超市买食物。
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