《帝国OL》国家系统详解
在《帝国OL》中,并不存在公会或者帮派系统,取而代之的就是国家系统啦,下文为大家带来的就是国家系统的一点基本介绍。很多玩家可能开始游戏时间并不是很长,还不知道国家系统的一些基本概念和玩法,因此本文在这里就为大家带来国家系统的基础设施介绍。
前言:
帝国ol中的国家系统类似于其它游戏中的工会、帮派等系统,简而言之就是一个组织把一圈人圈一起。不同于其它游戏的是国家就像养成一样,可以慢慢升级、成长;可以用它增强自己说话的资本;可以用它赚钱...有一套完整的系统
一个社会不可以没有团体,人与人组成一个又一个圈子,像泡泡一样相互融合,排斥,或者破碎,使社会发展。现实如此,游戏亦然
国家基础:
1、建国:任何人物等级大于20的玩家都可以在主菜单一一国家中填好自己喜欢的名字建立国家。此时国家可以升级建筑但并不完整,因为它不可以收人在国家列表中也看不到。需要花费200金进行宣言操作,这之后就可以完整的像别的国家一样发展了
2、国家等级:国家等级由国力决定。开始时是1,100国力后是2,200国力后是3,11级以下以此类推,最高15级,国力最高3300左右(原来是32767,改版后我也稀里糊涂了)
3、国力:国力由国家的人口和建筑决定,人口越多,建筑越高,则国力越高。
1人=1国力
1个等级建筑=10国力
所有1级建筑=4国力(2和2以上就是10了)
4、国家税收:B.税率:税率是国家赢利建筑收入的根本。可以在国家-国家概况中看到。例:一个国家是30%税、你准备花100金学一个技能、那么就要多拿出100的30%也就是30金才能学到本来100金的技能。总共130金、100金归系统所有、30金归该国国库所有。所以新手学技能的时候一定要看好税率、最好是0%税的。花冤枉钱太可惜。
国家可以在0%~99%税之间调节,收入进入国库(不是国王的腰包- -)
Ps:本国的人学本国的技能所技能、就算本国是99%税也不用交税。这就是福利了。
5、国家种族:国家创始人的种族即为国家种族,比如海神的玩家建国,此国即为海神国家。几个国家种族没有本质上的不同,风景、建筑位置、国家贡献度能兑换的坐骑不一而已
北欧:陆行鸟,高速陆行鸟。
东方:绝影,爪黄飞电。
海神:战虎,孟加拉战虎。
玛雅:绝影,爪黄飞电。
这些坐骑数据不好也不值钱,没必要为了它们而左右国家种族的选择,看个人爱好把
6、国家贡献度(简称国贡):国贡可以由做武器店任务和贡献物品及金钱而来
1金=1贡 20银或者20成木或者20成铁或者20成石
7、国王传位:a.国王在位一个月可以传位给一个将军。b.国王不可以离开国家,要离开就要传位或者在创建国家中消灭国家
8、官阶:官阶主要分为国王(1个)、将军(5个)、士兵、国民、雇佣兵、新入国民。国王可以决定国家所有操作.升建筑、拆建筑、宣国、接战等。将军可以升建筑(不能拆)、批人。其它的可以享受国家福利但没有权力。民(国名、新入)不可以进入国区战场
一个人入国96小时后(四天)自动转为国民或士兵,此时可以提升他为将军
9、工资:每个月的19号,4级或4级以上的国家,系统会自动以邮件方式返还国库金银的10%到国王的邮箱(不包括铜)
10、国家建筑:简单的说下吧
一个国家有3幅图:1主城、2城郊。总共可以建15个建筑
a、皇宫(简称宫):宫是所有建筑的根本,国家创建后就是1级皇宫,在主城不会变更。其它建筑等级不可以高于宫等级。比如升12军之前必须要升12宫。皇宫到后期可以进行中华附魔的升级和10年八一活动兑换的地方
b、军营(简称宫):军营是体现国家军事实力的建筑,军的等级决定了国战中NPC的实力,12军尤为变态。同时还可以做一些任务,升12军需要10亿铜(上回被封了10亿,结果又要自己买铜疼死我了)
c、技能所:盈利建筑。顾名思义就是学技能的,可以学到很多系统学不到的技能
d、武器、防具店:出售低级装备以及锻造的地方,武器店的任务很不错哦
e、道具店:前期最好的盈利建筑,可以买耳戒,消耗品之类的东西,12道具可以锻造天佑装
f、炼金所:最贵的建筑。3级以后消耗巨大.满级10级,需要13宫,材料动辄32767,没钱没精力的还是别玩的好。可以进行附魔、材料融合、合成附魔等操作
g、民居(简称房):国家最基础的建筑之一。1级房可以塞进10个人
h、材料所:可以将碎材合成为成品材料,共10级。1.2级可以融合1级碎材。3.4级可以融合2级碎材。5.6级可以融合3级碎材。7.8可以融合4级碎材。9.10级可以融合5级碎材
个人认为,宫,军,材,房是一个国家基础的建筑(商业国除外)。它们构成了一个国家最基本的运转。升级、进人、军事
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