《旋转轮胎》数据修改方法教程
《旋转轮胎》游戏里的车辆轮胎植物等各种数据我们都是可以进行修改的,很多玩家在找旋转轮胎车辆数据修改教程,下面是玩家"掘酱的JB"分享的旋转轮胎数据修改教程及讲解,一起来看看吧。
游戏安装目录下面有个名字叫Media.zip的压缩文件,游戏中车辆、轮胎及环境数据等等都在里面;而名为Media的文件夹则另有用处,大部分mod文件就需要放在里面。打开这个压缩包,找到classes文件夹进去,里面的trucks就是车辆数据文件夹,wheels是轮胎数据文件夹,还有其他的一些数据文件夹,里面都是些xml文件。
这里以7310为蓝本做教程,文件名maz7310.xml
按照默认的代码排列说起,这些数字都有一个大小限值,修改注意正负数
其中转向随意
倾角最大45
悬架行程0~无限(负数)
悬架硬度最大1,就没有弹簧了
1:轴数据采用的模板,上面都有,各类悬架数据也在上面调
2:X轴位置,就是前后,大数字靠前,小数字靠后(还有负数)
3:这是右边轮,自然的轮距就就是反的了,轮子内外朝向也是反的
4:这个轮子的父级关系“BoneChassis_cdt”就是这个车的前半截,下面有后半截的代码
启动时间和黑烟随意,转向数据最大1,秒转秒回
没框的用不到
发动机变速箱数据
Capacity="1000"
SensationMin="(2.338; 3.572; -1.631)"
SensationMax="(5.09; 3.836; 1.6315)"
/>
损伤值
1000那里就是血条,下面那几个数字标出了进水的体积,中间的两个数调高就是深度
7310太过于硬朗,在严重不平的地面上相当难开,例如战壕、洗衣板。稍微的加大点约束角度,减小一点S力量,车身就会软很多,可以更贴紧地面
7310没有倒车和刹车灯,其他车子里有,代码格式都一样
特别说一下,Model是光束模型,并不是灯光,所以用了Org表示位置信息
光束模型的形状颜色是由模型贴图决定的,随意更改Template里的模板数据大灯光束会消失
一张图看懂车辆和组件、木头的关系
1:这车可装名称为 “3” 的组件
2:这车可装名称为 “5” 的木头
3:组件的名字,不是文件名
4:木头需要的前置车厢,这里是文件名
5:木头的名字,不是文件名
BalancePoints是车辆星级,ExcludeAddons是排除的组件,这里有个trailer_tent(车库拖车),删了他就可以装了
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