我的世界防止掉进虚空的方法及原理解析
我的世界防止掉进虚空的方法及原理解析。那下面给大家分享的则是我的世界玩家分享的一个防止掉落虚空的方法哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
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相信大家知道,有很多地图(如空岛、跑酷地图)创建世界时都是虚空的。但是本人觉得如果掉进了虚空是很麻烦的,死掉了不说,还很费时间。y掉到0以下了,还要几秒才能死掉复活。如果有这个系统,玩家在掉入虚空后就不会那么懊恼,而地图制作者们若是做些计时的地图,用这个也比较方便。
原理&构思:
大家都有玩过空岛吧?你有没有发现那些掉进虚空的实体处在y为0以下就会立即被清除?而且玩家掉进了y为0以下的区域要过一段时间才会大出血死亡。就是有这个时间差,这个系统才能运行。还有,如果不给FallingSand加任何实体NBT标签及/summon FallingSand ~ ~ ~ 的话掉落沙会被立即清除。
说到这里,可能已经有人想到系统是如何运作的。如果您还是不明白,请继续往下看:
系统原理:在玩家头顶上生成掉落沙,如果生成失败,红石火把就会亮,激活后面的那一个CB,后面的那个CB把玩家TP到一个安全的地方。
上图(左边为正面图,右边是反面):
靠前的CB的指令:
对于高频红石这里用漏斗来做比较好,毕竟上图的频率有点高……
PS:在此非常感谢我的世界玩家天狼星black的分享。
以上就是我的世界防止掉进虚空的方法及原理解析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
相关攻略推荐:
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原理&构思:
大家都有玩过空岛吧?你有没有发现那些掉进虚空的实体处在y为0以下就会立即被清除?而且玩家掉进了y为0以下的区域要过一段时间才会大出血死亡。就是有这个时间差,这个系统才能运行。还有,如果不给FallingSand加任何实体NBT标签及/summon FallingSand ~ ~ ~ 的话掉落沙会被立即清除。
说到这里,可能已经有人想到系统是如何运作的。如果您还是不明白,请继续往下看:
系统原理:在玩家头顶上生成掉落沙,如果生成失败,红石火把就会亮,激活后面的那一个CB,后面的那个CB把玩家TP到一个安全的地方。
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靠前的CB的指令:
对于高频红石这里用漏斗来做比较好,毕竟上图的频率有点高……
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